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        中國游戲市場觀察 手游雖然增長但利潤下跌

        發(fā)布時(shí)間:

        2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

        中國的游戲市場在過去的這一年中迎來了一次巨大的增長,這其中有PS4主機(jī)與Xbox One主機(jī)的雙雙登陸,有移動(dòng)游戲市場的巨大增長,也有可以更進(jìn)一步擴(kuò)展的市場潛力。這也就是說,在這個(gè)市場中所涌現(xiàn)出來的六大趨勢中,還有一些值得我們了解的東西。這些趨勢中有積極的一面也有消極的一面,下面我們就將對這六大趨勢逐一進(jìn)行簡單的拆解。

        1、移動(dòng)游戲取得了巨大的增長,但是利潤卻沒有增加

        雖然在今年的下半年稍稍有所減緩,但是中國的移動(dòng)游戲市場仍然呈現(xiàn)出不斷增加的增長態(tài)勢。中國移動(dòng)游戲市場在今年第三季度的增長速率為72.8個(gè)百分點(diǎn),盡管比去年同期略有減少,但是其增長速率仍然相當(dāng)驚人。并且隨著明年有新的公司、新的產(chǎn)品以及新的服務(wù)加入,中國移動(dòng)游戲市場還將會(huì)進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大。

        2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

        這也就是說,這個(gè)市場在提升市場收入方面仍然有不少空間。據(jù)報(bào)道,中國絕大多數(shù)(比率超過92%)最受歡迎的移動(dòng)游戲都在虧錢。雖然在中國智能手機(jī)的用戶數(shù)量是寬帶聯(lián)網(wǎng)PC用戶數(shù)量的兩倍,但是PC游戲的收入仍然高出移動(dòng)游戲收入一大截。這并不是說這個(gè)市場目前有任何的困難或麻煩,而是一些開發(fā)商需要找到扭轉(zhuǎn)自己不幸遭遇的解決辦法。

        2、游戲主機(jī)已經(jīng)登陸中國,但是卻沒有帶來太大反響

        Xbox One主機(jī)今年已經(jīng)在中國地區(qū)發(fā)售,結(jié)束了中國大陸長達(dá)十來年的游戲主機(jī)空白。索尼的PS4也將在明年初發(fā)售。主機(jī)制造商們在多年之后終于踏上了這片擁有數(shù)以百萬計(jì)游戲玩家的土地。

        雖然中國市場給主機(jī)制造商們帶來了巨大的潛在市場,但是絕大多數(shù)的中國玩家對游戲主機(jī)并不關(guān)心。這主要是因?yàn)橛螒蜍浖陌l(fā)售在中國仍然受到限制,這就像地區(qū)鎖一樣令人討厭,阻止了像《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)等游戲進(jìn)入到中國市場。到目前為止,Xbox One主機(jī)在中國包括預(yù)訂在內(nèi)的初期銷量只有10萬臺(tái)。盡管微軟最近對Xbox One主機(jī)進(jìn)行了80美元的降價(jià)促銷,但是也并沒有改善它遭到冷遇的境況。游戲主機(jī)雖然已經(jīng)登陸中國,但是它們卻沒能將中國玩家們的注意力從電腦前移開。

        3、電子競技得到了發(fā)展但是仍然缺乏杰出的電競選手

        中國的電子競技產(chǎn)業(yè)在2014年取得了長足的進(jìn)展,賽事收視率與參與率都得到了提高。除此之外,在某些游戲中,競賽團(tuán)隊(duì)也開始展現(xiàn)出了他們的統(tǒng)治力,比如今年在西雅圖舉辦的《刀塔2》(Dota 2)世界錦標(biāo)賽上,他們就包攬了冠亞軍。

        2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

        不過,在其他的游戲中,中國的電競選手仍然難求一勝。比如在最受中國玩家歡迎的《英雄聯(lián)盟 (微博)》(League of Legends)游戲的第二屆錦標(biāo)賽上,一支中國的電競團(tuán)隊(duì)在決賽中徹底完敗在一支韓國電競團(tuán)隊(duì)的手上。在那之后,中國的《英雄聯(lián)盟》電競團(tuán)隊(duì)在引入韓國最優(yōu)秀電競選手的數(shù)量上破了紀(jì)錄,其中就包括了今年的世界冠軍,試圖以此扭轉(zhuǎn)局勢。

        4、流媒體與電子商務(wù)掛上鉤,但是只有少數(shù)人能夠從中賺到大錢

        流媒體服務(wù)今年在全球都掀起了一股熱潮,中國也搭上了這趟順風(fēng)車。在老一輩的人還在對為什么有人愿意看別人玩電子游戲感到很困惑的時(shí)候,中國最受歡迎的一些流媒體視頻提供者已經(jīng)得到了數(shù)百萬的視頻觀看次數(shù)。不過今年中國特有的一個(gè)趨勢就是,這些提供者們將他們的流媒體視頻與電子商務(wù)掛上了勾。這些熱門的視頻提供者們同時(shí)在淘寶上開設(shè)了電子商店,向那些觀看他們視頻的玩家銷售PC周邊設(shè)備、小吃零食甚至服裝服飾等商品。視頻流媒體今年或許是全球的一個(gè)熱潮,只不過西方國家的視頻制作者們大多是通過訂閱費(fèi)用和玩家捐贈(zèng)的方式獲得收入,只有中國的流媒體玩家是通過賣餅干來達(dá)到收支平衡的。

        以上就是中國游戲市場觀察 手游雖然增長但利潤下跌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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