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        HTML5經(jīng)驗 教你如何簡單坐賺三萬美刀

        發(fā)布時間:

        HTML5游戲如何掙錢?2條經(jīng)驗讓你每款賺3萬刀-162

        現(xiàn)今蘋果App Store當(dāng)中的應(yīng)用數(shù)量可以以海量來形容,最新發(fā)布的應(yīng)用對排行榜的沖擊力也越來越小,很明顯,其已成為一個飽和市場。一款游戲要想在App Store中沖到美國“免費游戲榜”首位需要日下載超過五萬次。

        不奇怪,有超過99%的應(yīng)用的日下載都達(dá)不到這個要求。如果能達(dá)到這個下載量,一般都是病毒傳播和運氣的產(chǎn)物。不幸的是,這種事情可遇而不可求。

        開發(fā)商可以通過一些方法來增加日常安裝量:用市場手段為每個安裝量而付費。然而,現(xiàn)實是當(dāng)你為每個安裝增加成本時,其ARPU(每用戶平均收入)會下降或者不變,而且收購成本與ARPU之間的差距還會逐月增大。

        要想管控這種風(fēng)險,開發(fā)商需要有一支非常有經(jīng)驗的營銷團隊以及大量的資金。但當(dāng)前的獨立開發(fā)者在大多數(shù)情況下,每個應(yīng)用程序的月收入連500美元(約3000元人民幣)都不到。

        當(dāng)前,開放網(wǎng)絡(luò)正在從Flash獨占桌面環(huán)境朝著一個開放、處于上升空間的跨平臺HTML5技術(shù)所轉(zhuǎn)變。與幾十萬的原生應(yīng)用開發(fā)商以及數(shù)以百萬計的應(yīng)用程序相比,當(dāng)前只有幾百個游戲工作室和小規(guī)模社區(qū)獨立組織在分享HTML5游戲開發(fā)的美味蛋糕。

        以下為原文翻譯:

        詳細(xì)來說,HTML5游戲市場與原生App Store商業(yè)模式相比有著若干差異:

        與App Store發(fā)行商正在為滿足玩家對高質(zhì)量HTML5游戲的需求,而積極找尋和接洽開發(fā)商不同的是,像Softgames這個世界上最大的HTML5平臺,對休閑游戲有強烈的需求。Softgames平均每個工作日都會發(fā)布一款新的跨平臺游戲,相比于App Store這種擁有幾十萬應(yīng)用的平臺,Softgames對開發(fā)商開展業(yè)務(wù)而言實在是一塊“風(fēng)水寶地”。

        以休閑游戲為主導(dǎo)的平臺能夠給開發(fā)商帶來巨大的收益,開發(fā)商只需馬上行動,提交簡單和精心打造的項目,并不斷擴充即可。無需投入大量資源,無需長期投入,HTML5技術(shù)可以在一兩個月內(nèi)就設(shè)計出一款優(yōu)秀的游戲。游戲可出售給像Softgames這樣的發(fā)行商,獨家/非獨家授權(quán)皆可。

        獨家授權(quán)的話,開發(fā)商最高可獲得多達(dá)三萬美元的收益。這份收益比大多數(shù)獨立發(fā)行的應(yīng)用在整個應(yīng)用生命周期內(nèi)所產(chǎn)生的收益都要大。

        與存在著大量山寨應(yīng)用,大量原生應(yīng)用開發(fā)商的App Store相比,HTML5游戲市場提供了巨大的市場機遇。Softgames上有超過250款流行大作,并對例如麻將、紙牌或者祖瑪類型的游戲有強烈的需求。開發(fā)者可快速行動以填補這方面的空白并從中受益,而這些機遇在App Store當(dāng)中根本不存在。

        當(dāng)前HTML5游戲的主要收入來自應(yīng)用內(nèi)廣告。而由于低支付聚合支出和一個全球性的支付構(gòu)架的缺失,“免費加增值”的模式是不存在的。然而,其對于能一次快速開發(fā)一款游戲的開發(fā)者來說,這一點并不是劣勢。開發(fā)者可以將游戲出售給開發(fā)者,并將精力轉(zhuǎn)移到更佳的作品上面去。這種做法可以讓開發(fā)者在游戲發(fā)布之后,無需冒風(fēng)險再分配大量資源去做優(yōu)化,維護和升級游戲。

        在開發(fā)者投身于HTML5跨平臺游戲開發(fā)之前,有幾件事情需要注意:

        1、對初學(xué)者而言,要想開發(fā)一款能在所有平臺都正常運行的HTML5 游戲無疑是一項挑戰(zhàn)。 因此,測試、優(yōu)化和學(xué)習(xí)是實現(xiàn)“一套代碼,多個設(shè)備”的關(guān)鍵。下一步對初學(xué)者而言可能更加的困難,那就是要在海量的HTML5支持設(shè)備上測試你的游戲。例如,不同操作系統(tǒng),甚至不同的版本運行情況各不相同,你還得進行新功能的性能調(diào)試。聚焦于一點,一個一個項目的推進是避免遇到太大困難的正確方法。

        2、游戲需要兼容各種不同的控制方式, 你的用戶可能通過鼠標(biāo)、鍵盤、智能電視遙控器或者他們的iPhone來玩游戲。此外,你的游戲在不同屏幕分辨率下可能會有巨大的差異。在一些分辨率下,有些游戲的顯示可能會出問題。你需要進行智能的規(guī)劃,以避免這些潛在的問題,因為其會使你的游戲遭受失敗。

        3、通常情況下,HTML5游戲的音頻的滯后 是導(dǎo)致瀏覽器(尤其是移動瀏覽器)載入時間過長、游戲卡頓,瀏覽器崩潰的最直接原因。幸運的是,當(dāng)前已有一些重大的改進,將基本音頻支持內(nèi)置到HTML5游戲內(nèi)。然而對于原生游戲而言,這個功能還不完善。因此開發(fā)者應(yīng)該使用基本聲音庫而不是擴展音頻,以避開陷阱。

        開發(fā)者如何從HTML5 中受益

        今天對開發(fā)者而言有兩種商業(yè)模式:1、開發(fā)者將游戲通過獨家或者非獨家的方式賣給諸如Softgames這樣的發(fā)行商;2、從應(yīng)用內(nèi)置廣告產(chǎn)生的收益中與發(fā)行商進行分成。

        非獨家授權(quán)方式的話,開發(fā)者可以將游戲多次出售給不同發(fā)行商,Softgames購買非獨家授權(quán)游戲的價格通常在500-5000美元(約3000-30000萬元人民幣)之間??梢灶A(yù)見的是,開發(fā)者通過一款高質(zhì)量HTML5游戲在幾周內(nèi)可以產(chǎn)生上萬美元(六萬人民幣)的收益。

        HTML5應(yīng)該被視為原生開發(fā)的一種巨大的替代品。與其把冀期望成功給運氣,開發(fā)者可以有效安排時間和精力給下一款游戲,并通過發(fā)行商網(wǎng)站對高質(zhì)量HTML5休閑游戲的巨大需求而獲得收入。

        Softgames作為HTML5游戲的先鋒,已經(jīng)有超過十年的移動發(fā)行方面的經(jīng)驗,并完全專注HTML5游戲平臺已有三年之久。開發(fā)者應(yīng)該早日加入HTML5游戲開發(fā)的淘金熱行列中來,以免為時已晚。

        以上就是HTML5經(jīng)驗 教你如何簡單坐賺三萬美刀全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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