《報(bào)告軍師》制作人李彥專訪 小團(tuán)隊(duì)生存
《報(bào)告軍師》是一款卡牌類游戲,游戲是以三國(guó)為題材。游戲是由武漢百鯉游戲打造的,游戲在安卓平臺(tái)進(jìn)行的內(nèi)數(shù)據(jù)表現(xiàn)不俗,近期又推出了iOS越獄版。游戲是由27人小團(tuán)隊(duì)打造的,那這樣的游戲是怎樣誕生的?一起來聽聽游戲制作人李彥怎么說?
《報(bào)告軍師》首推微操競(jìng)技玩法
手游網(wǎng):由武漢百鯉研發(fā)的手游《報(bào)告軍師》近期推出了iOS越獄版。《報(bào)告軍師》是一款怎樣的手游,能大致介紹一下它的亮點(diǎn)嗎?
李彥:《報(bào)告軍師》核心點(diǎn)亮是其“微操競(jìng)技”玩法,首創(chuàng)“3V3戰(zhàn)場(chǎng)突襲援護(hù)機(jī)制”,配合“半即時(shí)制”模式,使整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)出極高的即視感和沖擊力,相信玩家在實(shí)際試玩時(shí),會(huì)有非常好的用戶體驗(yàn)。其次,游戲的動(dòng)畫制作精良,無論角色躍動(dòng),技能施放前搖,還是打擊感,均達(dá)到國(guó)內(nèi)一線制作水平。
手游網(wǎng):“微操競(jìng)技”玩法是《報(bào)告軍師》的核心點(diǎn),能介紹一下這個(gè)玩法的特色嗎?
李彥:《報(bào)告軍師》的“微控”是指游戲中的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng),要求玩家有一定的“微操作”能力和對(duì)時(shí)間、策略的“把控”能力,才能獲得游戲戰(zhàn)斗的勝利。該設(shè)定的特色是,后援武將能從場(chǎng)外突襲進(jìn)場(chǎng)內(nèi),對(duì)敵方進(jìn)行打擊,前后排隊(duì)員前沖后突,交叉進(jìn)攻,令整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)極具靈動(dòng)性。游戲優(yōu)勢(shì),定位對(duì)手機(jī)游戲有“競(jìng)技追求”的玩家群,游戲的核心玩法,圍繞塑造
“競(jìng)技”體系,一定程度上拋棄傳統(tǒng)回合手游的“數(shù)值”比拼,突出“微操”在戰(zhàn)斗中的影響比重,令玩家有更強(qiáng)的代入感和競(jìng)技感。
手游網(wǎng):《報(bào)告軍師》作為一款卡牌手游,與市面上其他卡牌類手游相比,在玩法等方面,有哪些獨(dú)特之處嗎?
李彥:《報(bào)告軍師》 首創(chuàng)“3V3戰(zhàn)場(chǎng)突襲援護(hù)機(jī)制”玩法,配合“半即時(shí)制”模式,再加上游戲策劃在數(shù)值上嚴(yán)密的編排,在戰(zhàn)斗中,武將施放技能的時(shí)機(jī)相差1秒甚至0.5秒都會(huì)直接影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,使該作比傳統(tǒng)卡牌手游更偏向競(jìng)技化。
《報(bào)告軍師》iOS正版或3月份上線
手游網(wǎng):《報(bào)告軍師》此前已經(jīng)在安卓平臺(tái)進(jìn)行過不刪檔內(nèi)測(cè),而且數(shù)據(jù)表現(xiàn)不俗。內(nèi)測(cè)過后是否對(duì)游戲進(jìn)行了調(diào)整?
李彥:《報(bào)告軍師》在安卓平臺(tái)上的表現(xiàn)數(shù)據(jù)的確是不錯(cuò),次日留存達(dá)到56%,日流水達(dá)到30萬. iOS版和安卓版在玩法在整體玩法上同樣主打“微操競(jìng)技”玩法,當(dāng)然iOS版由于發(fā)行的是最新版本,我們會(huì)全方位完善游戲。
手游網(wǎng):《報(bào)告軍師》iOS版和安卓版在玩法等方面會(huì)有所不同嗎?
李彥:《報(bào)告軍師》iOS版本一方面,會(huì)在游戲中加入一系列新增特色玩法,另一方面,也會(huì)對(duì)原有內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化。至于,具體是哪些新增特色玩法,這里我們要賣個(gè)關(guān)子。
手游網(wǎng):除了越獄版,《報(bào)告軍師》是否還會(huì)推出iOS正版?如果推,iOS正版大概會(huì)在什么時(shí)候與玩家見面?
李彥:我們對(duì)《報(bào)告軍師》的品質(zhì)非常之看好,后續(xù)推出iOS正版是必然的。我們一向堅(jiān)持手游精品發(fā)行,精品發(fā)行分為兩個(gè)部分,一是要求手游“品質(zhì)”必須屬于精品,二是做到“運(yùn)營(yíng)策略”精品化,我們的目的是通過不斷調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,精心策劃以玩家利益為主導(dǎo)的游戲內(nèi)活動(dòng),給玩家創(chuàng)造出一個(gè)最好的游戲氛圍。在越獄版運(yùn)營(yíng)階段,我們會(huì)積極收集玩家反饋,深層次發(fā)掘用戶需求,積累運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),力求在iOS正版推出的時(shí)候,以完美的姿態(tài)和廣大玩家會(huì)面,當(dāng)然,這一切需要時(shí)間,以現(xiàn)在的時(shí)程,正版大概會(huì)在3月份上線。
《報(bào)告軍師》是如何煉成的
手游網(wǎng):《報(bào)告軍師》這款手游的研發(fā)周期是多長(zhǎng)時(shí)間?
李彥:《報(bào)告軍師》整個(gè)項(xiàng)目研發(fā)周期將近一年,在13年年終團(tuán)隊(duì)通過分析游戲市場(chǎng)基本現(xiàn)狀,總結(jié)玩家偏好特點(diǎn),最后確定產(chǎn)品方向和基調(diào)進(jìn)行立項(xiàng),項(xiàng)目開始啟動(dòng)。
手游網(wǎng):當(dāng)初為什么會(huì)選擇研發(fā)《報(bào)告軍師》這款手游?靈感來自何處?
李彥:《報(bào)告軍師》在游戲類型上選擇動(dòng)作卡牌方向,主要是受市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng),現(xiàn)階段的玩家群體對(duì)該類型的游戲非常熱衷。然后我們就考慮,不能完全復(fù)制經(jīng)典玩法,必須得在玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,給玩家眼前一亮的游戲體驗(yàn)才能占得市場(chǎng)。團(tuán)隊(duì)初期想出了十來種新穎的玩法,后來通過多角度分析,層層篩選、否決,最終決定取勝現(xiàn)在的“武將突襲3V3擁護(hù)機(jī)制”玩法。至于題材和畫面風(fēng)格上的設(shè)定,取用正統(tǒng)日式與簡(jiǎn)約歐美畫風(fēng)結(jié)合,是考慮到團(tuán)隊(duì)過往有該風(fēng)格的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及能綜合自身優(yōu)勢(shì)。
手游網(wǎng):《報(bào)告軍師》的研發(fā)過程中遇到的最大困難是什么?
李彥:《報(bào)告軍師》由于研發(fā)的“武將突襲3V3擁護(hù)機(jī)制”核心戰(zhàn)斗玩法是首創(chuàng),所以系統(tǒng)框架,算法,以及底層的東西都要全新編寫,完全沒有可參考的例子,很多功能實(shí)現(xiàn)起來也有一定的困難,有時(shí)往往一小個(gè)BUG研發(fā)人員都要認(rèn)真的排查很久。當(dāng)然最終能出來一個(gè)全新的,讓廣大玩家認(rèn)可的產(chǎn)品,我們會(huì)覺得所有困難和煎熬都是值得的。
手游網(wǎng):武漢百鯉以800萬元的價(jià)格把《報(bào)告軍師》iOS平臺(tái)的獨(dú)家**權(quán)授予了廣州躍游。武漢百鯉選擇**商的標(biāo)準(zhǔn)是什么?
李彥:我們選擇**商的時(shí)候主要是從團(tuán)隊(duì)成員以及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)這兩方面考慮。首先廣州躍游核心成員很多擁有十多年的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)和理解上,一定有自己獨(dú)到的眼光,能從行業(yè)大格局的角度去思考問題,比如通過市場(chǎng)的變化,調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略。其次在發(fā)行經(jīng)驗(yàn)上,廣州躍游已經(jīng)成功打造過《進(jìn)擊吧!勇者》月流水過千萬的產(chǎn)品,在渠道關(guān)系,媒體關(guān)系,推廣,運(yùn)營(yíng)方面的實(shí)力都是值得信賴的,對(duì)于這次合作,我們雙方都充滿信心。
手游小團(tuán)隊(duì)的生存之道
手游網(wǎng):據(jù)了解,《報(bào)告軍師》研發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)27人的團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在很多大公司的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)都越來越龐大了,相對(duì)而言,你覺得中小規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)是什么?
李彥:對(duì)于一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,成員在精而不在多,當(dāng)然也各有各的好處。團(tuán)隊(duì)成員多,很多繁重的工作分派下去,就會(huì)有足夠的人力去支撐完成。缺點(diǎn)是成員多起來,團(tuán)隊(duì)就變動(dòng)不靈活,很多任務(wù)下達(dá)要經(jīng)過層層的部門級(jí)次,最終才能到達(dá)目標(biāo)部門,然后才實(shí)行,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)時(shí)間就是金錢,這樣的運(yùn)用時(shí)間,無疑是團(tuán)隊(duì)的致命傷。
而小規(guī)模的團(tuán)隊(duì),就相對(duì)靈活得多,很多想法或者目標(biāo)一但確立,馬上就能行動(dòng)執(zhí)行,大家提高效率,人員的精減也大大的節(jié)省運(yùn)營(yíng)成本。缺點(diǎn)是小團(tuán)隊(duì)有時(shí)難以勝任項(xiàng)目帶來的繁重任務(wù),畢竟成員數(shù)量有限制,但這時(shí)我們可以通過8020原則,把工作重心放在核心的事情上,舍棄不怎么重要的任務(wù),當(dāng)然懂得怎么去區(qū)分、取舍也是一大關(guān)鍵。
手游網(wǎng):武漢百鯉的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),今后是否會(huì)考慮向大規(guī)模團(tuán)隊(duì)發(fā)展?為什么?
李彥:團(tuán)隊(duì)是否擴(kuò)大,取決于是否有業(yè)務(wù)發(fā)展的需要,當(dāng)然我們也早已經(jīng)在團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大方面制定了不少的計(jì)劃。團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大的前提是要兼顧效率,在保證分工明確,目標(biāo)執(zhí)行迅速的基礎(chǔ)上才考慮引進(jìn)新成員。而且我們要求每個(gè)新成員加入之前,就必須明確其職責(zé),為求最終達(dá)到確保團(tuán)隊(duì)的靈活時(shí)。
手游網(wǎng):《報(bào)告軍師》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)有不少成員來自UC-互動(dòng)娛樂部,你本人也曾在UC工作過,當(dāng)初為何選擇離開UC那樣一棵“大樹”,轉(zhuǎn)而獨(dú)立創(chuàng)業(yè)呢?
李彥:我們團(tuán)隊(duì)的核心成員的確有很多來自UC互娛,至于我本人離開UC的原因,一方面,早就有自己想創(chuàng)業(yè)的打算,人脈、資金、創(chuàng)業(yè)方向上一直在謀劃,另一方面,是看好手游目前的市場(chǎng),雖然現(xiàn)在手游市場(chǎng)處于紅海,但用心制作的精品依然前景無限,再加上自己從事游戲行業(yè)這么多年,對(duì)這個(gè)行業(yè)的很多細(xì)節(jié),成敗關(guān)鍵都摸得還算透徹。綜合各方面因素,所以促成這次創(chuàng)業(yè)。
嘗鮮HTML5技術(shù)
手游網(wǎng):武漢百鯉此前還推出了一款名為《龍將無雙》的策略類卡牌手游,那是一款基于HTML5技術(shù)制作成的手游。HTML5游戲在2014年曾一度在微信等社交媒體上大火過一把,對(duì)于HTML5游戲的發(fā)展前景,業(yè)內(nèi)褒貶不一。你是如何看待HTML5游戲的發(fā)展前景的?
李彥:HTML5游戲的特點(diǎn)是超級(jí)的移植性、功能實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單、成本可控,由于其以上優(yōu)點(diǎn),目前能夠很好的依附在社交平臺(tái),像“微信”這類設(shè)備終端上。而手游的趨勢(shì)是移動(dòng)化、社交化,HTML5游戲與這趨勢(shì)相當(dāng)吻合,再加上未來的社交平臺(tái)大有掘起的勢(shì)頭,HTML5游戲前景還是很不錯(cuò)的。
#_2479427_# 以上就是《報(bào)告軍師》制作人李彥專訪 小團(tuán)隊(duì)生存全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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