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        阿里巴巴上市風(fēng)波 巨頭的下一個目標(biāo)是游戲

        發(fā)布時間:

        阿里巴巴昨日正式登陸紐交所,開盤報92.70美元,收盤價為93.89美元,總市值達(dá)到了2314億美元。阿里巴巴已經(jīng)成為了一家市值堪比中石油的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,但筆者不禁對不惜自毀誓言也要進(jìn)入游戲領(lǐng)域的阿里巴巴,產(chǎn)生了3個問題。

        阿里巴巴登陸紐交所 游戲業(yè)務(wù)價值幾何?-alibaba.jpg

        阿里游戲還會收購誰?

        曾義正言辭地說過“餓死也不做游戲”的阿里巴巴集團(tuán)董事局主席馬云,最終還是決定涉足游戲行業(yè)了。問題在于,之前并沒有太多游戲業(yè)務(wù)的阿里巴巴如何快速打開局面。對于包括阿里巴巴在內(nèi)的商業(yè)巨頭來說,收購無疑是切入游戲行業(yè)最高效的手段。就在前不久,阿里巴巴剛剛以1.2億美元投資了Kabam,并獲得了后者手游在中國大陸地區(qū)的獨家**發(fā)行權(quán)。隨后阿里巴巴還試圖通過UC優(yōu)視銷售Kabam游戲。就在今年6月,阿里巴巴將UC優(yōu)視納為全資子公司。業(yè)界普遍認(rèn)為,運營著中國主要手機游戲平臺之一的UC優(yōu)視將成為阿里巴巴游戲業(yè)務(wù)的重要驅(qū)動力。除此之外,今年4月阿里巴巴通過其全資子公司,以5.86億美元收購了新浪微博公司約18%的舉動,也可能將對阿里巴巴的移動游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生極強的推動作用。如果再往前追溯,去年11月19日,阿里巴巴完成了對友盟的收購。眾所周知,為移動開發(fā)者提供數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析、開發(fā)和運營組件及推廣服務(wù)的友盟,目前最大的用戶群體就是移動游戲開發(fā)者。那么,下一個被阿里收購的會是誰呢?

        如何將電商流量轉(zhuǎn)化為游戲收入?

        無論是于2014年1月26日推出的第一款游戲《瘋狂的玩具》,還是在3月份獨家首發(fā)的SEGA招牌產(chǎn)品索尼克游戲——《索尼克沖刺》,抑或是隨后的《突突三國》、《暖暖環(huán)游世界》安卓版本、《Dots》以及Rovio《憤怒的小鳥斯黛拉》在中國大陸地區(qū)Android版本的獨代權(quán)。到目前為止,阿里巴巴的游戲業(yè)務(wù)主要集中在**部分。盡管阿里巴巴在移動端游戲的聯(lián)合運營采用2:8的分成模式,但阿里的**之路并不順利,不提在日本App Store的評分只有兩顆星《索尼克沖刺》,也不說原計劃在5月上架卻最終石沉大海的《突突三國》,就算是9月4日全球發(fā)布的《憤怒的小鳥斯黛拉》,雖然在9月5日上午,獲得了手機淘寶首頁頂部輪播圖的推薦位,但截止到記者截稿時,手機淘寶首頁已看不到任何關(guān)于《怒鳥思黛拉》的推薦或下載鏈接。

        在7月份騰訊曾發(fā)布了一份關(guān)于全國手游用戶的調(diào)研報告,報告指出:從男女用戶分析,手游玩家中男性的比例是58%,而女性的比例已經(jīng)達(dá)到了42%。從這個角度來看,電商與游戲之間并不存在天然的鴻溝。阿里巴巴有錢有流量,7億淘寶用戶,9億支付寶用戶,手機淘寶日活躍用戶,也高達(dá)2.7億,這些都為阿里巴巴提供了海量的流量資源,但問題在于阿里巴巴缺少社交屬性。從目前來看,社交流量是最適合轉(zhuǎn)化成游戲收入的流量類型,這從騰訊微信游戲的如日中天就可看出。雖然阿里巴巴對于社交領(lǐng)域也早有布局,從2008年起,陸續(xù)推出的雅虎關(guān)系、淘江湖、愛逛街、來往等一系列社交化產(chǎn)品,但始終難以撼動QQ和微信的地位。但值得期待的是,對于UC優(yōu)視和新浪微博資源的整合,也許能讓阿里巴巴更快的將流量轉(zhuǎn)化為游戲收入。當(dāng)然說起來簡單,但具體如何讓電商與游戲產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),仍然是未來阿里游戲業(yè)務(wù)最重要的課題。

        云游戲何時能落地?

        實際上,在阿里巴巴所有游戲業(yè)務(wù)中,給人以最大想象空間的是云游戲平臺。2014年7月16日上午,阿里巴巴在杭州總部召開發(fā)布會,啟動家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作,并發(fā)布云游戲平臺。據(jù)悉,阿里巴巴云游戲平臺的首發(fā)游戲包括EA的《極品飛車》、Konami的《實況足球勝利十一人2014》、2K的《NBA2K14》、時代華納互動娛樂的《蝙蝠俠:阿甘之城》等。阿里巴巴還計劃提供50款以上的云游戲。

        云游戲是指游戲的交互和數(shù)據(jù)運算都在云端服務(wù)器運行,并將實時畫面?zhèn)鬏斨岭娨暺聊簧?。用戶無需下載游戲,即可通過互聯(lián)網(wǎng)電視和高速寬帶玩游戲。也就是說,如果阿里巴巴的云游戲平臺能夠大規(guī)模普及,每一個玩家再也無需單獨購買游戲終端以及游戲授權(quán),只需到阿里巴巴的云游戲平臺按需購買即可。看起來很美,但前提是中國大陸的網(wǎng)絡(luò)帶寬以及價格足以支撐多人同時的大流量傳輸,當(dāng)然還需要阿里巴巴的IDC中心足夠給力,以及滿足隨之而來巨額用電需求。

        前幾年大熱的“云計算”一詞現(xiàn)在已經(jīng)少有人提及,原因就是空有概念,難以落地。那么,阿里巴巴的云游戲平臺何時才能真正落地呢?

        以上就是阿里巴巴上市風(fēng)波 巨頭的下一個目標(biāo)是游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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