何謂新聞客觀性 論一名游戲記者的職業(yè)修養(yǎng)
原文作者:布蘭登· 辛克萊爾(Brendan Sinclair):為知名游戲網(wǎng)站Gamespot的記者。曾著有《“游戲即服務(wù)”時(shí)代降臨》《游戲與信仰從未有過(guò)的三個(gè)關(guān)于宗教的游戲創(chuàng)意》《貿(mào)易價(jià)值:“游戲即酒菜那名辦事”時(shí)期來(lái)臨》等報(bào)道。
以下為翻譯原文:
讓我們來(lái)談?wù)勑侣劦目陀^性和游戲新聞,我應(yīng)該有資格來(lái)討論這個(gè)問(wèn)題。我是一名記者,當(dāng)還在學(xué)校時(shí),就一直追求客觀報(bào)道的新聞理想,并將此理想帶入了我的第一份工作:在芝加哥城郊一家警察和消防的專(zhuān)業(yè)報(bào)紙擔(dān)任記者。之后我于2005年加入了GameSpot新聞報(bào)道組,并于2012年跳槽到GamesIndustry.biz網(wǎng)站。然而不知從什么時(shí)候開(kāi)始,我們的周?chē)呀?jīng)開(kāi)始充斥著各種帶有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的和臆斷的產(chǎn)業(yè)報(bào)道。
我寫(xiě)新聞報(bào)道時(shí)(特別是負(fù)面新聞),都盡我最大可能做到不偏不倚,這樣一般讀者當(dāng)讀到其手頭的報(bào)道時(shí),就不會(huì)被我的報(bào)道所輕易影響。當(dāng)然,有時(shí)候我寫(xiě)的文章當(dāng)中也難免有些主觀用詞,如我喜歡把獨(dú)占游戲系列叫“成功”或者把一家游戲開(kāi)發(fā)商冠以“知名”二字。
舉個(gè)例子:我曾在GameSpot上寫(xiě)過(guò)一篇文章,是關(guān)于一款PSP游戲《鴨嘴獸》(Platypus)的北美版。這是我惟一一次在文章當(dāng)中引用游戲包裝盒上的敘述:“《鴨嘴獸》是一款正統(tǒng)硬核風(fēng)格的2D橫版射擊游戲,有著自己獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格,采用粘土造型的圖形。”
我之所以引用這段敘述是基于以下原因:首先,這段敘述文筆不算好,但我支持這樣(寫(xiě)新聞很容易犯錯(cuò));其次,雖然這款游戲在Joystiq上被嘲笑,但這段敘述基本上是在陳述一個(gè)事實(shí)。盡管如此,這次引用仍然讓我感覺(jué)困擾,因?yàn)槟蔷溆懭讼矚g的“有著自己獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格”評(píng)價(jià)還是顯得太主觀了。
什么是獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格?從技術(shù)上來(lái)說(shuō),在同一配置下,沒(méi)有任何兩款游戲有著完全相同的畫(huà)面。所以這個(gè)評(píng)價(jià)適用于任何游戲。而且《鴨嘴獸》也不是惟一一款采用粘土造型風(fēng)格的游戲,之前還有《粘土世界》(Neverhood)、《骷髏猴的逆襲》(Skullmonkeys)、《粘土戰(zhàn)士》(Clayfighters)等游戲也采用了同樣的風(fēng)格。
所以我是一個(gè)客觀新聞報(bào)道的信徒:客觀的新聞報(bào)道只會(huì)告訴讀者新聞實(shí)時(shí)本事,而不會(huì)去影響讀者的判斷。其承認(rèn)作者也是人,也會(huì)有缺陷,也會(huì)有不知道的事情,作者所了解的通常不是全部的事實(shí),而且他們對(duì)一件事情的判斷可能會(huì)與其他人有完全不同的理解。
我也曾犯過(guò)錯(cuò)誤,給出過(guò)一些不實(shí)的結(jié)論,具體次數(shù)已經(jīng)記不清了。有些時(shí)候是因?yàn)槲艺`讀了相關(guān)資料,有些時(shí)候是因?yàn)橛螒虺霭嫔坦室獗犙壅f(shuō)瞎話,欺騙大眾,而我沒(méi)有仔細(xì)進(jìn)行甄別。
可是面對(duì)上述問(wèn)題,我們所能做的事情極為有限。關(guān)鍵是:任何媒體,都會(huì)基于其特定的用戶(hù),而決定在新聞當(dāng)中哪些信息會(huì)被過(guò)濾,哪些信息會(huì)被披露提及。所以,我們已經(jīng)主觀的進(jìn)行了評(píng)估:什么樣的新聞值得報(bào)。一旦我們決定了報(bào)道的主題,就會(huì)往里面加入更多的主觀決定。
如:這篇新聞的主體是什么,什么是最重要的信息?是該公司剛發(fā)布了創(chuàng)紀(jì)錄營(yíng)收的財(cái)報(bào)?還是進(jìn)行了大規(guī)模裁員?我們?cè)谛侣勚杏袥](méi)有提到該公司的CFO辭職了?有沒(méi)有提到其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,有沒(méi)有提到該公司上個(gè)財(cái)季的營(yíng)收,最近進(jìn)行的收購(gòu),有沒(méi)有提到此次裁員是近兩年來(lái)的第四輪?該公司上月宣布3A大作推遲上市對(duì)其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有何影響?我們是聚焦于好消息還是壞消息?我們是把所有這些消息都一股腦塞進(jìn)一篇報(bào)道還是將其分割為系列報(bào)道?
這些問(wèn)題都沒(méi)有一個(gè)真正的答案,其都是主觀的,不同人會(huì)做出自己不同的決定。如果由兩個(gè)不同的人來(lái)寫(xiě),即使假設(shè)他們都同意客觀報(bào)道新聞的觀點(diǎn),到了最后,兩個(gè)人所寫(xiě)出東西仍可能會(huì)有很大的差異。
以上說(shuō)的是新聞報(bào)道中的客觀問(wèn)題,在新聞業(yè)其它方面的真實(shí)客觀性也存疑:記者應(yīng)該怎樣展開(kāi)一次采訪,他們問(wèn)什么樣的問(wèn)題,這些都是主觀的決定。我在采訪游戲開(kāi)發(fā)商時(shí),通常都會(huì)詢(xún)問(wèn)開(kāi)發(fā)商,他們?cè)诋?dāng)今的行業(yè)中,所面臨的最主要問(wèn)題是什么。這個(gè)聽(tīng)上去還不錯(cuò),但讓人抓狂的是,關(guān)于什么才是“主要問(wèn)題”,我的判斷和其他人可能不一樣。我的這個(gè)問(wèn)題,是一個(gè)定向與開(kāi)放問(wèn)題的合集,其中平衡了我的主觀意愿和口味。我想給讀者帶來(lái)一些有趣的,但同時(shí)又有見(jiàn)地的報(bào)道,但這并不能改變一個(gè)事實(shí):那就是我通常都會(huì)基于自己的判斷來(lái)預(yù)設(shè)立場(chǎng)。
可能采訪進(jìn)行了一個(gè)半小時(shí),但我需要將其濃縮成一篇1000字左右的報(bào)道放到網(wǎng)站上去,這時(shí)候又會(huì)有一個(gè)基于新聞的主觀判斷了:這次采訪當(dāng)中最有價(jià)值的點(diǎn)是什么?能包含怎樣的主題?如果這篇報(bào)道需要用一種嚴(yán)肅新聞的方式,那么我會(huì)不會(huì)再將其改寫(xiě)成另一篇輕松點(diǎn)的報(bào)道?這一系列的決定沒(méi)有兩個(gè)人會(huì)以同樣的方式來(lái)進(jìn)行處理,這里面也找不到一點(diǎn)客觀的因素。
以上這些情況都會(huì)因?yàn)槿祟?lèi)與外界的互動(dòng)而會(huì)變得錯(cuò)綜復(fù)雜。最近網(wǎng)上一些玩家因?yàn)橛螒蜃髡吆烷_(kāi)發(fā)商有不清不楚的個(gè)人關(guān)系而口誅筆伐,我個(gè)人認(rèn)為,首先,游戲作者應(yīng)該避免與廠商走得太近;其次,如果關(guān)系不可避免,那么應(yīng)該予以聲明。
有時(shí)很難界定“走得太近”的定義。我從13歲開(kāi)始就認(rèn)識(shí)Double Fine公司的設(shè)計(jì)師JP LeBreton了,他在我婚禮上擔(dān)任了我的伴郎。對(duì)于他公司的新聞,我覺(jué)得自己很難公正客觀,所以讓其他同事來(lái)對(duì)他和他公司的游戲新聞進(jìn)行價(jià)值的判斷。也就是說(shuō),我會(huì)引用他以開(kāi)發(fā)商的角度提供的內(nèi)容,也會(huì)報(bào)道他任職時(shí)候Double Fine公司的產(chǎn)品,但僅僅是以主編的位置和權(quán)力范圍之內(nèi)。你可能不同意我的觀點(diǎn),但我覺(jué)得這是處理“走得太近”關(guān)系的一種適當(dāng)?shù)姆绞健?/p>
有時(shí)候關(guān)系也很難處理,我認(rèn)識(shí)尼克·蘇特納(Nick Suttner)已經(jīng)超過(guò)十年之久了,他是一名索尼公司獨(dú)立游戲的聯(lián)絡(luò)人。尼克也參加了我的婚禮,但他沒(méi)有擔(dān)任伴郎。在加入GameSpot之前,我曾在俄克拉荷馬州一家報(bào)社擔(dān)任藝術(shù)與娛樂(lè)口的編輯一職,尼克幫我撰寫(xiě)每周專(zhuān)欄。
如果尼克自己做游戲,我想我會(huì)以對(duì)待JP的方式來(lái)對(duì)待尼克。但尼克不開(kāi)發(fā)游戲,他的名字出現(xiàn)在索尼平臺(tái)上面的各種獨(dú)立游戲的制作名單當(dāng)中,我也不清楚尼克參與的具體項(xiàng)目。所以因?yàn)槟峥丝赡軈⑴c了,我就應(yīng)該避免所有索尼平臺(tái)上的獨(dú)立游戲的報(bào)道呢?抑或因?yàn)槲艺J(rèn)識(shí)尼克,在報(bào)道索尼及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的獨(dú)立游戲時(shí)我或者索尼公司就應(yīng)該聲明呢?是否因?yàn)槲遗笥压ぷ鞯钠脚_(tái)就會(huì)影響我報(bào)道產(chǎn)業(yè)的公正呢?
然后我想說(shuō)說(shuō)Greg Kasavin,他是GameSpot前主編,然后加入Supergiant Games擔(dān)任開(kāi)發(fā)人員。在他離開(kāi)GameSpot之前,我在其手下工作了一年多的時(shí)間。我對(duì)他每件完成的每項(xiàng)工作都感到由衷的敬佩,但我倆的關(guān)系僅限于工作。在我上文提到的所有人當(dāng)中,他是我最有自信能公正對(duì)待的人,同時(shí),他也是與其他幾個(gè)人最有可能發(fā)生利益沖突的人,因?yàn)槲遗c他的關(guān)系最容易被人發(fā)覺(jué)。
所以當(dāng)我報(bào)道Supergiant Games公司游戲時(shí)必須聲明:我曾與Greg效力于同一家公司嗎?還是說(shuō)我應(yīng)該避免報(bào)道他們公司的游戲。如果真是這樣,我還有其他前同事現(xiàn)在正效力于《英雄聯(lián)盟 》(League of Legends)、《魔獸世界》(World of Warcraft)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)、《極限競(jìng)速》(Forza Motorsport)、《瘋狂橄欖球》(Madden)等其它獨(dú)占游戲公司,那幾乎整個(gè)游戲行業(yè)的新聞都沒(méi)法做了。
在理想的情況下,一名記者應(yīng)當(dāng)在報(bào)道中盡量避免不當(dāng)?shù)男袨?,如果?bào)道中有潛在的利益沖突,記者應(yīng)該予以回避。然而實(shí)際情況當(dāng)中,媒體往往會(huì)在人員和資源方面捉襟見(jiàn)肘,那么至少應(yīng)該予以聲明,告知讀者潛在的利益沖突。我認(rèn)為這是一種好的解決方法。
然而,聲明也是一個(gè)主觀的要求,聲明應(yīng)該怎么進(jìn)行,披露到何種程度,又是一個(gè)問(wèn)題。我們應(yīng)該公開(kāi)聲明哪些游戲公司在我們網(wǎng)站上投放了廣告嗎?如果這款游戲沒(méi)有投放廣告,我們應(yīng)該予以聲明嗎?如果這家公司曾是我們的廣告客戶(hù),我們應(yīng)該聲明嗎?如果我們需要提及,那么在結(jié)束投放多長(zhǎng)時(shí)間之后才不需要再聲明了呢?我們需要聲明報(bào)道的這款游戲是我們廣告客戶(hù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品嗎?從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),不聲明是不是比聲明更好呢?因?yàn)閷?duì)于有偏見(jiàn)的人而已,什么樣的新聞報(bào)道其都相信是收錢(qián)了的,這對(duì)我們的記者和我們的新聞來(lái)說(shuō),都是不公平的。
正如新聞判斷,這些都是主觀的問(wèn)題,不同的人會(huì)有不同的答案。從我個(gè)人的理解,這對(duì)那些呼吁客觀中立報(bào)道的人而言都是問(wèn)題的所在,他們想要完全中立,毫無(wú)偏見(jiàn)或者個(gè)人主觀色彩的游戲新聞報(bào)道,但這是不可能實(shí)現(xiàn)的。記者每一步做出的決定,從其報(bào)道內(nèi)容的措辭和句子結(jié)構(gòu),都是由其特定的價(jià)值觀、優(yōu)先權(quán)和思維過(guò)程所決定。
你評(píng)價(jià)一個(gè)記者公正、有偏見(jiàn)、個(gè)人臆斷或缺乏誠(chéng)信,但這些評(píng)價(jià)同樣是主觀的。你可以要求記者“不要有偏見(jiàn)”,但“什么是偏見(jiàn)”并沒(méi)有一個(gè)清晰公認(rèn)的定義。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我不打算再去追尋其正確答案了,甚至懷疑沒(méi)有正確答案。因?yàn)槲仪宄?,其答案有可能隨著時(shí)間的推移而發(fā)生改變。例如,如果某天再寫(xiě)這篇報(bào)道,我很可能會(huì)引用Bobby Kotick(動(dòng)視總裁)的觀點(diǎn)“懷疑、悲觀和恐懼”,即使我不將其列為標(biāo)題。
但是我知道,人的看法會(huì)隨著自己年齡的增長(zhǎng)和發(fā)展而日趨成熟(但愿如此),此外,還有一件事,我可以心平氣和的告訴大家:“沒(méi)有什么是客觀的新聞報(bào)道”,我絕對(duì)是在陳述一件客觀存在的事實(shí)。
以上就是何謂新聞客觀性 論一名游戲記者的職業(yè)修養(yǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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幸存者的黎明手機(jī)版是緊張刺激的末日生存類(lèi)手游,玩家將在資源匱乏、危機(jī)四伏的廢土世界中扮演一名孤獨(dú)的幸存者,探索未知區(qū)域、收集物資并努力生存下去。幸存者的黎明手機(jī)版下載玩家需要巧妙規(guī)劃每一步行動(dòng),應(yīng)對(duì)饑餓、寒冷、干旱等多重考驗(yàn)。幸存者的黎明手機(jī)版游戲融合了探索、建造、防御與戰(zhàn)斗等多種元素,考驗(yàn)玩家在極限狀態(tài)下的應(yīng)變能力和生存智慧。幸存者的黎明手機(jī)版升級(jí)后的畫(huà)面加真實(shí),天氣系統(tǒng)與場(chǎng)景互動(dòng)更為豐富。 -
口袋人生世界
口袋人生世界(Pocket Life World)中文版是充滿趣味的卡通風(fēng)生活模擬類(lèi)游戲,玩家將在一個(gè)自由度極高的虛擬城市中開(kāi)啟個(gè)性化的日常體驗(yàn)??诖松澜缡钟沃С肿远x角色形象,從發(fā)型到服飾都可隨心搭配,打造獨(dú)一無(wú)二的Q版角色。口袋人生世界手游的城市中分布著豐富的可探索場(chǎng)景,玩家可自由點(diǎn)擊進(jìn)入并與各種物品互動(dòng),體驗(yàn)充滿細(xì)節(jié)的生活點(diǎn)滴??诖松澜缦螺d玩家還能收集多樣風(fēng)格的家具,自由布置公寓空間,打造理想家園。
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NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車(chē)新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
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