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        五年后APP開發(fā)者生存困局 僅0.01%能成功

        發(fā)布時(shí)間:

        如果APP賺錢本就不容易了,事情看起來還會(huì)變得更糟。根據(jù)Gartner的報(bào)告,到2018年,只有不到0.01%的開發(fā)者認(rèn)為他們的APP在商業(yè)上是成功的。

        APP游戲變得日趨艱難 三年后僅0.01%開發(fā)者會(huì)成功

        盡管不斷增長的移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量顯示出了為開發(fā)者帶來財(cái)富的機(jī)遇,但研究卻發(fā)現(xiàn)了其他一些信息:

        研究發(fā)現(xiàn)大部分移動(dòng)應(yīng)用沒能盈利,其中不少移動(dòng)APP根本就不是為盈利而設(shè)計(jì)的,這些應(yīng)用純粹是為了打點(diǎn)名氣和喚起用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知,或者只是時(shí)興之作。沒有意識(shí)到這點(diǎn)的開發(fā)者可能會(huì)覺得盈利是難以捉摸的。

        該研究機(jī)構(gòu)估計(jì)到2017年,94.5%的下載為免費(fèi)app,高于去年的91%。而在付費(fèi)應(yīng)用中,90%每天的下載量少于500個(gè),一天的平均收入不到1250美元。這個(gè)數(shù)據(jù)只會(huì)因?yàn)楦偁幍募觿《兊迷愀?,尤其在成熟市場?/p>

        蘋果上周宣布數(shù)據(jù)稱蘋果應(yīng)用商店2013年的收入達(dá)到100億美元,累計(jì)為開發(fā)者創(chuàng)造了150億美元的收入,其中開發(fā)者將分的70%的銷售收入。但在蘋果應(yīng)用商店去年收入TOP10的應(yīng)用中,只有一個(gè)應(yīng)用Minecraft(6.99)是付費(fèi)應(yīng)用,目前蘋果應(yīng)用商店擁有100萬iphone應(yīng)用和50萬iPad應(yīng)用。

        Gartner描繪移動(dòng)應(yīng)用市場的形勢為超級活躍,有200多家公司為上百萬開發(fā)者提供應(yīng)用開發(fā)平臺(tái),每年這些開發(fā)者創(chuàng)造成千上萬的新應(yīng)用。大量優(yōu)質(zhì)免費(fèi)的應(yīng)用無疑極大提高了付費(fèi)應(yīng)用的門檻。

        與此同時(shí),移動(dòng)瀏覽器也正從簡單的渲染引擎編程越來越復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境,于是HTML5成為跨平臺(tái)開發(fā)高質(zhì)量應(yīng)用的最優(yōu)選擇。

        由于有至少三大操作系統(tǒng)(Android, iOS and Windows)擁有智能手機(jī),平板電腦和PC市場的主要份額,開發(fā)者和企業(yè)的應(yīng)用支持多個(gè)平臺(tái)是關(guān)鍵的,而這也催生了多平臺(tái)開發(fā)工具的流行。

        Gartner建議開發(fā)者對于應(yīng)用的盈利要有現(xiàn)實(shí)的預(yù)期,考慮清楚應(yīng)用因何而生,如何與商業(yè)化結(jié)合,如何發(fā)揮面市后的機(jī)會(huì)等。

        以上就是五年后APP開發(fā)者生存困局 僅0.01%能成功全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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