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        中國手游市場觀察 單機時代切換為網(wǎng)游時代

        發(fā)布時間:

        曾經(jīng)在中國游戲業(yè)界任職的和信戲谷策略規(guī)劃副總經(jīng)理吳東和今日解析兩岸游戲市場,不論在法令、潛規(guī)則與資訊交流等兩岸都有很大的差距;值得注意的是,傳統(tǒng)會認為手機游戲族群是利用零碎時間來游玩,但吳東和引用騰訊云分析指出,中國玩家單日游玩手機游戲時長超過30分鐘以上達到34%,單次游戲時長超過30分鐘以上達到15%,開始有一群使用者每次玩游戲的時間已經(jīng)超乎傳統(tǒng)的想像。

        2015 亞太游戲高峰會主辦單位臺北市電腦公會今(2)日以“國際化布局大解密”為題、舉辦亞太游戲高峰會 9 月分享會,邀請國內游戲業(yè)者包括和信戲谷、弘煜科技、大宇、好玩家、攜帶等分享在海外市場布局經(jīng)驗,還有如何透過行政院國家發(fā)展基金創(chuàng)業(yè)天使計畫,協(xié)助獨立游戲開發(fā)團隊賺取游戲第一桶金。吳東和介紹了目前中國手機游戲市場的狀況。

        和信戲谷策略規(guī)劃副總經(jīng)理吳東和

        他引用TalkingData統(tǒng)計數(shù)據(jù)指出,中國手機游戲市場2013年約為人民幣84億元,2014年可望成長到 180億元,而這樣的數(shù)據(jù)被認為遠遠低估了實際市場規(guī)模,因為Android在中國處于灰色的地帶。

        游戲市場規(guī)模

        他表示,雖然以一季一季來說,中國行動游戲市場銷售收入呈現(xiàn)上升的趨勢,但每季增長率卻開始下滑,2014 年 4 至 6 月成長率降至 17.2%,在臺灣一窩蜂想要往這個市場賺錢的時候,要注意到中國市場已經(jīng)成長率開始往下掉的問題。

        游戲市場規(guī)模2

        至于中國手機游戲用戶中,玩單機手機游戲占39.53%,而只玩手機網(wǎng)路游戲占 10.89%,兩類都玩占 49.58%;只玩手機網(wǎng)路游戲的區(qū)塊看似雖然小,但其實前一年比例不到 1%,去年成長到快 11%,成長速度非???,廠商未來推游戲時要想想到 2015 與 2016 年手機游戲趨勢往哪里走。

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