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        游戲市場進化論 主機游戲和移動游戲的融合

        發(fā)布時間:

        主機游戲和移動游戲的區(qū)別有哪些?在前EA掌門人約翰·里奇蒂諾(John Riccitiello)看來,兩者之間的區(qū)別,僅僅是屏幕尺寸及操作方式不同。近日,在游戲貨幣化美國峰會(Game Monetization USA)發(fā)布的一份白皮書中,里奇蒂諾分享了他對移動游戲與主機游戲市場之間差異,以及免費游戲模式的看法。

        前EA掌門人:主機和移動游戲市場正走向融合-liqidinuo.jpg

        約翰·里奇蒂諾

        “人們總認為移動和主機游戲市場完全不同。這種說法就好比,我在高速馬路上駕駛一輛汽車,在城市里就得換駕另一輛汽車。”里奇蒂諾稱。“可事實上,這個問題只關(guān)乎大屏幕、中等尺寸屏幕和小屏幕,以及觸屏操作與手柄操作之間的區(qū)別。”

        里奇蒂諾認為,移動和主機游戲市場正在走向融合,而這得歸功于平板電腦和智能手機的技術(shù)能力越來越強。他暗示,未來將有越來越多的核心游戲登陸平板設備。

        與此同時,里奇蒂諾還分享了其對免費游戲如何盈利的看法。

        “保齡球館按照時間或局數(shù)收費,卻沒有人心生不爽。同樣,當人們走進舊式街機廳玩兒游戲時,他們同樣不會因為花錢而抱怨。”他說。“但某些游戲,因為游戲機制的原因,會讓玩家感覺自己被剝削了。你不能急于讓玩家掏錢包,讓他們覺得只有花錢才能在游戲中取得進步。大家都對‘收費機器’沒有興趣,而是希望享受游戲,并展示自己的技能和精通程度。”

        《部落沖突》(Clash of Clans)就在把握玩家付費與展示技巧之間的平衡性方面做得很好,Glu旗下模擬養(yǎng)成類游戲《金·卡戴珊:好萊塢》同樣表現(xiàn)不錯,里奇蒂諾表示。“人們都在談論《金·卡戴珊》登頂排行榜這件事。我還沒玩過這款游戲,但必須承認,Glu的開發(fā)團隊做得很棒。”他說。

        而在展望未來時,里奇蒂諾稱Oculus公司的虛擬技術(shù),以及移動平臺的多人游戲?qū)⑹侵匾l(fā)展趨勢。但在即將來臨的假期季,電視制造商們才是主角。

        “在今年圣誕節(jié),人們談論得最多的新游戲平臺將是智能電視。三星、索尼、LG和很多其他公司都在生產(chǎn)內(nèi)置強大處理器,有能力運行任何一款移動游戲的智能電視機。”

        以上就是游戲市場進化論 主機游戲和移動游戲的融合全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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