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        電競全球化趨勢下的拳頭公司和LOL將何去何從

        發(fā)布時間:

        經過瑞典和洛杉磯,《英雄聯(lián)盟(LOL)》第四賽季的總決賽落戶電競圈的宇宙中心——韓國首爾,選在當年日韓世界杯的賽場。這或許也正代表著,LOL的締造者Riot為它未來描繪的樣子。

        開賽前一天,Riot舉辦的媒體日上,首席執(zhí)行官Brandon Beck和負責電子競技的副總Dustin Beck分別發(fā)表演講,在可預見的未來里三個方面,電競本身、市場推廣和游戲研發(fā),最終都是在談電競。

        趕到世界杯賽場看LOL比賽的玩家共4萬人

        趕到世界杯賽場看LOL比賽的玩家共4萬人

        第一件事,電競本身

        LOL電子競技的未來,是建立一個所有玩家都渴望成為職業(yè)玩家的電競環(huán)境(未必真的要成為職業(yè)玩家,關鍵在于制造這個“渴望”)。為此,Riot會用4塊拼圖:完善支持體系、強化核心地區(qū)賽事、提供上升渠道、優(yōu)化觀賞性。

        完善支持體系,是希望形成良性的生態(tài)。Riot認為韓國已經領跑世界電子競技,這與他們高度成熟的戰(zhàn)隊體系密切相關,真正強大的是圍繞在選手周圍的一整套支持架構,比如教練、助理教練、數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)隊經理,以及大型集團和企業(yè)的支持。

        韓國電競體系的強大領跑世界

        韓國電競體系的強大領跑世界

        目前全世界都在模仿這個架構,而Riot接下來具體會做的事,是強化“教練”這個角色,在明年的LOL北美職業(yè)聯(lián)賽中,教練將作為一個正式的職位,并將獲得Riot財務方面的支持,以此提高區(qū)域聯(lián)賽的質量。

        這個賽季中,教練這個角色,在兩只晉級世界總角色16強的北美隊伍TSM和C9中,起到了關鍵性的作用。

        賽事舉辦上,首先考慮的是加強目前核心區(qū)域(歐洲、北美、中國、韓國)的賽事,減短常規(guī)賽加長氛圍更熱烈的季后賽。同時,新興的區(qū)域也在布局中,一些發(fā)展中地區(qū)也逐漸被重視,比如土耳其和巴西。

        為玩家提供一個上升渠道,使成為職業(yè)玩家這個夢想有可能實現(xiàn),也是讓LOL的電競獲得更多支持者的重要一環(huán)。新增大師級和王者級組別,以及挑戰(zhàn)者聯(lián)賽,還有如中國國內的各個LPL聯(lián)賽之外的各個級別的賽事,都是這個思路的實踐。

        最后,與更多人密切相關的,是優(yōu)化賽事的觀賞性。上述三點好像是整塊拼圖的基礎,但是只有加上這一塊才能引人入勝。Riot在談到這點時,將其形容為,要把觀賞LOL的賽事變成一種“娛樂形式”。這與我們之前的報道相同,LOL不光要霸占你的游戲時間,還要霸占你看電視看電影的其他休閑時間。

        具體的做法,比如大到會從在各地域聯(lián)賽找到一個靠譜的合作方,做好直播和賽事;細到給用戶提供更簡單明了的賽事日程。賽事之外,對于聯(lián)賽本身、戰(zhàn)隊、職業(yè)選手、解說等的包裝,也會是重要的一環(huán)。

        第二件事,以電子競技為名,引入贊助商

        在談到贊助商之前,必須要說明的一點是,Riot引入的都不能算是《英雄聯(lián)盟》這個電子游戲的贊助商,而是英雄聯(lián)盟電子競技賽事的贊助商。

        可口可樂支持了全程,除了產品包裝外,現(xiàn)場的口號牌也都是可口可樂的LOGO  雙方相輔相成,新加入的可口可樂和大韓航空讓電子競技看上去越來越主流,同時也幫助電競賽事更高效地達到全球用戶。Riot希望贊助商的加入,最終能形成良性的生態(tài),延長電子競技的壽命,最終成為可以延續(xù)數(shù)十年的“體育運動”。

        第三件事,以電子競技為核心,做開發(fā)

        在媒體日長達一個半小時的問答環(huán)節(jié)中,全球專門做LOL內容的媒體根本不關注英雄聯(lián)盟未來要做什么新模式新地圖新英雄,但是關于比賽中參賽選手只選某幾個英雄,大量英雄坐冷板凳的事情,被反復問到。

        實際上,LOL的研發(fā)核心似乎就是調整和平衡,為了讓賽事更好看。在LOL近一年的具體運營中,也推出了幾個新的模式,不乏用戶歡迎,但總是只在某一段很短的時間中開放。國服運營團隊表示,這是因為他們要玩家更關注在最核心的對戰(zhàn)模式中,做活動短時間開放新模式只是為了調節(jié)/娛樂一下,并不希望這些模式過多吸引用戶。

        其他的事,Riot的兩個危機

        從內部來看,Riot的思路清晰,但是仍然面臨外部的沖擊。

        不光只是LOL的電競聲勢在逐漸壯大,外部游戲直播,以及其他游戲,都在為全球的電競熱添薪加火。這為LOL帶來兩個麻煩,一是更多的競爭者加入,第二是外部誘惑增多沖擊LOL賽事體系。

        比Riot更加老牌的北美游戲開發(fā)商暴雪,即將推出同類的游戲《風暴英雄》,不同風格的戰(zhàn)斗和擁有廣大粉絲的IP,被認為會是比Valve的《Dota2》更強有力的對手。

        而因為直播平臺Twich帶起的燒錢模式,以及中國解說比職業(yè)選手更掙錢的現(xiàn)狀,也在考驗韓式戰(zhàn)隊架構與生態(tài)模式。

        以上就是電競全球化趨勢下的拳頭公司和LOL將何去何從全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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