小學(xué)生遍地走 為什么游戲里會有那么多的坑
不知道什么時候“小學(xué)生”這個詞突然流行了起來,在網(wǎng)絡(luò)用語中,“小學(xué)生”并不是指傳統(tǒng)意義上的小學(xué)生群體,而通常是指游戲水平很菜,又拒絕與隊伍溝通,想法和行為都很幼稚的一群玩家。其實,這個詞的流行有很大一部分原因是,在國內(nèi)目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲中真的有很多年齡較小的玩家,甚至是真的小學(xué)生。
沒錯,中國網(wǎng)游玩家的年齡層正在逐漸降低,“小學(xué)生”不再只是一個貶義的網(wǎng)絡(luò)用語,它已經(jīng)成為了國內(nèi)網(wǎng)游的一種普遍現(xiàn)象。那么究竟是什么原因使國內(nèi)網(wǎng)游的玩家群開始低齡化呢?這種低齡化對國內(nèi)的游戲市場又有什么影響呢?讓我們從以下幾個方面簡單分析一下。
游戲里的“小學(xué)生”已經(jīng)成為一個令人恐懼與煩躁的代名詞
網(wǎng)游門檻降低:
網(wǎng)絡(luò)游戲門檻大幅度降低,是導(dǎo)致國內(nèi)玩家年齡層降低的一個最為重要的原因。這個“門檻”大體可分為兩個方面,一是收費模式,二是游戲風(fēng)格。收費模式是指,目前國內(nèi)的大部分網(wǎng)游采用的都是“免費游戲,商城消費”的收費手段,這就會使網(wǎng)游近乎于零門檻,玩家不需要任何花費就可以接觸到這款游戲,這也使學(xué)生黨成為了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲最龐大的用戶群體。
原因之二則是網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格類型開始逐漸簡化。我們可以拿兩款游戲做一下對比,《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》,一個五年前最火爆的網(wǎng)游,一個是當今最火爆的網(wǎng)游,同樣作為國內(nèi)網(wǎng)游界的霸主,兩款游戲卻在收費方式和游戲風(fēng)格上有著天壤之別。我們先看《魔獸世界》,作為一款傳統(tǒng)MMORPG,《魔獸世界》的口碑可以說是業(yè)界最佳,一款十年的游戲,讓許多十年后的游戲還在不斷地攀登和挑戰(zhàn)這座高峰。就是這樣一款優(yōu)秀的網(wǎng)游巨作,又為什么會出現(xiàn)玩家人數(shù)下滑的現(xiàn)象呢?游戲風(fēng)格不符合當今網(wǎng)游市場的大趨勢成為了魔獸衰敗的最大原因。魔獸作為傳統(tǒng)MMO游戲,注重的是團隊性、社交性,是一款“慢節(jié)奏”的游戲,而這些特點恰恰與這個快餐時代格格不入。
我們來看一下《魔獸世界》的玩家分布圖:
《魔獸世界》的玩家分布圖
從圖中我們可以看出,魔獸的玩家主要分布在20歲到40歲之間,這群玩家最早接觸的游戲大多是單機游戲,所以對RPG類游戲有著獨有的感情,而隨著時光流逝,這群玩家步入社會,這就意味著他們沒辦法把更多的精力投入到游戲當中,不是魔獸老了,而是堅持在魔獸世界中的玩家老了。最初的一批玩家現(xiàn)在大多已經(jīng)選擇了AFK(away from keyboard,通常指長期或者永久的不進行游戲),仍然堅持在游戲中的都是對魔獸有著深刻感情的忠實粉絲,而新玩家,似乎不愿在這種耗時耗力的游戲上花費太多精力了。
單機游戲落寞:
國內(nèi)網(wǎng)游低齡化的第二個原因,單機游戲開始落寞。對于80后而言,他們最早接觸的大多是單機游戲,那時國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)游戲寥寥無幾,而在單機市場,卻不乏一些制作精良的大作,玩家在上學(xué)階段都是在各種單機游戲中度過的。那時的低年齡段玩家不是不玩游戲,只是他們一直在享受單機游戲帶來的快樂。但由于之后的盜版泛濫、網(wǎng)游崛起等一系列原因,單機市場開始走向落寞,國內(nèi)游戲開發(fā)商也開始發(fā)現(xiàn)做單機不掙錢,于是就把重心都放到了網(wǎng)游上,這就形成了一種惡性循環(huán),國內(nèi)單機市場越來越差,廠商都不愿冒險去開發(fā)單機,國內(nèi)的優(yōu)秀單機游戲自然就越來越少?,F(xiàn)在的這批新玩家接觸PC游戲的起點就是網(wǎng)絡(luò)游戲,不像幾年前的新玩家在剛接觸游戲伊始,還能選擇玩單機還是玩網(wǎng)游,現(xiàn)在的玩家沒有這種選擇,網(wǎng)游玩家年齡層自然會有所降低。
其他平臺游戲不適合:
提到玩家的選擇,就不得不提手機平臺和家用機平臺。先看手機平臺:
手游玩家的年齡分布
上圖中為手游玩家的年齡分布。從圖中可以看出,手游的主流用戶和《魔獸世界》的用戶分布很像,都以80后為主。這個不難想象,這部分用戶大部分都有穩(wěn)定收入,每天奔波于職場,端游很難有大量時間去觸碰。而手游不同,便攜性和一分鐘一局的快餐節(jié)奏讓這批用戶能夠隨時享受游戲的樂趣。同時,這部分用戶的穩(wěn)定收入能夠支持在手游中的高度消費,從而為手游業(yè)的盈利帶來極好的效應(yīng)。換句話說,手機游戲的消費水平要比端游高的多,這種高消費游戲更適合上班族,沒有穩(wěn)定收入的學(xué)生玩家并不適合手機游戲。
再看家用機平臺,我們知道Xbox one和PS4的國行版將于今年年底在國內(nèi)發(fā)售,但在這之前中國家用機市場一直處于空白期,F(xiàn)C紅白機也許是80后和90初玩家整個童年的回憶,但對于現(xiàn)在的低齡玩家來說,可能并沒有接觸過太多電視游戲。筆者認為,家用機是最適合低年齡段玩家的游戲平臺,它不僅游戲體驗一流,而且最重要的是它能與家人一起享受游戲帶來的快樂,同時也便于家長對孩子游戲內(nèi)容和游戲時間上的監(jiān)控。相信在國行主機發(fā)布后,一部分低年齡段玩家會從網(wǎng)游平臺轉(zhuǎn)移到家用機平臺,一定程度上緩解國內(nèi)網(wǎng)游玩家低齡化的現(xiàn)象。
以上就是小學(xué)生遍地走 為什么游戲里會有那么多的坑全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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