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        GAME LIFE先鋒聚會開啟 共商中國游戲未來

        發(fā)布時間:

        中國創(chuàng)投領域的權威人士,“中國投資協(xié)會股權和創(chuàng)業(yè)投資專業(yè)委員會常務副會長”沈志群、“前新聞出版總署音像、電子和網絡出版管理司副司長”寇曉偉,以及來自游戲、電商、金融、旅游、3D打印等諸多領域的數百位企業(yè)高層出席了活動。

        該活動是由國內首家可以幫助游戲企業(yè)在游戲內搭建隱形現金交易所,并關聯現實消費需求的服務型企業(yè)米谷科技發(fā)起。旨在與各路英雄共同交流、實現、見證虛實交替的轉化,讓更多領域關注游戲行業(yè)的力量,讓游戲行業(yè)尋找到更多發(fā)展的可能性,讓玩家能夠在喜歡的世界里創(chuàng)造與實現更多的價值,讓電商、金融、旅游、3D打印等新科技直面擁有億級活躍用戶群的新入口。

        這場以游戲之名的神秘聚會,早在半個月之前就開始被業(yè)界傳的沸沸揚揚,而此次活動的召開,也的確是令人大開眼界?;顒右婚_場,米谷科技CEO吳丹楓就帶著自己的搖滾樂隊,用一頭“白發(fā)魔女”的造型和一首BEYOUND的經典歌曲《海闊天空》,給了眾人一個大大的Surprise!

        米谷科技CEO吳丹楓女士 “白發(fā)魔女”造型演繹BEYOUND經典歌曲《海闊天空》

        米谷科技CEO吳丹楓女士 “白發(fā)魔女”造型演繹BEYOUND經典歌曲《海闊天空》

        而后在第一財經·波士堂主持人/知名經濟學家袁岳博士的主持下,現場以“真人秀”的形式圍繞兩個議題進行了探討。

        議題一:游戲能夠吸引中國玩家的本質原因?

        在提出這個議題前,袁岳博士發(fā)表了一些疑問:作為一個非游戲行業(yè)人,其實很想借這個機會向大家提個問,為什么人類會喜歡玩游戲?什么樣的游戲讓人最愿意玩?致力于提升游戲互動性?更多跨界結合的盈利模式?優(yōu)秀完善的運營手段?還是擁有塑造經典的理想?

        圍繞這個大議題,現場的近百位嘉賓展開了激烈的討論,最終得出了13個游戲能夠吸引中國玩家的本質原則。這13個原則分別是消磨時間、榮譽感、人性、社會關系、互動體驗、廉價的娛樂方式、時尚、挑戰(zhàn)、游戲樂趣、自我實現、文化、YY、稀缺。

        經過最終投票,最為大家認可的三個原則是榮譽感、游戲樂趣和互動體驗。

        關于榮譽感,在場嘉賓認為,在社會生活中,人們總是愿意自己及所處的團體,比別人或別的團體更先進更優(yōu)秀,能受到眾人的稱贊、獎賞、仰慕,從而獲得精神上的滿足和愉悅。而游戲的特點正好能夠營造出一個虛擬的仿真世界,玩家產生代入感并扮演其中的角色,或扮演一個大俠仗義江湖 (預訂)、或扮演一名將軍征戰(zhàn)四方、或扮演一位帝王管治國家,玩家在這虛擬世界里發(fā)出的行為都能產生影響并獲得反饋,猶如進入了另一個時空,這個時空去除了現實世界中復雜、勞累、漫長而痛苦的過程,更快速更高效地直達目標追逐榮譽。

        關于游戲樂趣,嘉賓認為,游戲之所以能夠吸引中國玩家的本質,其實是因為它能夠為玩家創(chuàng)造出激動人心的游戲樂趣。關于互動體驗,嘉賓認為,游戲其實就是現實社會的一個縮影,相比于現實社會,游戲更加的理想化,在這個虛擬的現實社會中,玩家不僅可以和劇情互動,還可以和里面的其他玩家互動,這樣就創(chuàng)造除了許多讓人意想不到的可能性。

        小游戲大空間 GAME LIFE先鋒聚會在北京盛大召開

        議題二:中國游戲產業(yè)未來還有哪些可為之事?

        經過17年的快速發(fā)展,中國的網絡游戲市場還未突破千億規(guī)模,每個游戲從業(yè)者都知道玩家不止玩游戲,據米谷科技之前資料顯示,玩家花在游戲內的錢只占到他們整體消費的10%不到。

        換言之,如果能夠將玩家的消費能力通過游戲這樣一個高互動的場景串聯起來,無論對于游戲行業(yè)還是渴望獲取年輕化用戶群體的非游戲行業(yè),都是值得震奮的。針對這個議題,袁岳博士用了一個很有意思的比喻:游戲行業(yè)發(fā)展了17年,其實還停留在作家只靠稿費賺錢的階段,游戲是不是也能像文學作品一樣具備更多的延伸性?

        圍繞這個大議題,現場嘉賓也進行了積極的探討,并分享了很多觀點

        圍繞這個大議題,現場嘉賓也進行了積極的探討,并分享了很多觀點

        有游戲行業(yè)的嘉賓們表示,未來游戲可以往電影和周邊延展,將線上的游戲和線下的產業(yè)進行結合;虛擬世界如果傳播出去,需要更加重視塑造品牌和文化。也有一些非游戲行業(yè)的嘉賓們表示,游戲可以與旅游行業(yè)結合,因為很多游戲中的場景都是現實中的;游戲未來可以往教育方向發(fā)展,寓教于樂;游戲未來還可以跟3D打印相結合……

        活動尾聲,米谷科技CEO吳丹楓還拋出了能夠引起整個游戲行業(yè)思考的三個問題:游戲玩家真的只為游戲付錢嗎?游戲玩家真的只玩游戲嗎?不為游戲付錢的玩家真的沒有消費能力嗎?

        以上就是GAME LIFE先鋒聚會開啟 共商中國游戲未來全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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