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        GameJam開發(fā)者日記 音樂人和游戲的不解之緣

        發(fā)布時間:

        成都GameJam隨筆:兩個音樂人的游戲人生-左:向曉峰,右:伍凱宏(1).jpg

        左:向曉峰,右:伍凱宏

        2014年8月29日,首屆成都GameJam比賽于天府軟件園游戲工廠拉開了序幕。也許是因為每個獨立游戲制作人心中都充滿了如火焰般的熱血;也許是因為中國獨立游戲圈類似的交流機會實在太少,整個會場的氣氛火熱至極,到處都充斥著關于核心玩法、原型設計的激烈討論。

        但就在這場獨立游戲制作人的盛宴中,暮然回首,卻在燈火闌珊處坐著兩個安靜的身影:一高一矮、一胖一瘦,與周圍處于熱火朝天討論中的獨立游戲人不同,他們并沒有參與任何討論,似乎只是個旁觀者。

        “我們是來自上海的AimSoundStudio,是一個游戲音樂音效工作室。我是工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人之一伍凱宏,他是我的搭檔向曉峰。”這個有些微胖的男人,帶著一副藝術范兒十足的金絲眼鏡,笑呵呵地做著自我介紹。

        據(jù)了解,伍凱宏與向曉峰之所以會出現(xiàn)在成都GameJam的會場,是受“老同事、老朋友、老戰(zhàn)友”鮑嵬偉之邀,“對于大部分游戲公司來說,都沒有專職的聲音設計師,更不要說獨立游戲制作人了”,伍凱宏笑著說:“我們都是上海KONAMI出來的,這次老鮑把我們找來,主要是免費幫助參賽的選手,為需要的作品現(xiàn)場制作音樂和音效。”

        與他“笑口常開”的搭檔不同,向曉峰似乎有些不同,面對記者的提問,這個有些嚴肅的男人認真地說道:“自從進入游戲行業(yè)開始,我們就對獨立游戲精神非常敬佩。也希望能夠為獨立游戲的發(fā)展貢獻出自己的一份力量。”

        行政管理專業(yè)的向曉峰與航運管理專業(yè)的伍凱宏,這兩個南轅北轍的搭檔究竟是如何走到一起的呢?

        答案當然是音樂。“我是他的學長”,伍凱宏用胳膊肘捅了捅旁邊的向曉峰,接著說:“我們在大學一起玩了一年的樂隊。”

        而畢業(yè)輾轉幾年后,兩個瘋狂迷戀Eagles的“非專業(yè)”音樂人最終憑借著對音樂,尤其是游戲音樂的熱愛,在KONAMI聚首。那一年,伍凱宏成為了上海KONAMI的第一個聲音設計師。

        相比較于電影音頻,兩人對于充滿互動性的游戲聲音設計更感興趣:“電影音頻是線性的。而游戲音頻是互動的,游戲中會出現(xiàn)各種不同情況,也會因此出現(xiàn)不同的音效和音樂。這更有意思。”

        對于1999年就加入上海KONAMI的伍凱宏與向曉峰來說,可說是看著中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)成長起來的。向曉峰回憶道:“我記得剛開始,很多游戲的音頻音效都是網(wǎng)上直接下載的,沒有音頻制作的概念。”。一直到2003年,從盛大**韓國網(wǎng)絡游戲《傳奇》為起點,中國的網(wǎng)絡游戲開始爆發(fā)式增長,而游戲音頻行業(yè)也借著東風發(fā)展了起來。

        但隨著中國游戲行業(yè)漸漸脫離野蠻生長,版權問題漸漸被各大公司所重視。再加上單機游戲漸漸沒落,網(wǎng)絡游戲冉冉升起,伍凱宏與向曉峰決定一起離開KONAMI創(chuàng)業(yè)。

        2009年,伍凱宏與向曉峰共同創(chuàng)建了AimSoundStudio 。“一開始創(chuàng)業(yè)的時候,主要是為XBOX LIVE上的單機游戲做音頻”說到這里,一直將笑容掛在嘴邊的伍凱宏似乎也有些唏噓:“我還記得我們的第一個CASE是一款卡牌游戲,叫做《lost city》。”

        而隨著國內網(wǎng)絡游戲的迅速發(fā)展,AimSoundStudio的業(yè)務重心漸漸從主機游戲向PC端游甚至手游轉移?!短煅拿髟碌丁贰抖窇?zhàn)神》《武魂》《天下3》……這些耳熟能詳?shù)囊痪€端游中,都有AimSoundStudio的身影。談到自己的作品時,一直有些不茍言笑的向曉峰也露出了得意的笑容:“有很多大家比較熟悉的大型客戶端游戲以及最近比較火爆的微信小游戲,我們都參與了制作”。時至今日,AimSoundStudio的所有客戶中,PC端游已經占據(jù)了60%-70%的比例。

        硬幣的另一面是,隨著XBOX ONE正式入華,對于優(yōu)質游戲如饑似渴的微軟,使得大量PC、手機游戲得以登陸主機平臺。 “我們參與音頻制作的四五款游戲,即將登陸XBOX ONE平臺,比如《決戰(zhàn)喵星》《雨血》等” 兩人笑的很開心,并異口同聲的說:“不知不覺中,我們又回到主機平臺了。”

        在采訪即將結束時,當記者好奇的問兩人最喜歡本次成都GameJam的哪款參賽作品時,伍凱宏笑的有些狡黠:“有一款游戲我很喜歡,但是他們想要一個震撼的效果,所以我要幫他們保密,不能說。明天下午你們就知道了。”

        后記:在成都GameJam活動圓滿落幕后,因為每款參賽產品很震撼,所以記者不得不再次打通伍凱宏的電話求證。他也沒有賣關子的揭曉了那款令其“很喜歡”的產品:《阿里郎》。

        以上就是GameJam開發(fā)者日記 音樂人和游戲的不解之緣全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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