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        樂(lè)逗獨(dú)代紀(jì)念碑谷 構(gòu)建樂(lè)逗游戲品牌影響力

        發(fā)布時(shí)間:

        日前,國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)游戲發(fā)行平臺(tái)樂(lè)逗游戲宣布簽下《紀(jì)念碑谷》安卓版,成為中國(guó)市場(chǎng)獨(dú)家**商。這不僅意味著樂(lè)逗游戲一舉拿下“史上最美手游”,也再度驗(yàn)證了海外精品游戲商對(duì)樂(lè)逗游戲發(fā)行能力的認(rèn)可和信賴(lài)。

        藝術(shù)品級(jí)手游:美學(xué)和智力的雙重追求

        《紀(jì)念碑谷》利用有趣的空間錯(cuò)位感交織出了清新唯美的迷宮世界,玩家要通過(guò)轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)、顛倒等解謎手法,來(lái)幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣。游戲中的音樂(lè)特效同樣可圈可點(diǎn)。風(fēng)聲、海浪聲、滴水聲等,伴隨著空靈般的音樂(lè),給玩家?guī)?lái)亦虛亦實(shí)的游戲體驗(yàn)。

        “游戲講述了一個(gè)優(yōu)美而哀傷的故事,”一位玩家如此闡釋《紀(jì)念碑谷》帶來(lái)的體驗(yàn),“玩通關(guān)猶如觀看了一部文藝范十足的微電影。”不僅如此,近日名為“寧財(cái)神”,且擁有640余萬(wàn)粉絲的微博帳號(hào)更是大贊《紀(jì)念碑谷》,認(rèn)為游戲體現(xiàn)了美學(xué)和智力的雙重追求。

        這樣一款經(jīng)典游戲,甫一推出就獲得了業(yè)界和市場(chǎng)的肯定。不僅獲得2014年蘋(píng)果最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、最佳iPad游戲獎(jiǎng)等重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),還入選《時(shí)代周刊》評(píng)選的2014年十大游戲榜單。作為一款付費(fèi)游戲,《紀(jì)念碑谷》自上市以來(lái)快速突破了140萬(wàn)的下載量,一度占據(jù)66個(gè)國(guó)家的App Store付費(fèi)榜首位,總體獲得了9.2分的高分評(píng)價(jià)。而在中國(guó)市場(chǎng)上,《紀(jì)念碑谷》上架不到一周就登上了App Store中國(guó)區(qū)付費(fèi)榜第一。

        樂(lè)逗宣布獨(dú)代紀(jì)念碑谷 將進(jìn)行二次研發(fā)改善付費(fèi)模式

        非精品不發(fā)行:構(gòu)建樂(lè)逗游戲品牌影響力

        憑借《紀(jì)念碑谷》一舉成名的開(kāi)發(fā)商ustwo,其成功秘訣正是對(duì)游戲的精雕細(xì)琢與高度審美,而樂(lè)逗游戲恰恰也是奉行“非精品不發(fā)行”戰(zhàn)略的企業(yè),“精品戰(zhàn)略”的契合性促使雙方達(dá)成合作。

        一直以來(lái),樂(lè)逗游戲?qū)Πl(fā)行游戲的選擇近乎苛刻,“要想獲得流量、流量變現(xiàn)、流量留存,就要找到最強(qiáng)的內(nèi)容。” 樂(lè)逗游戲CEO陳湘宇如此闡釋為何樂(lè)逗對(duì)于內(nèi)容如此精挑細(xì)選。而在樂(lè)逗游戲成立之初,正是基于這一理念,鍥而不舍地敲開(kāi)了《水果忍者》這些全球頂級(jí)游戲的大門(mén)。

        陳湘宇認(rèn)為,一款游戲是否好玩來(lái)自于賣(mài)相、體驗(yàn)和劇情三方面,樂(lè)逗也一直以此為標(biāo)準(zhǔn)遴選著發(fā)行對(duì)象。“你可以發(fā)現(xiàn),《紀(jì)念碑谷》無(wú)論從畫(huà)面品質(zhì)、游戲情節(jié),還是用戶(hù)體驗(yàn),都近乎完美地詮釋了我們心目中的精品游戲。這就是為什么樂(lè)逗對(duì)于這款游戲志在必得。”

        據(jù)悉,在2014年曾有8家中國(guó)手游發(fā)行商陸續(xù)與ustwo接洽過(guò),均無(wú)功而返。為表誠(chéng)意,樂(lè)逗游戲副總裁西門(mén)孟直接飛赴倫敦與游戲開(kāi)發(fā)商面談,最終成功簽下這款藝術(shù)品級(jí)游戲。

        樂(lè)逗宣布獨(dú)代紀(jì)念碑谷 將進(jìn)行二次研發(fā)改善付費(fèi)模式

        樂(lè)逗游戲牽手ustwo:海外精品手游的中國(guó)專(zhuān)家

        作為國(guó)內(nèi)最大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái),樂(lè)逗游戲素以發(fā)行海外精品手游見(jiàn)長(zhǎng)。從《水果忍者》、《地鐵跑酷》再到《神廟逃亡》,樂(lè)逗游戲在國(guó)內(nèi)休閑游戲領(lǐng)域具有舉足輕重的地位。

        對(duì)于《紀(jì)念碑谷》而言,牽手樂(lè)逗游戲,意味其在中國(guó)市場(chǎng),特別是渠道紛繁、關(guān)系復(fù)雜的中國(guó)安卓市場(chǎng)將贏得正版游戲的一席之地。

        樂(lè)逗游戲素以發(fā)行海外精品手游見(jiàn)長(zhǎng),從《水果忍者》、《地鐵跑酷》再到《神廟逃亡》,多款國(guó)際知名游戲,都通過(guò)樂(lè)逗游戲這一海外手游“翻譯家”成功入駐中國(guó)并成為手游界的“不老傳說(shuō)”。

        樂(lè)逗游戲的海量用戶(hù)為其所發(fā)行游戲的成功奠定“群眾基礎(chǔ)”。樂(lè)逗的注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)4.73億,月活躍用戶(hù)達(dá)到1.22億,根據(jù)易觀國(guó)際2014年第3季度移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)分析報(bào)告,樂(lè)逗游戲已經(jīng)囊括了移動(dòng)游戲市場(chǎng)29.8%的用戶(hù),穩(wěn)居用戶(hù)規(guī)模行業(yè)第一的地位。

        樂(lè)逗不僅掌握了海量的用戶(hù)數(shù)據(jù)和渠道資源,更能精準(zhǔn)了解用戶(hù)需求和渠道特點(diǎn),高效實(shí)現(xiàn)游戲發(fā)行推廣,并賦予游戲更長(zhǎng)的生命周期,《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》均是這樣成長(zhǎng)為中國(guó)市場(chǎng)的重量級(jí)明星產(chǎn)品。

        樂(lè)逗游戲CEO陳湘宇表示:“未來(lái)我們將為《紀(jì)念碑谷》的玩家提供最原汁原味的游戲體驗(yàn),并在保留游戲特點(diǎn)同時(shí),進(jìn)行適當(dāng)?shù)亩窝邪l(fā),包括改善付費(fèi)模式,完善游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等。 ”

        業(yè)內(nèi)認(rèn)為,簽約《紀(jì)念碑谷》,再度證明樂(lè)逗游戲是海外精品游戲最可信賴(lài)的合作伙伴,其在海外精品游戲發(fā)行上的能力已經(jīng)多次證明,此次簽約的意義或相當(dāng)于當(dāng)年樂(lè)逗與《水果忍者》的經(jīng)典合作,將成為樂(lè)逗游戲又一里程碑式產(chǎn)品。

        以上就是樂(lè)逗獨(dú)代紀(jì)念碑谷 構(gòu)建樂(lè)逗游戲品牌影響力全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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