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        手游市場依舊火熱 增長很強勁但資本已收緊

        發(fā)布時間:

        2013年是中國“手機游戲年”,手游玩家數(shù)量增長迅猛,已占到移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上。隨著智能手機、無線網(wǎng)絡(luò)及4G網(wǎng)絡(luò)的普及,2014年手機游戲行業(yè)繼續(xù)保持快速發(fā)展的勢頭。臨近10月,整個手游市場更是迎來了最后沖刺。結(jié)合多方數(shù)據(jù)研究,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出以下趨勢:

        一、手游市場仍處于持續(xù)增長階段,年底市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到280億元

        iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國手機游戲市場規(guī)模達(dá)到122.5億元,同比增長108.7%。最新數(shù)據(jù)顯示,2014上半年中國手游市場規(guī)模達(dá)到117.8億,直接逼近2013全年手游市場規(guī)模。

        另外,另有艾媒分析師預(yù)測,2014年全年收入預(yù)計將達(dá)280億元。

        二、手游類型遍地開花,休閑益智類手游優(yōu)勢依舊明顯

        解讀2014手游六大趨勢:“天價”IP將大爆發(fā)

        2014年上半年,國內(nèi)手游玩家呈現(xiàn)興趣多元化趨勢,市場細(xì)分程度越來越高,玩家喜好較為分散,因此手游類型呈現(xiàn)遍地開花的趨勢。有報告稱,單類型游戲下載占比不超2成,最高為17.4%的躲避跑酷類。

        同時,iiMedia Research(艾媒咨詢)最新數(shù)據(jù)顯示,2014上半年主流渠道手游(TOP100)類型分布方面,休閑益智類比例最大,占19.1%;跑酷類占15.1%;動作類占11.0%;前三大類占比接近五成。

        由此,我們看出2014年主流游戲類型有躲避跑酷、休閑益智、、ACT(動作)、塔防、消除、玩法融合RPG(卡牌)、傳統(tǒng)RPG、RAC(競速)、射擊等,呈現(xiàn)遍地開花的趨勢。以休閑益智類手游為代表的輕度手游依然占盡風(fēng)頭,呼聲很高的重度游戲天下依然遲遲未到。

        三、IP搶占是重頭戲,“天價”IP將持續(xù)涌現(xiàn)

        2013被稱為我國的手游元年,而2014則被看做是IP元年,近幾個月以來,天價IP更是涌現(xiàn)無常。有報告顯示,有IP的游戲下載轉(zhuǎn)化率是無IP的游戲的2.4倍,對于吸量有明顯優(yōu)勢;并且有IP的游戲整體收入水平高于無IP游戲,是無IP游戲收入的2倍。因此,對于獨家IP的搶斷也將是手游日后成功、吸金的重頭戲。

        四、社交化因素對于手游的持續(xù)顯現(xiàn)

        一直以來受朋友推薦玩選擇手游的都是影響手游推廣的重要因素,而早在端游時代,游戲環(huán)節(jié)設(shè)置中,玩家互動就成為了產(chǎn)品一決勝負(fù)的關(guān)鍵。2014上半年手游社交功能用戶需求調(diào)查,29.7%的用戶傾向于把游戲狀態(tài)分享到朋友圈;24.4%的用戶希望增加成績排名。同時,對于好友在社交網(wǎng)絡(luò)中的游戲分享信息,84.4%的用戶會關(guān)注。

        社交功能的增加也是提升用戶粘性、加速并拓寬游戲傳播的重要方式,因此社交因素也將繼續(xù)作用于手游產(chǎn)品研發(fā)、手游產(chǎn)品的推廣過程中。

        五、手游土豪群體年輕化趨勢,新晉土豪城市“杭州”被看好

        解讀2014手游六大趨勢:“天價”IP將大爆發(fā)

        有報告顯示,手游高付費用戶中男性依舊是主體,從年齡來看,高付費用戶量超過7成是18到36歲的群體,而5到17歲的青少年和兒童占比也達(dá)到21%,手游土豪群體年輕化趨勢明顯。

        同時我們看到,城市排名中,北京依舊是手游土豪最聚集的地方,而杭州手游消費力同樣不可小覷。由下圖我們看到,每日用戶平均付費杭州都處于領(lǐng)先位置。

        以上就是手游市場依舊火熱 增長很強勁但資本已收緊全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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