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        任何成功都不是偶然 梁其偉的手游崛起心得

        發(fā)布時間:

        從乖學生到“壞孩子” 梁其偉的游戲人生-QQ截圖20141024103018.png

        在8月份舉行的德國科隆游戲展上,有一款來自中國的作品得到了“最佳移動游戲”的提名,盡管這款作品最終沒能獲此殊榮,但這卻是科隆游戲展的歷史上,第一次有中國游戲上榜。當時參選時,網(wǎng)易提交的僅僅是demo版,而如今,這款作品已經(jīng)面向全平臺公測并受到了如潮的好評。這款游戲就是《影之刃》,而他的締造者正是知名游戲制作人梁其偉。

        從乖學生到“壞孩子”

        梁其偉在學生階段有著輝煌的履歷,本科就讀于清華大學建筑學院,此后又去耶魯大學攻讀了碩士學位。在獨立游戲圈,頭頂這樣光環(huán)的人并不多。他非常坦誠的向筆者表示,如今能夠走上游戲制作人的道路,其實也經(jīng)歷了非常糾結的過程。

        從小到大,梁其偉都是父母眼中的乖孩子,成績優(yōu)秀,懂事省心。但同大多數(shù)男孩子一樣,梁其偉對游戲也是情有獨鐘。在本科時期,他接觸到了rpgmaker這款軟件,因此開始自己嘗試做游戲,他的第一次嘗試孕育出了此后令他聲名鵲起的《雨血》系列。但也正因為投入了過多的精力去做游戲,導致梁其偉掛了一科從而喪失了保研資格。那一刻,他平生第一次被父母稱為了不務正業(yè)的“壞孩子”。

        建筑還是游戲?梁其偉的糾結正始于彼時。最終,他以一種相對妥協(xié)的方式進行了冷處理,他將心中的游戲熱情暫且擱置,選擇繼續(xù)赴美攻讀建筑學碩士。然而,在讀研期間,他心中的游戲之火從未熄滅,更為難能可貴的是,他終于在學業(yè)和興趣之間漸漸尋找到了一個平衡點。“在國外,沒有一個所謂的主流價值觀去影響你,我第一次感覺到可以光明正大的去做游戲。”

        所謂魚和熊掌不可兼得,但是梁其偉發(fā)現(xiàn),其實建筑和游戲并不矛盾。他幽默的表示:“挖掘技術哪家強?中國山東找藍翔。我們接受的教育,重點并不是教授一門手藝,而是構建一種思維方式,比如一些設計理念其實不僅僅在建筑學可行,在游戲領域,也是通用的。”

        小團隊與大制作

        盡管在美國期間,梁其偉因成功締造出《雨血:死鎮(zhèn)》而享受到前所未有的成就感,但在回國之后,他的糾結扔在繼續(xù)。

        在這個時候,他先后遇到了兩個人,徹底堅定了他在游戲之路上走下去的信念,這兩個人就是徐小平和丁磊。

        千里馬常有而伯樂不常有,提及這兩位前輩,梁其偉流露出深深的敬佩之情:“徐老師和丁老板都是理想主義者,同時崇尚實干,能遇到這樣的投資人是我的幸運。從和他們的交流中,我得到了很大的啟發(fā)。”

        2011年,在得到徐小平100w的種子投資后,靈游坊正式誕生,彼時整個制作團隊只有5個人;2014年,隨著《影之刃》火爆公測,靈游坊名聲大噪,此時團隊規(guī)模已擴至26人。但是梁其偉表示,目前的人手仍顯捉襟見肘,他希望能最終達到40人的規(guī)模,從而做出更理想化的版本。

        梁其偉心中的理想化作品是什么樣,我們不得而知,我們所了解到的是:《影之刃》安卓版上線僅20天,月流水已逼近4000萬。如此一款擁有豐富情節(jié)、飽滿世界觀、優(yōu)質IP潛質和不菲收入的作品,已經(jīng)足夠稱得上“大制作”,很難想象,支撐著這款大作的只是一個20余人的小團隊。

        梁其偉自嘲的表示:“我們就像銀河護衛(wèi)隊一樣,只是一群烏合之眾,此前沒有任何人開發(fā)過如此大型的項目??赡苊總€人都有一定的專業(yè)能力,但卻從未應對過如此規(guī)模的產(chǎn)品。面對挑戰(zhàn),唯有加倍努力!”

        《影之刃》剛上線的時候,遇到了各種各樣的問題,梁其偉形容為“一天一小鬧,三天一大鬧”,那段時間,他幾乎沒怎么睡過覺,但就是在這個解決問題的過程中,整個團隊不斷的積累經(jīng)驗值,不斷的摸索學習和提高。“出現(xiàn)問題并不恐怖,重要的是要吸取教訓,及時應變。”

        梁其偉的比喻非常貼切,烏合之眾終究還是成為了拯救銀河的英雄。

        商業(yè)化與獨立精神

        在游戲圈,對于獨立游戲始終沒有一個清晰的定義,似乎很多經(jīng)典的單機游戲在走上網(wǎng)游化的商業(yè)道路后,就被認為喪失了獨立精神。對此,梁其偉給出了自己的解讀:“獨立精神是一種創(chuàng)造自己所喜歡的東西的感覺,這種感覺在很多商業(yè)大作中你都可以見到。最典型的就是頑皮狗工作室,它的產(chǎn)品都是3A級大作,但是同時也帶有自己的思考,有獨立精神的感覺。我覺得商業(yè)化和獨立精神之間,是水乳交融的,有的時候我們過度強調了它們的隔閡,沒有強調它們的共性。”

        在梁其偉制作《雨血》系列時,他親自品嘗過獨立游戲制作人的辛酸,對于外界所標榜的“獨立”的誤區(qū),他有著足夠的發(fā)言權:“一定要吃泡面住地下室,非??啾频淖约鹤鲰椖坎拍芩悛毩?Mojang被25億美金收購,《我的世界》就不是獨立游戲了嗎?”

        伴隨著靈游坊的壯大,梁其偉獨立游戲制作人的烙印已經(jīng)不是那么明顯,但他的游戲情懷卻從未改變?!队暄废盗斜M管為其贏得了良好的口碑,但傳播度不過在30到50萬的玩家,而《影之刃》僅僅上線一個月,就已經(jīng)擁有了600萬注冊用戶,最高在線穩(wěn)定在60到70萬。“想讓你的理念被更多的人接受和認知,肯定是要借助更大眾化的平臺。”龐大的用戶群始終是支撐著每一個游戲人前行的重要動力。

        而梁其偉的野心決不僅僅局限于手機平臺。在《影之刃》備受好評的同時,《雨血前傳:蜃樓》xbox one平臺的移植工作也在有條不紊的進行。梁其偉表示:“我相信我們的創(chuàng)意和能力在任何平臺上都會有所發(fā)揮,目前,網(wǎng)絡化手游是我們商業(yè)上的主線任務,在未來,我們會拓展成一條全平臺和國際化的產(chǎn)品線。”

        7年前,當梁其偉喪失保研資格的時候,他曾經(jīng)有種“人生被毀掉了一半”的痛楚,如今的他卻驕傲的以一個游戲制作人的身份和筆者談笑風生:“沒有任何事情,是可以輕輕松松就能實現(xiàn)的。‘壞孩子’的路上就是要有痛苦。”痛并快樂著,這或許就是對梁其偉游戲人生的最好詮釋。

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