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        手游研發(fā)創(chuàng)業(yè)艱辛之路 10人團(tuán)隊月成本10萬

        發(fā)布時間:

        精打細(xì)算,時間規(guī)劃

        精打細(xì)算,時間規(guī)劃

        在行業(yè)規(guī)則日漸透明,投資日益冷靜的大趨勢下,“精打細(xì)算”的花錢成為了小團(tuán)隊生存下去的必備功課。游戲陀螺走訪了多家中小團(tuán)隊,與主策、制作人進(jìn)行了深度溝通。特意整理了目前手游投資的一些變化以及手游團(tuán)隊創(chuàng)業(yè)的注意事項(xiàng):團(tuán)隊成本問題。

        創(chuàng)業(yè)規(guī)模:十人的小團(tuán)隊是常態(tài) 分工明確但身兼數(shù)職

        這兩年手游行業(yè)飛速發(fā)展,在激烈的市場競爭下,依舊有許多的懷揣著夢想的創(chuàng)業(yè)者投身這一領(lǐng)域。他們出身各異,有程序員、主策劃、游戲公司高管等以及各種投機(jī)者。在創(chuàng)業(yè)的過程中經(jīng)常會遭遇各種問題,而資金則是最不能回避的問題。

        如今的小團(tuán)隊十人以內(nèi)是常態(tài),基本配置八人左右,一個主策或者制作人,三四個程序,一兩個美術(shù),一兩個策劃,系統(tǒng)策劃兼職文案,這是因?yàn)槭钟问澜缬^沒有那么宏達(dá),也受制于成本。

        小團(tuán)隊的主策要兼數(shù)值,策劃大概需要兩個,一個主要是專職的數(shù)值,另一個的工作比較雜,例如系統(tǒng)、執(zhí)行都要掌握。換句話說一個主策定產(chǎn)品方向,風(fēng)格,營收等等,有些團(tuán)隊是制作人定,另一個執(zhí)行負(fù)責(zé)填表格、布怪等等。制作人的工作也比較多,策劃出身的制作人要兼主策的工作,程序出身就要兼主程的工作。

        月人員成本:人員工資+社保福利+房租+雜費(fèi)=約11萬

        小團(tuán)隊的人員配置比較機(jī)動,每個員工都要盡量兼其他的工作,因?yàn)槌耸苁钟蔚谋举|(zhì)決定,還受到制作成本的約束。主策(制作人)和主程的薪水在25000—30000元,加上一些最低社保大概五萬左右的成本,一個跟過一款產(chǎn)品的數(shù)值需要8000—10000的薪水,其他成員也基本都是這個數(shù)字,小團(tuán)隊基本的人力成本在十萬左右。

        月人員成本:人員工資+社保福利+房租+雜費(fèi)=約11萬

        月人員成本:人員工資+社保福利+房租+雜費(fèi)=約11萬

        兩三個人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)體還好,如何規(guī)模達(dá)到七八人,就必須要有辦公場地,而北京房租很貴,再加上日常等消耗大概約11萬左右的總成本。

        研發(fā)成本:美術(shù)外包占大頭 一年研發(fā)費(fèi)四五百萬

        在制作成本方面,一款產(chǎn)品大概三個月可以出小樣,半年可以進(jìn)行測試,在測試到營收之間的調(diào)整期需要三到六個月,也就是最終上線需要一年到一年半的時間,而這期間要花費(fèi)的制作成本約在兩百萬左右。其中美術(shù)外包要占大頭,以RPG類型為例,100萬的外包費(fèi)用是逃不掉的,基本都在50——150萬左右,這樣算下來要四五百萬。

        現(xiàn)在小團(tuán)隊的美術(shù)都是外包,因?yàn)轲B(yǎng)不起專門的美術(shù)團(tuán)隊,而小團(tuán)隊里的美術(shù)主要負(fù)責(zé)跟美術(shù)外包接洽,驗(yàn)收等等,由于專業(yè)性比較強(qiáng),一定要是美術(shù)專業(yè)人員,沒有美術(shù)經(jīng)驗(yàn)的員工很難進(jìn)行溝通。UI這塊如果能找到合適的UI設(shè)計師,就不要交給外包做,外包可以定風(fēng)格,然后批量制作,但是需要后期更改,這個階段基本是用PS自己調(diào)整,不可能再給外包調(diào)整了,團(tuán)隊內(nèi)的美術(shù)如果可以兼職UI設(shè)計師那就更好了。

        如果是動作類的產(chǎn)品,RPG的動作特效師是必須的!因?yàn)槊佬g(shù)外包不能制作動作特效,如果交給美術(shù)外包做,之后小團(tuán)隊很難進(jìn)行修改;卡牌類的產(chǎn)品,美術(shù)人員只要負(fù)責(zé)交接和ui拼接及美術(shù)需求就足夠了。

        除了以上費(fèi)用,再加上一些海外試水的廣告費(fèi)用,手上要再預(yù)留150萬左右以防不測,所以投資最好能在600萬。第一筆一定要在200萬以上,并且保證手頭有100到150萬的預(yù)留現(xiàn)金,這個數(shù)字是非常理想的。

        忌諱:投資人按月付款 團(tuán)隊“心驚膽顫”過日子

        在與投資人協(xié)商的時候,最忌諱按月付款,萬一投資人說下個月不給了,連工資都發(fā)不出來,員工可以扛一個月,但很難扛過第二個月,那么整個團(tuán)隊就面臨崩潰,研發(fā)進(jìn)度也會停滯,這種情況下,不但沒有了后續(xù),連之前的投資也打了水漂。

        圈子里有個笑話,一個制作人談了一筆投資,一共兩百萬,按月付,每個月給20萬,結(jié)果三個月后投資人不再付款,整個團(tuán)隊發(fā)不出工資,制作人四處借錢,非常凄慘。這對小團(tuán)隊來說其實(shí)不單單是個笑話,也是經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

        沒錢:拿不到投資就從獨(dú)立制作人開始

        研發(fā)

        小團(tuán)隊研發(fā)

        很多人會說想要拿到五六百萬的投資是做夢,這個時代投資人也不是傻的,天使投資人越來越謹(jǐn)慎,那么第一筆錢該怎么拿?如果你想做一款產(chǎn)品,又拿不到投資,自己又有工作的情況下,不如試試獨(dú)立制作人的方式,三五好友,利用業(yè)余時間做一款游戲,那么這筆天使投資就完全可以省去了。

        在做出小樣后,試著去找發(fā)行商或者渠道商看看,這樣找投資就會容易多了,畢竟你有一款產(chǎn)品在手里了,投資人看到后會更愿意付款,當(dāng)?shù)谝还P資金到位后,你和你的三五好友就可以辭職拉隊伍了。

        以上就是手游研發(fā)創(chuàng)業(yè)艱辛之路 10人團(tuán)隊月成本10萬全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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