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        手游付費(fèi)玩家比例減少 1%玩家養(yǎng)活整個(gè)游戲

        發(fā)布時(shí)間:

        9月23日消息,移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷自動(dòng)化公司Swrve在一份最新報(bào)告中指出,在2014年7月內(nèi),付費(fèi)購(gòu)買內(nèi)購(gòu)道具(IAP)的移動(dòng)游戲玩家僅占玩家總數(shù)的1.35%,低于1月份的1.5%。

        人多力量不大??! 僅1.35%玩家為手游花錢-buda1.png

        2014年7月,只有1.35%玩家購(gòu)買內(nèi)購(gòu)道具,平均消費(fèi)額24.93美元。

        Swrve首席執(zhí)行官克里斯托弗·迪恩(Christopher Dean)及首席戰(zhàn)略官休·雷諾茲(Hugh Reynolds)表示,Swrve發(fā)現(xiàn),0.13%玩家為移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)了總收入的62%。“這表明,游戲公司依賴于極少部分玩家為游戲買單。”雷諾茲表示。他認(rèn)為,游戲公司在獲取新用戶時(shí)必須意識(shí)到一點(diǎn),絕大多數(shù)新用戶并不會(huì)為他們帶來任何收益。“轉(zhuǎn)化率始終很低。”Swrve首席執(zhí)行官克里斯托弗·迪恩說。

        利好一面是,與1月情況相比,7月份中層付費(fèi)玩家(注:指單月總付費(fèi)額度介于10-20美元的玩家)增長(zhǎng)明顯。在7月份,中層付費(fèi)玩家貢獻(xiàn)了移動(dòng)游戲總收入的32.3%,高于半年前的22.4%。

        該報(bào)告還發(fā)現(xiàn),在7月份,付費(fèi)玩家平均消費(fèi)額度為24.93美元,高于1月份的22美元。一個(gè)典型付費(fèi)玩家每月消費(fèi)不超過3次,單次消費(fèi)平均額度為8.34美元。

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        約50%付費(fèi)玩家付費(fèi)1次,16%付費(fèi)玩家付費(fèi)5次甚至更多

        7月份,約50%付費(fèi)玩家僅付費(fèi)1次,16%付費(fèi)玩家付費(fèi)5次甚至更多。在所有付費(fèi)道具中,價(jià)值1-5美元的道具售出量占比高達(dá)55%,但它們創(chuàng)造的收入僅占總收入的18.5%。與之形成鮮明對(duì)比的是,價(jià)值50美元以上的道具售出量占比僅1%,但它們貢獻(xiàn)了總收入的11%。

        人多力量不大?。?僅1.35%玩家為手游花錢-buda3.png

        價(jià)值1-5美元的道具售出量占比55%,但收入僅占總收入的18.5%

        “這些數(shù)據(jù)又一次表明,要想打造一款成功的移動(dòng)游戲,游戲公司不僅需關(guān)注如何獲取新用戶,還應(yīng)思考怎樣提升留存和轉(zhuǎn)化率。”迪恩說。“有鑒于少數(shù)玩家創(chuàng)造了大部分收入,公司一方面應(yīng)嘗試提升(付費(fèi)玩家)基數(shù),另一方面,也應(yīng)當(dāng)嘗試定位對(duì)自己來說最重要的玩家,為他們提供更個(gè)性化的體驗(yàn)。”

        以上就是手游付費(fèi)玩家比例減少 1%玩家養(yǎng)活整個(gè)游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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