虛擬現(xiàn)實設(shè)備展望 為真正的游戲界革命而來
在2014年Gamescom會議上,創(chuàng)始人Palmer Luckey接受了采訪,業(yè)內(nèi)很多人擔(dān)心國外軟件會改變Oculus的初衷和對游戲的支持,因為游戲也是Rift能夠流行更廣的因素之一,還有人擔(dān)心Palmer Luckey會因為暴富而不再關(guān)注游戲。
值得慶幸的是,他依然非常關(guān)注游戲,也依然保持了Oculus團隊的初衷,Luckey和他公司的共同創(chuàng)始人Nate Mitchell一起接受了采訪,而采訪中他們也對業(yè)內(nèi)關(guān)注的問題進行了解答,以下是采訪稿:
消費者版本到底會不會出現(xiàn)呢?
考慮到我們已經(jīng)發(fā)布了Oculus Rift DK2,所以消費者版本也不會太遠了。DK2已經(jīng)有6萬訂單,并且已經(jīng)出貨2萬臺。Oculus正在盡全力完成這些訂單。那么,2015年會不會推出消費者版本呢?和很多機械式的回答一樣,Luckey表示,“我們目前沒有任何具體日期可以透露,很抱歉,這是最難回答的問題,這個問題同樣困擾了我很久”。
這個回答相信讓很多人感到沮喪,因為我們聽到的消息總是Oculus Rift近在咫尺。在DK1發(fā)布之后,人們以為接下來就會有正式版,但DK2的宣布讓人們再次陷入期待狀態(tài)。Mitchell說,“如果你是消費者,那么請不要購買DK2”,因為目前該設(shè)備的優(yōu)質(zhì)游戲數(shù)量依然不多,所以消費者即使買來了也沒有太大的意義。
Luckey說,“Oculus VR公司已經(jīng)成立2年了,并不是說Oculus一直在拖延,如果你去看大多數(shù)的主機產(chǎn)品,它們的周期會非常久,第一個開發(fā)者版本到最終發(fā)布版本通常至少要 2-3年以上,只不過大多數(shù)人沒有注意罷了。只有即將推出的時候,消費者們才會看到主機產(chǎn)品的推廣”。
Mitchell補充說,“而且這些公司都是此前已經(jīng)推出過硬件產(chǎn)品的,他們的研發(fā)團隊人數(shù)上百名,甚至上千名”。
Luckey接著說,“盡管我們只是一家初創(chuàng)公司,但我們已經(jīng)在向公眾展示所有的進展,盡可能的獲得更多的開發(fā)者支持,并且向所有人開放。我們本可以只向少數(shù)開發(fā)商出售,一年前我們就可以宣布正式發(fā)布產(chǎn)品,但這樣最終會給Oculus Rift帶來負面影響,對VR公司的整體發(fā)展也是不利的”。
“在發(fā)布之日,我們不希望自己的主機平臺只有六七款游戲隨機器發(fā)布,我們必須在發(fā)布之初就推出大量的優(yōu)秀內(nèi)容,所以我想,支持者們還需要再等待,等到正式推出的時候,你們就會覺得這是值得的”。
Mitchell補充說,“我們?yōu)榇吮硎颈?rdquo;。
那么,消費者版本到底是什么樣子呢?
好的消息是,硬件參數(shù)已經(jīng)公布了,不過該公司依然會不斷進行更新,Luckey表示,該公司會繼續(xù)改進,就像DK1到DK2版本所做的那樣。DK1 是800P,DK2是1080P,并且降低了延遲、動態(tài)模糊和很多技術(shù)。刷新頻率會提高到75-90HZ甚至更高。當(dāng)然,也可能會增加新的功能。
而Luckey表示,消費者版本會有更大的性能提升。而至于很多人關(guān)注的價格,Luckey表示,“我們希望消費者版本的價格保持在200-400美元之間的范圍。我們的目標(biāo)是把價格定到盡可能低,這樣才會有更多人接受”。
Mitchell說,“等到消費者版本推出,你的體驗會非常流暢,因為目前的DK版本仍有許多需要改進的地方。我們希望玩家們獲得的是流暢的體驗。我們依然需要提高很多,尤其是在軟件方面”。
Oculus VR是否還關(guān)心游戲呢?
很明顯,Oculus依然十分關(guān)注游戲。在回答這個問題的時候,Mitchell幾乎不假思索的脫口而出,“游戲?qū)ξ覀儊碚f極其重要,這是我們最關(guān)注的。我們希望VR真正改變游戲業(yè),為玩家們推出革命性的體驗。我們希望讓玩家們真正走進游戲里,在短期內(nèi),就如Palmer所說,目前最關(guān)注VR設(shè)備的領(lǐng)域就是游戲業(yè)。但一個新平臺的推出不是短期內(nèi)可以形成巨大影響力的,這可能需要10-20年才趕上其他游戲設(shè)備,但Oculus愿意做先行者”。
Oculus Rift還可以提高其他娛樂方式的體驗,比如電影和電視。不過Palmer表示,“我們目前在盡最大的努力打造最優(yōu)秀的VR平臺,我們的大多數(shù)決定都是圍繞游戲問題的”。
“就像做最優(yōu)秀的游戲手機一樣,消費者需要更好的存儲和處理能力,優(yōu)秀的電池續(xù)航,漂亮的大屏幕等等。Oculus也希望把Rift做成最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備,這樣其他形式的娛樂需求就可以同時滿足了”。
國外軟件對Oculus VR做了什么改變?
Luckey和Mitchell表示,被國外軟件收購為該公司帶來了更多的人才,否則的話,很多人是不愿意冒險加入一個初創(chuàng)科技公司的。目前Oculus已經(jīng)有176人,未來一年將會達到200人以上。Luckey說,“我們有了更多的資源,但我真的不覺得Oculus哪里發(fā)生了改變,確切的說,公司沒有發(fā)生任何大的改變”。
Mitchell說,“我們在國外軟件內(nèi)部相對自主,這里的工作環(huán)境也不錯”。
很多人會奇怪,國外軟件真的沒有對Oculus做出任何改變嗎?比如很多人都擔(dān)心Oculus的貨幣化方式會受到國外軟件的影響。不過Luckey表示,“國外軟件非常相信我們的能力。大多數(shù)的公司收購其他企業(yè)是為了互補,國外軟件自己并不做任何游戲產(chǎn)品,他們在移動和網(wǎng)頁平臺投入了很多錢,但在國外軟件公司,包括馬克(扎克伯格)在內(nèi),都認為VR將成為下一個重要的消費者平臺。投資并不意味著 國外軟件一定會在我們的設(shè)備上拓展自己的服務(wù),他們收購Oculus VR是為了在以后能夠適應(yīng)重大轉(zhuǎn)變”。
Mitchell說,“在古哥收購Android的時候,當(dāng)時Android開發(fā)商還只是個小公司,當(dāng)時恐怕古哥也沒有想到會取得今天這樣的成功。國外軟件收購我們就和當(dāng)時的情形相似”。
“對于國外軟件來說,這很明顯是在打賭。他們在賭VR會成為下一個重大的平臺。所以在未來20年內(nèi),我們都會保持相對獨立的身份做事情。如果未來VR成為主流,國外軟件的投入就是非常值得的”。
你們會成為VR發(fā)行商嗎?
在此次采訪之前,我們曾注意到的一款游戲是Lucky’Tale,這款3D平臺游戲和Mario 64很相像。不過,在Oculus Rift設(shè)備上,玩家可以真正融入游戲中,可以看到游戲環(huán)境中的世界,Oculus目前發(fā)行了這款游戲,這在游戲業(yè)還是比較少見的內(nèi)容。
Luckey說,“我們對發(fā)行有一點興趣,是為了推動VR更進一步,而不是通過某個游戲賺大錢。目前人們非常需要VR平臺的游戲產(chǎn)品。VR的潛在市場很大,但發(fā)展到成熟依然需要很久,我們希望在這個過程中貢獻自己的力量”。
有人覺得Oculus發(fā)行的游戲可能會是VR平臺專屬,但該公司表示會區(qū)別對待。比如Eve:Valkyrie,該游戲同時在Rift和PC平臺發(fā)布。不過,目前的虛擬設(shè)備已經(jīng)不止一家,索尼不久前也推出了Project Morpheus,三星最近更是宣布年內(nèi)推出自己的虛擬設(shè)備。
索尼的產(chǎn)品有沒有對你們產(chǎn)生影響?
Luckey表示,“完全沒有一丁點的影響。目前索尼的設(shè)備只是為PS4而做的,索尼其實展示了很多產(chǎn)品,比如幾年前就宣布了AR眼鏡,但從來沒有真正做出產(chǎn)品來。所以,即便索尼最后推出了產(chǎn)品,他們也只是為PS4而做的。不會影響到我們的策略”。
Mitchell說,“我們的Oculus Rift其實對Morpheus的影響比較大,他們的產(chǎn)品沿用了我們很多的想法,所以只能說Morpheus受到了Rift的影響。我們對Oculus Rift未來感到樂觀”。
以上就是虛擬現(xiàn)實設(shè)備展望 為真正的游戲界革命而來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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