我的世界創(chuàng)始人馬庫斯 堅持實現(xiàn)自己的夢想
“我認為正確的花錢方式應(yīng)該是——留出相當(dāng)?shù)牟糠执_保家人過上舒適的生活,把一些錢用來實現(xiàn)自己的夢想,然后將剩下部分用于建設(shè)一個更加美好的社會。”——馬庫斯·佩爾松
玩電子游戲可以賺錢,甚至可以讓你成為億萬富翁。
美國微軟公司不久前宣布,以25億美元收購瑞典電子游戲開發(fā)商莫延(Mojang)公司及其風(fēng)靡全球的游戲《我的世界》(Minecraft)。
交易完成后,35歲的瑞典人馬庫斯·佩爾松將躋身億萬富豪俱樂部,而且是這個俱樂部最年輕的成員之一。“佩爾松”這個姓在瑞典十分常見,從首相、乒乓球名將到普通百姓,有十多萬瑞典人都姓此姓。但若提起“諾奇”這個綽號,業(yè)內(nèi)人士無人不知這位被頂禮膜拜為“程序猿之神”的獨立游戲制作大師。
不平凡的程序員
馬庫斯·佩爾松
禿頂、大塊頭、棕色絡(luò)腮胡,頭戴黑色男士軟呢子帽……僅用幾個簡單的詞就可以描述佩爾松的形象。雖然看起來其貌不揚,甚至有些靦腆,但他待人和善,哈哈大笑時幾乎像是要笑抽過去。開朗外向的個性為他在游戲社群中贏得了大量粉絲。
在某些方面,佩爾松可被視為微軟公司創(chuàng)始人比爾·蓋茨的翻版。兩人都曾公開承認自己是電腦迷,而性格安靜害羞的他們,編程時卻總是活力四射。
不過,佩爾松的成長背景卻與蓋茨大相徑庭。
如今的佩爾松陽光成功,其實他卻有著頗為灰暗的過去。佩爾松1979年出生在斯德哥爾摩北部郊區(qū)的小鎮(zhèn)埃斯賓。他的父親是鐵路工人,母親是一名護士。7歲時,全家遷往斯德哥爾摩。
家中沖突不斷,氣氛壓抑,但孩童時期的佩爾松從樂高玩具中尋找到不少慰藉。他總是不知疲倦地玩著樂高積木,不斷用它們搭建越來越復(fù)雜的構(gòu)造。而一切從他的父親置購了一臺Commodore 128家用電腦開始轉(zhuǎn)變,7歲的佩爾松很快迷上了一款名為《鉆石小子》(Boulder Dash)的計算機游戲。他甚至為了玩游戲謊稱自己肚子疼逃學(xué)。他還開始嘗試根據(jù)牛仔和印第安人的故事編寫游戲程序。父親訂閱的一本電腦雜志給了他很大幫助。
通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時就制作出了第一個文字冒險游戲。十幾歲時,計算機、代碼和編程世界成為他的避難所。而與父親關(guān)系解凍后,父親非常支持佩爾松的編程事業(yè)。但不幸又一次降臨,生活困苦、飲酒成癮、濫用藥物、入獄服刑,父親不堪折磨,最終在一次醉酒后用手槍自殺,這對佩爾松打擊沉重。他在接受《紐約客》采訪時說:“我覺得我的人生從此陰云密布。”
佩爾松的程序員之路也是陰云密布。一位學(xué)校的輔導(dǎo)員曾嘲笑他的想法,建議他在傳媒領(lǐng)域找一份“不同于計算機游戲的前途光明的”工作。但他一直堅持著自己的夢想。高中輟學(xué)后,18歲的佩爾松在一家網(wǎng)頁設(shè)計公司找到了一份差事,接著又在幾家科技公司從事軟件開發(fā)。在移動游戲開發(fā)了《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的國王數(shù)字娛樂公司(King Digital Entertainment)供職4年后,他逐漸對這家公司心生厭惡,認為其“粗制濫造了大量雷同的產(chǎn)品,而沒有著眼于創(chuàng)意設(shè)計”。
2008年佩爾松從這家公司離職,到一家照片分享網(wǎng)站做程序員。他在工作之余用一周時間寫出了如今大熱的電子游戲《我的世界》的首個版本。2010年,他與雅各布·波爾塞以及擔(dān)任首席執(zhí)行官一職的卡爾·曼內(nèi)共同創(chuàng)立了莫延公司。
自稱成長在一個“相對貧困家庭”的佩爾松,在把熱血投入游戲編程并將其作為一份真正的工作后才開始過上穩(wěn)定的生活。“獲得了一份體面的工作后,我就再也沒有為錢發(fā)過愁。”佩爾松在新聞資訊社交網(wǎng)站Reddit上寫道,“突然之間,作為現(xiàn)代社會運作的結(jié)果,我賺到了一大筆錢。”
玩家的精神領(lǐng)袖
瑞典長期以來有著游戲開發(fā)者“溫床”的美譽。該國很早就出臺了相關(guān)扶持政策,鼓勵企業(yè)給員工家中配備計算機。有調(diào)查發(fā)現(xiàn),熱衷電腦和電視游戲的瑞典人比足球愛好者和冰球愛好者的總數(shù)還多。
生長在斯德哥爾摩這個獨立游戲開發(fā)之鄉(xiāng)的佩爾松,把童年時癡迷的兩項游戲——拼搭樂高積木和電腦游戲編程合二為一,創(chuàng)造出《我的世界》,它就像是擁有著無限可能的虛擬樂高積木。曾撰寫有關(guān)樂高積木書籍的作者利努斯·拉松說:“如果說從他的童年生活可以找到創(chuàng)造《我的世界》的靈感,一點也不算夸張。”
《我的世界》是一款具有復(fù)古視覺效果的數(shù)字沙盤游戲。它的重點不是華麗的畫面與特效,而是原創(chuàng)性。玩家可以在游戲中隨心所欲地進行建設(shè),利用形似各種多邊形積木的3D立方體組合拼湊,搭建出小木屋、城堡甚至城市。若發(fā)揮想像力,可以建設(shè)空中之城和地底都市,甚至可以創(chuàng)建自己的世界。
《我的世界》游戲畫面
在沒有提供使用手冊的情況下,游戲開發(fā)者鼓勵玩家向“導(dǎo)師”學(xué)習(xí)使用方法,在論壇和網(wǎng)絡(luò)視頻上搜尋游戲訣竅。這催生出一種活力四射的創(chuàng)造與分享文化。隨著時間推移,游戲社區(qū)不斷壯大,玩家們制作教學(xué)視頻,開設(shè)播客(視頻分享),講述探險經(jīng)歷,展示自己打造的宏偉建筑?!段业氖澜纭反罱艘粋€寬廣的平臺,佩爾松成為玩家們的精神領(lǐng)袖,他在推特上的粉絲超過了160萬。
據(jù)莫延公司開發(fā)團隊統(tǒng)計,這款游戲的玩家年齡分布在9歲到70歲之間,其中三分之一是女性?!段业氖澜纭?ldquo;內(nèi)測版”發(fā)布后迅速吸引了大批用戶,第一年就賣出了2萬份。截至目前,這款游戲的注冊玩家已經(jīng)超過了2500萬人。
公司首席執(zhí)行官曼內(nèi)表示:“這款游戲成功的原因在于,玩家可以在游戲中自由發(fā)揮,隨心所欲搭建任何物體。它可以讓人們將想像的事物視覺化。當(dāng)人們擁有這樣一款充滿創(chuàng)意的軟件時,他們往往打算跟朋友分享。這種口口相傳對這款游戲的推動起到了莫大的幫助。”
“與金錢無關(guān)”的花錢理論
自莫延公司成立以來,《我的世界》已在各個平臺上賣出5400多萬份,而且在蘋果、古哥和亞馬遜的在線應(yīng)用商店里均位列營收前十位。微軟公司開出的25億美元收購價如果完全以現(xiàn)金支付,佩爾松將能獲得超過14億美元的稅前收入。而且這還不包括莫延公司向他支付的《我的世界》版權(quán)費。
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