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        端游廠商玩手游熱潮 無奈之舉還是必經(jīng)之路

        發(fā)布時(shí)間:

        手游時(shí)代,端游涅?重生?

        《全民奇跡MU》絕非端游涅?的唯一代表,此前上線的《天龍八部 3D》首月流水2.3億、《征途(微博)》24小時(shí)付費(fèi)975萬元。

        《奇跡MU》又回來了,以另一種模式。

        13年前網(wǎng)游剛剛興起的年代,這款來自韓國的3D網(wǎng)游影響了一代中國玩家。由于對(duì)外掛的不作為以及多次失敗的運(yùn)營策略,《奇跡MU》漸漸淡出玩家視線。目前20歲左右的新生代玩家甚至沒有聽說過奇跡的名字,但層出不窮的私服可以證明這款游戲在老玩家中依然擁有超高人氣。這種人氣在手游領(lǐng)域得以延續(xù):首日13小時(shí)內(nèi)充值突破2600萬,除未上線的360平臺(tái)外,《全民奇跡MU》在所有游戲類平臺(tái)下載排行第一。

        《全民奇跡MU》絕非端游涅?的唯一代表,此前上線的《天龍八部 3D》首月流水2.3億、《征途》24小時(shí)付費(fèi)975萬元。在手游崛起后,“沒落”就成為端游巨頭們身上揮之不去的標(biāo)簽,似乎這些盈利能力極強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在一夜之間陷入僵局。但隨著輕度化手游發(fā)展速度放緩,手游重度化成為最新的趨勢(shì),而在這個(gè)領(lǐng)域傳統(tǒng)端游公司有著天然優(yōu)勢(shì)。

        老兵不死,也不愿慢慢隱退。

        手游市場(chǎng)需要重度游戲

        2013年年初頑石創(chuàng)始人吳剛發(fā)微博稱手機(jī)游戲不應(yīng)該懼怕端游公司:“大多數(shù)端游公司走的是軟件工程的路子,各自為戰(zhàn),靠壓上大量工作量,完成項(xiàng)目,強(qiáng)調(diào)功能。而手機(jī)游戲公司從開始就從核心玩法和原型衍進(jìn)出發(fā),抓重點(diǎn)。想讓端游公司放棄多年的開發(fā)模式徹底改變?連頁游都拼不過,手游你覺得行么?”

        這是當(dāng)時(shí)手機(jī)游戲公司最普遍的看法,和那些動(dòng)輒研發(fā)數(shù)年的重型端游相比,手游開發(fā)技術(shù)低、成本不高,但是在用戶體驗(yàn)以及玩法的新鮮度上卻要高于端游。在這些輕騎兵的圍剿下,那些龐大的端游公司看起來就像是侏羅紀(jì)時(shí)代后期那些笨重的恐龍,在市場(chǎng)的寒冰中難于轉(zhuǎn)身。這時(shí)手游市場(chǎng)的王者是《我叫MT(微博)》、《王者之劍》、《大掌門》、《捕魚達(dá)人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》甚至《憤怒的小鳥》,這些市場(chǎng)瘋狂追捧的名字背后并沒有端游公司的影子。在評(píng)論看來,這將是端游公司們繼頁游后錯(cuò)過的又一機(jī)會(huì),甚至是一個(gè)致命的機(jī)會(huì)。

        端游公司也敏銳的察覺到了這一點(diǎn),完美世界(微博)CEO蕭泓對(duì)騰訊科技指出,游戲市場(chǎng)進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代后,端游企業(yè)結(jié)構(gòu)龐大,轉(zhuǎn)型較慢,發(fā)行渠道與方式與手游有差別,在變化面前,端游布局較慢。但蕭泓也表示端游也有它的優(yōu)勢(shì)包括:技術(shù)、產(chǎn)品、資本、品牌和IP等。

        隨著移動(dòng)設(shè)備性能的提升,端游公司發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)出現(xiàn)了,這時(shí)以卡牌游戲?yàn)榈湫痛淼妮p度手游已經(jīng)無法完全覆蓋用戶需求。對(duì)于游戲廠商們來說,重度游戲能夠吸引大量用戶,同時(shí)粘性更強(qiáng)、付費(fèi)能力也更強(qiáng)。蝸牛副總裁孫大虎就對(duì)騰訊科技表示:“隨著手機(jī)硬件提升,端游的一些理念將會(huì)融入手游,重度游戲會(huì)更加吸引用戶。”

        目前的手游行業(yè)正處于市場(chǎng)細(xì)分的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),單機(jī)手游、社交休閑、甚至單機(jī)游戲移植,直到今天的重度手游都在不同領(lǐng)域搶占市場(chǎng)。孫大虎表示,重度手機(jī)游戲?qū)?huì)有兩個(gè)發(fā)展方向:一是設(shè)計(jì)上會(huì)強(qiáng)化核心戰(zhàn)斗的游戲玩法,這與端游十分類似;另一個(gè)方向是注重成長結(jié)構(gòu)和深度上的設(shè)計(jì)以及可娛樂性,而不像休閑游戲那樣簡單。某業(yè)內(nèi)資深從業(yè)者對(duì)騰訊科技表示,手游重度化的根本利益訴求就是利潤,捕魚達(dá)人、保衛(wèi)蘿卜這類游戲短期內(nèi)是看不到利益的,變現(xiàn)非常困難。

        這些現(xiàn)實(shí)都讓端游公司看到機(jī)會(huì)。

        端游公司集體發(fā)力

        今年CJ最火熱的話題是IP,但當(dāng)時(shí)主要的模式集中在將文學(xué)、影視等IP改編成游戲,而時(shí)任盛大游戲CEO張向東則對(duì)騰訊科技表示:“好的游戲就能夠成為好的IP。”

        一言成讖,下半年多款端游大作紛紛被改編成手游。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年發(fā)行的帶有端游背景的重度手游就有盛大《決戰(zhàn)沙城》、暢游《天龍八部》、蝸牛《太極熊貓》、完美《魔力寶貝(微博)》《笑傲江湖 (預(yù)訂)》、巨人《征途》以及《全民奇跡》等數(shù)十款。其中完美、巨人等幾家傳統(tǒng)端游公司更是一口氣推出了多款端游改編的手游。

        在今年的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,端游公司更是將話題集中引向手游。盛大新任CEO張鎣鋒表示對(duì)于端游公司來說這不是一個(gè)“最壞的時(shí)代“,而是“最好的時(shí)代”,與新銳手游公司相比,老牌端游公司更有動(dòng)力和能力研發(fā)、引進(jìn)、運(yùn)營新的端游產(chǎn)品,端游手游化又將給老游戲帶來新鮮血液。巨人總裁紀(jì)學(xué)鋒則表示市場(chǎng)環(huán)境逼迫端游廠商轉(zhuǎn)型手游。完美世界干脆退出了端游專場(chǎng)。

        在從業(yè)者看來,端游轉(zhuǎn)化成手游有著天然優(yōu)勢(shì),首先是用戶忠誠度,其次就是付費(fèi)習(xí)慣。數(shù)據(jù)顯示,這些由端游改編而來的手游產(chǎn)品爆發(fā)力極強(qiáng),首日收入相當(dāng)高,近千萬的首日流水成為常態(tài)。某渠道商對(duì)騰訊科技表示,出現(xiàn)這種現(xiàn)象主要因?yàn)槎擞喂镜馁Y金優(yōu)勢(shì),各大渠道商都會(huì)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行猛推。但該渠道商也坦承,在渠道的努力背后,傳統(tǒng)端游改造的手游也與其自身歷史所積累的用戶有很大關(guān)系。根據(jù)該渠道的數(shù)據(jù)顯示,這些重度手游搜索率極高,能夠達(dá)到同級(jí)別流水其他手游的10倍。

        這也符合業(yè)內(nèi)對(duì)端游手游改編的預(yù)期,IP效應(yīng)讓曾經(jīng)流失的用戶加速回流,端游帶來的市場(chǎng)粘性在手游行業(yè)進(jìn)一步拓展,讓游戲的初期收入表現(xiàn)得到提升。

        重度手游集體爆發(fā)的另一個(gè)重要因素就是幾乎沒有競(jìng)爭(zhēng),即便拋開端游公司的IP優(yōu)勢(shì)不談,在手機(jī)游戲市場(chǎng),單款過千萬研發(fā)費(fèi)用的手游幾乎沒有。而近期端游公司推出的幾款手游產(chǎn)品大多研發(fā)時(shí)間都接近甚至超過一年,研發(fā)費(fèi)用也不是手游公司可以負(fù)擔(dān)的。

        IP紅利還能吃多久?

        看起來端游公司將憑借復(fù)刻或者改編重現(xiàn)昔日榮光,但背后卻依然充滿隱憂。

        和講究小快靈的手游公司不同,端游公司往往是幾部爆款游戲通吃天下,典型如網(wǎng)易,一款端游運(yùn)營了接近十年還有穩(wěn)定收入。

        這些爆款游戲的擁躉者自然是端游改變成手游后的最核心用戶,這些曾經(jīng)輝煌并且經(jīng)久不衰的端游在七八年甚至十幾年的時(shí)間里,積攢也失去了大量用戶。完美相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)騰訊科技表示,端游改編的手游瞄準(zhǔn)的人群很重要的構(gòu)成部分就是那些“流失的那些用戶”。

        端游IP的手游化確實(shí)能召回不少用戶,但這部分用戶到底能帶來多少持續(xù)的消費(fèi)能力卻仍讓人懷疑。更何況目前端游公司積攢的IP已經(jīng)不多了,《鹿鼎記(微博)》、《神雕俠侶(預(yù)訂)》、《誅仙》、《大話西游》、《征途》等幾款端游幾乎是端游公司倉庫里最后的武器。據(jù)騰訊科技了解,上述大多數(shù)端游都正在進(jìn)行手游改編,這也就意味著在最多1年之后端游公司將回到研發(fā)新產(chǎn)品的原點(diǎn)。當(dāng)端游IP資源枯竭后,沒有新用戶來源,手游領(lǐng)域的市場(chǎng)和用戶群體對(duì)于端游企業(yè)來說就是全新的。對(duì)于這個(gè)市場(chǎng),端游企業(yè)在市場(chǎng)的積累遠(yuǎn)不如手游企業(yè),新用戶培養(yǎng)和轉(zhuǎn)化這個(gè)問題解決不了,很有可能就輸在了起跑線上。

        藍(lán)港互動(dòng)CEO王峰(微博)在游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上曾表示:“今天很多人說端游了不起,端游太牛了,我說不要那么激動(dòng),今天很多大的端游IP統(tǒng)統(tǒng)兌現(xiàn)了,第一他們放大了市場(chǎng),他們幾張牌玩完了,明年大家還得一起玩,最重要的是你喜歡不喜歡。”某位手游公司聯(lián)合創(chuàng)始人則對(duì)騰訊科技表示端游公司的優(yōu)勢(shì)僅僅在于端游一項(xiàng),但實(shí)際上可以操作的IP非常多,除了眾所周知的動(dòng)漫、文學(xué)、影視以外,還有眾多單機(jī)游戲、主機(jī)游戲亟待開發(fā),這個(gè)層面上端游公司未必有太明顯的優(yōu)勢(shì)。

        更要引起端游巨頭們注意的是,高價(jià)炒出來的冷飯或許能夠迅速積攢人氣,但如何讓這些粉絲留下來卻不太容易,前幾年《奇跡世界(微博)》剛剛出現(xiàn)的時(shí)候也吸引了很多酷愛奇跡的老玩家,但是玩了之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)相差很大,玩家最后還是流失了。可見好的端游話題的確能夠吸引玩家,但到底能不能成為經(jīng)典手游,還是要看游戲的品質(zhì)。《仙境傳說》、《凡人修仙傳(微博)》這些在端游中尚算精品,但手游作品卻鮮為人知。

        以上就是端游廠商玩手游熱潮 無奈之舉還是必經(jīng)之路全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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