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        環(huán)球市場(chǎng)調(diào)查 印度手游或成為亞太下個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)

        發(fā)布時(shí)間:

        過(guò)去逾十年里,印度被許多全球游戲巨頭視為“成本中心”,頻繁將游戲研發(fā)、測(cè)試和美術(shù)等方面的外包工作交給當(dāng)?shù)仄髽I(yè)來(lái)做。但隨著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)崛起,現(xiàn)狀或?qū)⒏淖?。在印度,熱度風(fēng)靡全球的CoC和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)長(zhǎng)期把持移動(dòng)應(yīng)用收入榜前兩名,而科技投資家們也將游戲視為該國(guó)富有潛力的投資領(lǐng)域之一。

        時(shí)代之變 本土題材游戲受捧

        近些年來(lái),越來(lái)越多的印度人放棄功能手機(jī),轉(zhuǎn)而使用低成本的Android系統(tǒng)手機(jī),而多家全球知名的游戲公司也開(kāi)始在印度設(shè)立分部。例如,Zynga在班加羅爾設(shè)立辦事處,而EA和Glu則將辦事處設(shè)在了海德拉巴。

        CoC和《糖果粉碎傳奇》是在印度收入最高的兩款移動(dòng)游戲,但收入排在第三位的,卻是一款在線印度撲克游戲:Octro工作室作品《Teen Patti》。該游戲在印度市場(chǎng)大獲成功,并吸引紅杉資本為Octro投資了1500萬(wàn)美元——這在印度游戲公司史上前所未有。

        印度游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):一款本土題材的游戲躋身收入榜前三名,并能夠長(zhǎng)期維持排名的穩(wěn)定性。除了《Teen Patti》,另一款撲克題材游戲《Rummy》同樣是印度移動(dòng)應(yīng)用收入榜前列席位的常客。

        有傳聞稱,目前印度收入最高的移動(dòng)游戲單日收入約為8000-1萬(wàn)美元(約合4.9萬(wàn)-6.1萬(wàn)元人民幣),從全球范圍來(lái)看仍處于弱勢(shì)市場(chǎng)。

        印度市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)

        雖然暢銷(xiāo)游戲的收入尚無(wú)法與其他國(guó)家相比,但印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)有其優(yōu)勢(shì)。

        首先,印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶獲取成本低。印度廣告網(wǎng)絡(luò)的合作費(fèi)用,比其他國(guó)家同行便宜得多,但在印度這(廣告)并非首選方式——對(duì)此,印度本土企業(yè)遠(yuǎn)比海外公司熟悉。

        其次,印度市場(chǎng)存在大量協(xié)作機(jī)會(huì)。在該國(guó),網(wǎng)絡(luò)提供商、電影明星和名人尚未找到利用其龐大用戶基礎(chǔ)賺錢(qián)的途徑。巴帝集團(tuán)(Bharti,印度最大的電信運(yùn)營(yíng)商之一)最近投資了移動(dòng)游戲工作室Tiny Mogul,并通過(guò)與軟銀集團(tuán)的合資企業(yè)Hike Messenger將游戲推向用戶。Hike Messenger是近幾周印度下載量前五的移動(dòng)應(yīng)用之一。

        電影是印度人生活中的一部分。因此,與電影相關(guān)聯(lián)的移動(dòng)游戲往往能夠吸引海量下載,輕松進(jìn)入下載榜前列。而以《金·卡戴珊:好萊塢》在全球范圍的巨大成功為參照,印度未來(lái)亦有可能出現(xiàn)以板球或電影明星為“代言人”的移動(dòng)游戲。

        進(jìn)軍印度市場(chǎng)正當(dāng)其時(shí)

        還有一點(diǎn),印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)尚不算激烈?!禩een Patti》的畫(huà)面水準(zhǔn)較差,但仍然十分受歡迎,這表明印度玩家看重游戲的趣味性,對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)要求較低。換個(gè)角度來(lái)看,如果一款移動(dòng)游戲品質(zhì)足夠高,將很容易俘獲印度玩家的心。

        在印度,游戲開(kāi)發(fā)仍處于起步階段(排名前100名的游戲經(jīng)常閃退),游戲開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)和美術(shù)制作嚴(yán)謹(jǐn)度較差。如果一家游戲公司能夠推出3-4款躋身印度移動(dòng)應(yīng)用排行榜前十的游戲,那么該公司將有能力掌控印度移動(dòng)游戲的未來(lái)。

        此外,印度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)法規(guī)缺位,這意味著只要游戲公司足夠有錢(qián),就很有可能在短期內(nèi)壟斷該國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)。

        印度手游淘金熱或?qū)⒌絹?lái)

        目前,Octro工作室《Teen Patti》及多款其山寨游戲都已進(jìn)入印度移動(dòng)應(yīng)用收入排行榜前50名。在不遠(yuǎn)的未來(lái),資金充裕的大公司克隆小團(tuán)隊(duì)成功產(chǎn)品或?qū)⒀葑兂蔀橼厔?shì)。

        雖然現(xiàn)狀并不美好,印度移動(dòng)游戲的總體收入規(guī)模遠(yuǎn)不如西方國(guó)家、韓日和中國(guó),但在其市場(chǎng)變成擁擠的紅海之前,它或許還算得上一個(gè)理想的吸金之國(guó)。

        以上就是環(huán)球市場(chǎng)調(diào)查 印度手游或成為亞太下個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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