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        手機游戲手柄發(fā)展遭制約 蘋果成為幕后黑手

        發(fā)布時間:

        我們都“習(xí)慣”于用觸屏操作玩手游,盡管它時不時會帶來煩惱,比如在“打飛機”時,Game Over往往只是因為手指擋住了畫面;在玩“切水果”時,頻繁摩擦屏幕會讓手指產(chǎn)生不適,而在玩一些動作、格斗游戲時,觸屏操作的精準度則成了問題……

        許多外設(shè)廠商也在兩三年前針對性地推出了手游手柄,包括Moga、羅技等知名品牌。不過如今手游手柄依然呈現(xiàn)一個略顯“冷清”的狀態(tài),更意外的是,知名品牌的手機手柄普遍售價在60美刀以上,和做工更好的PS4手柄維持相同價位。手游手柄還有未來嗎?在筆者看來,如果能解決高昂價格背后的問題,就絕對有“有機會”。

        手游手柄何去何從?價格過高仍是最”核心“硬傷

        觸屏操作的弊端明顯

        功能設(shè)計上逐漸完善

        僅從功能設(shè)計上來說,如今知名廠商的手游手柄往往都能“過關(guān)”。最重要的,自然是觸屏無法比擬的操作體驗,這一點相信廣大玩家通過“腦補”都能充分聯(lián)想到。

        此外,各大外設(shè)廠商也針對平臺特性做出了一些改進,未必非常實用,但至少顯示出“向上”的趨勢。比如一些手柄會提供“搜索手柄手游”的App,畢竟AppStore并不會對“支持手柄的游戲”做出醒目顯示。以下這款Moga Rebel iOS手柄就考慮到了這一點,做工未必非常出彩,但它至少不會讓消費者出現(xiàn)“能玩啥游戲”的困惑。

        首先,這手柄真的不是微軟出品,盡管它的按鍵布局甚至配色都和XBOX 360的手柄差不多,并且這款手柄只支持iPhone和iPad,使用藍牙連接,在蘋果在線商店以及專賣店銷售,售價為80美金,約合人民幣492元。

        再比如Razer于今年7月上市的Junglecat,玩家可通過下載專用的App來存檔,對于一些本身不支持存檔的單機手游,玩家無需再擔(dān)心。

        手游手柄何去何從?價格過高仍是最”核心“硬傷

        價格居高不下 蘋果“難辭其咎”

        盡管它們能帶來明顯更好的操作體驗,但顯然還不足以成為大部分玩家的“必買”。那為什么一些知名廠商的產(chǎn)品卻和PS4、XBOX手柄處于相同價位,甚至略高一些呢?這里有個很重要的因素,便是蘋果官方的MFI認證。為了通過該認證,廠商須繳納不菲的授權(quán)費,甚至連部分零部件也必須從蘋果指定的供貨商處采購。比如手柄方向鍵上的壓感開關(guān),本是降低制作成本的部分,卻被蘋果規(guī)定只能從美國藤倉公司購買。這也就不難理解,為何羅技、Moga們花60美元物料成本制造的手游手柄,質(zhì)量還不及Sony花18美元物料成本制造的PS4手柄。

        手游手柄何去何從?價格過高仍是最”核心“硬傷

        MFi是蘋果公司對其授權(quán)配件廠商產(chǎn)品標識使用許可

        手游手柄何去何從?價格過高仍是最”核心“硬傷

        美國藤倉公司

        蘋果”霸道“的認證方式無疑讓各大廠商不滿。在不久的未來,隨著移動設(shè)備的不斷改進和移動游戲的相對”重度化“演變,蘋果或許會放寬認證方式。畢竟,如果手游真的能”重度化“到手柄”機會來了“,蘋果不及時做出改變的話,就很有可能被古哥”趁虛而入“……

        手機手柄仍有機會 價格硬傷務(wù)必解決

        雖然僅從目前來說,手游手柄非常”小眾“,但在未來,它們還是有望獲得更多”機會“。比如,玩家對于卡牌、跑酷、三消已感到”疲勞“,此前普遍”不溫不火“的FPS、格斗、體育競技等相對”重度“的手游,從Q3季度開始有著明顯優(yōu)于過往的表現(xiàn)。它們顯然有可能讓更多非核心玩家拋下”便攜性“和”價格“問題去購買手柄。

        手游手柄何去何從?價格過高仍是最”核心“硬傷

        玩家還是愿意花適度的金錢去改善操作體驗

        再比如,還有一些傳統(tǒng)大廠開始嘗試將原有的主機/PC游戲盡可能地還原到移動平臺,比如Square Enix的”Dive In“云服務(wù)技術(shù)。從現(xiàn)場試玩情況來看,在Nexus7上運行《最終幻想13》,畫面流暢程度和畫質(zhì)都還不錯,最大的不足,正是虛擬按鍵帶來的操作不便,SE方面也承認,玩家需要實體手柄。

        但是手游手柄目前的”冷清“,以及價格始終居高不下,讓大部分手游廠商不愿為了相對”小眾“的手柄玩家群體,去突破本身就相對”不能太高“的手游研發(fā)成本上限,做進一步的手柄適配研發(fā)。最直觀的例子便是一些格斗手游,雖然看似適配,已支持手柄操作,但是玩家在使用手柄的情況下,畫面中依然會存在虛擬按鍵。這些”遮擋“明顯拉低了體驗質(zhì)量。和大多數(shù)的IT平臺一樣,硬件的成功主要是依靠游戲。手機手柄目前還得不到足夠多的游戲商的支持,真正適配的移動游戲很少。

        雖然因為便攜性、手游玩家時間”碎片化“等特性,手游手柄或許很難”紅火“,但如果它們能進一步降低價格,并爭取到蘋果、古哥等平臺,以及各大手游廠商的更多支持,爭取到更適合他們發(fā)展的移動游戲生態(tài)環(huán)境,進而改變目前對于大部分玩家來說”可有可無“的尷尬地位,就仍會有更多明確的”機會“。

        以上就是手機游戲手柄發(fā)展遭制約 蘋果成為幕后黑手全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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