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        卡牌手游還能撐多久 2015誰來主持變革之路

        發(fā)布時間:
        2015誰能取代卡牌類游戲?

        不過回合制手游目前的興起,從游戲品質(zhì)上來看缺少足夠的亮點。即使如仙劍一般強力的IP,上線首日就沖到消費排行榜第一,但在核心玩法與當年幾乎沒有革新的情況下,玩家的口碑和流失程度都讓人樂觀不起來。簡單重復推圖式的回合制模式,或許比較穩(wěn)妥,但獲得成功的幾率非常小。仙劍的境遇尚且如此,其他的手游若不改,幾乎沒有出頭之日。這方面騰訊的《仙俠道》、網(wǎng)易的《西游神魔決》和forgame的《無敵喚靈》都是好的典型,在游戲畫面品質(zhì)、流行IP元素引入、戰(zhàn)斗自主操作性等方面做了非常大的努力,說白了就是好看、好秀、好打,這幾款游戲在11月的回合制手游浪潮中非常搶眼,某種程度上將是明年上半年流行趨勢的一種體現(xiàn)。但要取代各類卡牌游戲,目前的回合制也好,即時制也好,RPG游戲還不夠成熟強大。

        2015年手機的4G體驗顯然會更好,更快的網(wǎng)速,更強的手機,更廣泛的應用人群。理論上來說,操作性更強的游戲一定會具有更多的樂趣。即使是RPG手游,即時操作型的ARPG也應該是重點。但無奈的是,在手機群體交互性設計沒有大的突破,用戶在游戲操作和互動始終存在沖突的情況下,節(jié)奏慢、成長周期長、數(shù)值發(fā)掘潛力大的卡牌類、回合制RPG手游注定還將在上半年主宰用戶的手機。如果某個在用戶互動設計上有足夠?qū)嵙Φ墓?例如騰訊、陌陌、百度)尋找到有效的突破,那么手游市場才是真正要開始新時代的變革。

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