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        中國玩家游戲花費四國之首 上班族占比率最高

        發(fā)布時間:

        Newzoo是荷蘭市場的一家分析公司,該公司近期發(fā)布了關(guān)于俄羅斯市場分析公司Mail.Ru的一份分析報告,該報告中附有關(guān)于俄羅斯游戲市場與美國、中國、韓國游戲市場的對照圖。感興趣的同學(xué)可以從該報告中看到一些有趣的數(shù)據(jù)哦,一起來看下吧!

        社交游戲玩家比較

        報告指出,在中國,每周玩社交游戲的移動游戲玩家,占玩家總數(shù)的20%,這一比率高于韓國(15%),低于俄羅斯(29%)和美國(25%);而這些中國社交游戲玩家在游戲上的花費占玩家游戲花費的64%,是四國之首。

        性別、年齡層、玩家職業(yè)等的玩家對比

        在移動游戲玩家對比圖中,我們可以看到,四國的玩家性別分布比,男性均略高于女性。值得注意的是,中國的女性玩家占玩家總數(shù)的43%,這一數(shù)據(jù)高于我們的通常認(rèn)知。

        在年齡結(jié)構(gòu)方面,四國數(shù)據(jù)均表現(xiàn)出21—35歲的群體為主要游戲人群。需要指出,美國和韓國由于經(jīng)濟發(fā)展程度較高,36—50歲的玩家占比較高,中國和俄羅斯則為22%,這也暗示了未來可開發(fā)的市場所在。

        在中國,絕大多數(shù)的移動游戲玩家有正式工作,達(dá)到75%,這一比率遠(yuǎn)超美俄韓三國。另外,有兼職的大學(xué)生占全部玩家的比率,也高于另三國。

        無業(yè)玩家、家庭主婦/婦男玩家、兼職雇員玩家的數(shù)據(jù),能夠一定程度反映四個國家的經(jīng)濟狀況和文化特色。譬如,在中國,家庭主婦/婦男的主要娛樂方式并不是游戲,所占比例僅1%,因為他們主要娛樂方式是電視等傳統(tǒng)休閑方式;在其余三國中,這所占比例就要高很多,說明游戲已經(jīng)成了這類人的主要娛樂方式。而韓國無業(yè)人群在玩家中的比例之高,或許也凸顯了韓國經(jīng)濟不景氣之下,年輕人對現(xiàn)實的逃避吧。

        以上就是中國玩家游戲花費四國之首 上班族占比率最高全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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