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        中國游戲業(yè)崛起 國外公司進軍中國七大要點

        發(fā)布時間:

        經(jīng)濟全球化的今天,游戲正變得越來越無界。在國內(nèi)市場競爭日趨激烈的背景下,中國公司渴望出海開疆拓土,而硬幣的另一面是,愈多愈多的海外公司亦試圖進軍中國,在中國市場分一杯羹。假設(shè)中國統(tǒng)治游戲世界,海外公司應(yīng)當怎樣做才能成功?外媒GamesInAsia刊出標題為《如果中國統(tǒng)治游戲世界:我們不得不習慣7件事》的評論性文章,圍繞這個話題進行了分析。以下是文章主要內(nèi)容編譯。

        很久以前,電子游戲世界幾乎被美國開發(fā)商霸占。隨著1980年代經(jīng)濟崩潰和任天堂公司崛起,在接下來接近20年里,日本逐漸成為游戲界的國王。近幾年美國公司似乎開始重新掌握主導(dǎo)權(quán),但我們都看到了第三股有生力量正在持續(xù)上升——中國。

        未來幾年里,當以中國為代表的亞洲國家稱霸全球游戲市場,整個游戲產(chǎn)業(yè)都將經(jīng)歷顛覆性的巨變。

        在本文接下來的內(nèi)容中,我們假定中國已經(jīng)成為新的游戲霸主,對游戲產(chǎn)業(yè)很可能發(fā)生的7大變化進行了盤點。

        1.競技為王,劇情游戲成小眾。

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        中國網(wǎng)吧勝景

        中國玩家熱愛競技型游戲,包括CS等直接對戰(zhàn)游戲,以及類型多樣的MOBA類游戲。中國玩家喜歡吹牛,會對自己在某款MMO游戲內(nèi)成為頭號選手引以為豪。

        這當然不是什么新鮮現(xiàn)象。在中國版圖外,我們見過太多玩家在《魔獸世界》中跳過所有任務(wù)文本,跟隨大箭頭尋找目標打怪。我們也見過某些玩家在《英雄聯(lián)盟》中游戲數(shù)千小時,卻不知道蓋倫(Garen)經(jīng)常念叨的德瑪西亞(Demacia)是什么……但在中國,絕大多數(shù)在線玩家都是競技型玩家。

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        《最終幻想7》漢化版

        中國也有喜歡單人劇情游戲的玩家,譬如一些日式RPG游戲。雖然經(jīng)歷了長達14年的游戲主機禁令,但中國玩家熱衷于將日本RPG翻譯成中文。問題在于,(與競技型玩家相比)這些玩家數(shù)量太少了,目前仍屬于小眾群體。中國主流游戲玩家對單人劇情類游戲缺少興趣。

        2.海外游戲開發(fā)者必須十分熟悉三國故事。

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        三國火了1800多年

        毋庸置疑,中國人愛三國。無數(shù)游戲(包括多款頂尖MOBA游戲)均取材于《三國演義》,那些虛構(gòu)的歷史角色已經(jīng)成為在中國家喻戶曉的人物——他們都是虛擬明星。

        《三國演義》是中國古典文學名著之一,故事背景宏大,有點像《伊利亞特特洛伊戰(zhàn)爭》與《權(quán)力的游戲》的混搭,同時又融合了《羅賓漢》與成龍電影的某些元素。《三國演義》中出現(xiàn)了數(shù)百位勇猛的武將,機制的軍師以及多個軍閥割據(jù)勢力……這樣的內(nèi)容厚度,讓《三國演義》成了一座許多游戲公司改編并制作游戲的天然富礦?!度龂鵁o雙》系列游戲初代問世已逾17年,但至今仍在持續(xù)推出新角色。

        然而,除2009年的電影《赤壁》(Red Cliff)和《三國無雙》頗有些名氣之外,海外游戲開發(fā)者對三國故事的了解仍然有限。倘若中國成為全球游戲霸主,他們需要迅速“補課”。終有一天,所有電腦游戲玩家都能迅速說出武圣關(guān)羽是誰。

        3.一種全新游戲類型?中國風RPG具備潛力。

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        當中國俠客遇上日本軟妹......

        絕大多數(shù)角色扮演游戲(RPG)都有相同的根基——無論它們出自日本抑或西方國家。早期RPG涉靈感于桌面游戲或《巫術(shù)》(Wizardry)等上古數(shù)字游戲,但在后來,這兩種類型的RPG迅速分化。歐美RPG追求自由選擇、個性/定制化,以及電腦平臺所允許的復(fù)雜、注重細節(jié)的操作體驗;日式RPG則多出現(xiàn)在主機平臺,更注重講述事先寫好的故事劇情,而非讓玩家講述自己的故事。

        中國玩家接觸RPG的時間要晚得多。有趣的是,雖然日式RPG因游戲主機禁令長期被限制進入中國大陸,但中國玩家似乎對歐美和日式RPG都“有愛”。

        在中國,歐美RPG更受玩家歡迎,《暗黑破壞神2》成了一款現(xiàn)象級的成功產(chǎn)品,很多中國公司亦借鑒該游戲推出本土RPG。與此同時,歐美MMORPG也在中國市場站穩(wěn)腳跟,并吸引了很多模仿者。

        《最終幻想》系列是中國當代玩家最熟悉的日式RPG——盡管絕大多數(shù)玩家并沒有Playstation游戲機。 香港女歌星王菲為《最終幻想8》獻唱主題曲,成為無數(shù)玩家心中無法磨滅的記憶,而《最終幻想14:重生之境》進入中國,則有可能推動相對小眾的日式RPG在中國迎來爆發(fā)。 問題來了,考慮到歐美RPG和日式RPG均在中國擁有一定的“群眾基礎(chǔ)”,未來是否有可能出現(xiàn)將兩種風格加以融合的中國風RPG?

        日本游戲公司From Software的歐美風格RPG《暗黑之心》(Dark Souls)大獲成功,Atlus的復(fù)古風RPG《世界樹迷宮》(Etrian Odyssey)同樣表現(xiàn)不俗。RPG常被指責缺乏創(chuàng)新,但在中國,我們或許可以考慮更多有趣方式,來拓展該游戲類型。
        國外公司進軍中國七大要點

        4.遍地都是數(shù)字卡牌游戲。

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        卡牌恒久遠,擼擼爽得快

        人人都愛《爐石傳說》。這款游戲以一種典型的暴雪方式,將集換式卡牌游戲《萬智牌》的魅力帶給了大眾:易上手,難精通。在游戲問世的第一年,《爐石傳說》已經(jīng)成為電競?cè)衢T賽事之一。

        但中國玩家不會對數(shù)字卡牌游戲感到陌生。事實上,移動平臺早已充斥著大量卡牌游戲。在這個國際版權(quán)公約缺乏約束力的國家,我們看到了許多改編自熱門IP的卡牌游戲。想玩兒Dota主題的卡牌游戲?不妨試試《刀塔傳奇》或《刀塔英雄》?!队⑿勐?lián)盟》玩家也別著急,你們可以入手《聯(lián)盟與英雄》(League and Legends)和《自由的遺產(chǎn)》(Legacy of Liberty)。

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        站在巨人肩膀上,我就是傳奇

        有鑒于這種現(xiàn)狀,海外游戲公司在向中國市場輸出產(chǎn)品時,可以考慮不同的產(chǎn)品形式。昔年日本漫畫《魯邦三世》進入西方市場前,為了避免激怒法國《亞森羅賓》(Arsene Lupin)的版權(quán)擁有方,日本公司修改了魯邦三世的角色名字。對《刀塔傳奇》進行迅速換皮也許會令其失去部門魅力,但如果延續(xù)其優(yōu)點,由此而來的新游戲仍將流行。

        5.我們也許終將看到很多人夢寐以求的中國版《刺客信條》。

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        肅靜!我在研究玉女心經(jīng)

        有沒有想過在中原大陸扮演刺客?育碧在中國上海設(shè)有工作室(曾參與開發(fā)《孤島驚魂3》等游戲)。中國畫師徐超淵曾經(jīng)繪制《刺客信條:三國》,將刺客信條與傳統(tǒng)中國文化進行融合,自那以后,很多人就開始設(shè)想將功夫元素融入《刺客信條》系列游戲。我就是其中之一。

        但事實上,這還只是個開始。在電影行業(yè),《環(huán)太平洋》、《變形金剛4》和《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》等超級大片都融入了很多中國元素——以圖打開潛力巨大的中國市場……游戲為何不能這樣做呢?

        我們完全可以期待,在《殺出重圍:人類革命》和《生化危機6》等歐美游戲中,出現(xiàn)更多中國背景的關(guān)卡,更多中國角色和符號。

        6.向骷髏說再見,習慣中國的審查標準。

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        本骷髏不血腥不暴力,宣宣喊我來救場

        在中國游戲行業(yè),政 以上就是中國游戲業(yè)崛起 國外公司進軍中國七大要點全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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