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        中國(guó)市場(chǎng)Q3調(diào)查報(bào)告 移動(dòng)游戲占據(jù)四分之一

        發(fā)布時(shí)間:

        艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2014Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到277.6億,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模69.8億,同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)趨勢(shì)放緩。

        移動(dòng)游戲增長(zhǎng)乏力,市場(chǎng)逐步分化

        艾瑞咨詢認(rèn)為,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)正逐步進(jìn)入相對(duì)穩(wěn)定期,智能移動(dòng)設(shè)備出貨量和保有量增速放緩,用戶市場(chǎng)趨于飽和,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)從前期的用戶數(shù)量驅(qū)動(dòng),轉(zhuǎn)向用戶ARPU驅(qū)動(dòng)。此外,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)格局愈加清晰,市場(chǎng)逐步分化,移動(dòng)游戲分發(fā)平臺(tái),特別是用戶量大的平臺(tái),在產(chǎn)業(yè)鏈中的地位更加重要。同時(shí),頭部產(chǎn)品除騰訊外席位有限,說(shuō)明可以抗衡渠道優(yōu)勢(shì)的、真正優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品依然稀缺。

        中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)Q3規(guī)模達(dá)277.6億 移動(dòng)游戲占69.8億

        產(chǎn)品及廠商格局初定,Android游戲分發(fā)觸頂

        根據(jù)艾瑞mGameTracker數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),2014Q3移動(dòng)游戲的產(chǎn)品數(shù)量和廠商數(shù)量相較前兩個(gè)季度依然保持較快的增長(zhǎng),但是8、9月份的數(shù)量相比7月出現(xiàn)明顯回落。從渠道而言,Android的數(shù)量變化更大,iOS的產(chǎn)品數(shù)量以及廠商數(shù)量更穩(wěn)定。在日漸激烈的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,依然有新的廠商和產(chǎn)品在進(jìn)入,讓有價(jià)值的營(yíng)銷推廣位置變得更加緊俏。

        中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)Q3規(guī)模達(dá)277.6億 移動(dòng)游戲占69.8億

        騰訊占據(jù)移動(dòng)游戲半壁江山,頭部市場(chǎng)相對(duì)固定

        根據(jù)mGameTracker數(shù)據(jù)顯示, App Store暢銷榜Top10的騰訊產(chǎn)品數(shù)量逐步增長(zhǎng),從Q1的平均5.55個(gè)增長(zhǎng)至6.23個(gè),但總體穩(wěn)定在6個(gè)左右,而同時(shí)隨著騰訊產(chǎn)品線的擴(kuò)大,Top100的產(chǎn)品數(shù)量增長(zhǎng)比較明顯。iOS系統(tǒng)下,因?yàn)槲⑿?、手機(jī)QQ等大流量入口的存在,騰訊在核心營(yíng)銷位置上,已經(jīng)長(zhǎng)期占據(jù)了50%以上的份額。但是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的安卓系統(tǒng)下,這個(gè)優(yōu)勢(shì)尚未如此明顯。

        中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)Q3規(guī)模達(dá)277.6億 移動(dòng)游戲占69.8億

        從產(chǎn)品類型來(lái)看,騰訊移動(dòng)游戲目前主要以、休閑益智等中輕度游戲?yàn)橹?,微信、手機(jī)QQ等移動(dòng)平臺(tái)的用戶覆蓋量大,因此需要面向各種人群的游戲類型。

        以上就是中國(guó)市場(chǎng)Q3調(diào)查報(bào)告 移動(dòng)游戲占據(jù)四分之一全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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