2017虛擬現(xiàn)實技術(shù)即將成熟 缺乏現(xiàn)象級大作
什么時候?qū)霈F(xiàn)消費(fèi)級的虛擬現(xiàn)實設(shè)備?在PingWest游戲沙龍上,Noitom聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁給出的答案是明年年中,而整個產(chǎn)業(yè)起來將需要三年時間。也許,三年后,也就是2017年,你就可以裝備Noitom的動作捕捉設(shè)備、戴著Oculus或者ANTVR的產(chǎn)品,像西奧多那樣去打怪了。
那么,西奧多何許人也?他是電影《Her》中的男主角,這個生活在未來世界的寂寞大叔,在遇到戀人薩曼莎(人工智能系統(tǒng)OS1)之前,夜晚的時間都是靠玩游戲打發(fā)的。畫面中,西奧多用身體操作者游戲中的小人,沒有用到任何VR或者動作捕捉設(shè)備,玩著浸入式的3D視頻游戲,通過投影儀和玻璃墻顯示畫面。
當(dāng)然,電影中的場景過于科幻,也許是虛擬現(xiàn)實的終極版本。但從目前來看,以及可預(yù)見的未來,借助設(shè)備實現(xiàn)3D動作捕捉、利用VR設(shè)備進(jìn)行視覺放大,提供全方位虛擬影像,將會是虛擬現(xiàn)實解決方案的主流方式。而今年3月份,被國外軟件 20億美金收購的Oculus應(yīng)該算是在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域走的最遠(yuǎn)的一家。在國外軟件收購后,Oculus也被賦予了更大的愿景,在國外軟件 CEO馬克·扎克伯格看來,虛擬現(xiàn)實首先改變的會是游戲,不久后將改變整個數(shù)字社交,最后將對整個世界進(jìn)行改造,而Oculus會是一個平臺級的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
對用戶來說,虛擬現(xiàn)實的吸引力在于它形式上的自由,可以幫助人們重復(fù)現(xiàn)實生活中的事情,同時,還可以讓人辦到現(xiàn)實生活中做不到的事情。Noitom CTO戴若犁就談到,在Noitom,就有一個腿腳行動不便的同事,做了很多飛行類游戲,借助Noitom的動作感知系統(tǒng)PERCEPTION,這位同事實現(xiàn)了在現(xiàn)實生活中無法做到的事情,操作著游戲中的人物進(jìn)行穩(wěn)定的空中飛行。
對Noitom來說,游戲方面的營收雖然只占到20%,但比例仍在增加。目前,主要的營收還是來自技術(shù)授權(quán)、動作捕捉系統(tǒng)的售賣等B2B的生意。在沙龍上,戴若犁透露已經(jīng)與一家知名電影廠商和一家NBA球隊達(dá)成了授權(quán)協(xié)議。
在未來,Noitom可能聯(lián)合頭戴式顯示器等其他合作商,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)制定一個標(biāo)準(zhǔn)的接口和通訊方式,提供一個輸入、內(nèi)容、輸出的完整解決方案。同時,Noitom也會考慮以動作包的形式給游戲制作業(yè)界提供一個標(biāo)準(zhǔn)的動作資源庫。
Notiom更大的野心是對家用市場的瞄準(zhǔn),除了和合作伙伴授權(quán)算法技術(shù),推出幾款消費(fèi)級產(chǎn)品,定位在一些細(xì)分領(lǐng)域。在2013年的時候,為了驗證動作捕捉在家用市場的潛力,Noitom推出了搭配高爾夫球桿使用的傳感設(shè)備myswing。通過MEMS微型傳感器與手機(jī)App,直接記錄桿面開合變化、揮桿節(jié)奏、揮桿平面、桿頭速度、桿頭路徑、飛行距離,幫助運(yùn)動員改進(jìn)動作。
Noitom下一代消費(fèi)級動作捕捉解決方案被稱作“感知神經(jīng)元”。它的最大特點是把整套動作捕捉設(shè)備拉低到了一個民用價格,而他們的上一代產(chǎn)品價格高達(dá)幾萬美元,主要面向影視制作。而“感知神經(jīng)元”則由于成本優(yōu)勢可以被用于游戲制作、游戲交互、低成本和獨立的影視制作以及科學(xué)研究。這款叫做Noitom感知神經(jīng)元的消費(fèi)級動作捕捉解決方案售價幾百美元,已經(jīng)從KickStarter上眾籌了57萬美元,籌資金額是目前Kickstarter眾籌項目中國區(qū)的第一,亞洲區(qū)的第三。
按照神經(jīng)元的數(shù)目來分檔,10個神經(jīng)元的套裝定價在175美元和200美元,20個神經(jīng)元的套裝售價則是340美元和375美元,30個神經(jīng)元的套裝則是定價為500美元 。每個套裝都自帶一個Hub,一個手套以及皮帶。
游戲公司Valve在虛擬現(xiàn)實的首席工程師、現(xiàn)任Oculus高級科學(xué)家Michael Abrash曾經(jīng)說過,“硬件本質(zhì)上來說只是提供可能性。最終,虛擬現(xiàn)實的未來還是得由那些軟件打造的獨特、吸引人的體驗來決定。”
虛擬現(xiàn)實整個產(chǎn)業(yè)能否起來,會否出現(xiàn)現(xiàn)象級的游戲應(yīng)用是其中的關(guān)鍵。在獲取游戲內(nèi)容上,ANTVR(蟻視)走了一條與Oculus VR不一樣的道路,不同于Oculus的封閉,ANTVR做到了對其他游戲的兼容,游戲開放商只需用一周時間,就能在游戲原有代碼基礎(chǔ)上,制作出能夠在ANTVR上運(yùn)行的虛擬現(xiàn)實游戲。
ANTVR是Kickstarter上眾籌金額僅次于Noitom的中國區(qū)項目,獲得了26萬美元的籌資額。在ANTVR創(chuàng)始人兼CEO覃政看來,未來的虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備,首先需要具備大視角(100°以上)的光學(xué)透過式顯示技術(shù),擁有手勢識別技術(shù),同時還能夠進(jìn)行精確的室內(nèi)和室外定位。此外,這樣的一個虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備要有強(qiáng)大的計算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)算法,有著世界級廠商的集成能力。但因為各種各樣的因素,目前的解決方案還不能夠做到以上這些點。而ANTVR KIT正式版將在下個月發(fā)貨,售價為270美元,整個套件包括一個3D頭戴設(shè)備、視頻驅(qū)動程序、遙控器、U2B模塊、2塊鋰電池和充電器以及一根HDMI線。頭戴設(shè)備ANTVR兼容多平臺PC、PS、Xbox以及Android,1920 x 1080p的畫質(zhì),每個眼鏡103萬像素,無線連接,100度的視場以及控制器能拆卸成遙控手柄,能夠達(dá)到3小時的續(xù)航。
目前,虛擬現(xiàn)實設(shè)備面臨的最大問題,也是前輩們eMagin、Vuzix以及任天堂等產(chǎn)品遇到的問題——玩游戲時,會讓人頭暈?zāi)垦#踔烈l(fā)嘔吐等身體異常。
在戴若犁看來,如果有一天整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)雪崩,國外軟件、Oculus這些玩家都認(rèn)栽,那極有可能的就是因為生產(chǎn)出來的設(shè)備、開發(fā)出來的應(yīng)用,實在沒辦法克服用戶佩戴后的眩暈感。在虛擬現(xiàn)實中,延遲會讓你吐出來。如果你轉(zhuǎn)動你的腦袋,但離你眼睛物理距離只有幾厘米的畫面并不跟著調(diào)整的話,你的視覺系統(tǒng)就會和前庭系統(tǒng)發(fā)生沖突,造成腦暈甚至腦殘等嚴(yán)重現(xiàn)象。
Abrash認(rèn)為,要解決這個問題,關(guān)鍵是要去創(chuàng)造那些暗示人們正和他人共處于一個真實地方的各種細(xì)節(jié):眼部運(yùn)動,表情,肢體語言,聲音,手勢等等,讓所有這些東西都運(yùn)行得完美是一項巨大的工程。
沒錯,優(yōu)質(zhì)的游戲應(yīng)用,是整個虛擬現(xiàn)實生態(tài)中不容或缺的一環(huán)。Noitom的戴若犁認(rèn)為,并不是所有廠商都有能力培養(yǎng)生態(tài),這甚至不是小公司可以做到的。他的想法是,順應(yīng)那些未來能夠有能力建立起生態(tài)的廠商,加入到他們的生態(tài)當(dāng)中。
而ANTVR的覃政則表示,在起步時會自己開發(fā)一些應(yīng)用內(nèi)容。而到明年,ANTVR的出貨量有了一定的基數(shù)后,將有開發(fā)者開始為ANTVR KIT開發(fā)應(yīng)用。
對于虛擬現(xiàn)實,馬克·扎克伯格有過這樣的描繪——和遠(yuǎn)方的朋友共同游戲、和世界各地的同學(xué)在一起學(xué)習(xí)、與醫(yī)生進(jìn)行面對面地咨詢,要做的只是戴上Oculus的一臺設(shè)備。也許,三年后,我們會看到這樣的場景浮現(xiàn)。
以上就是2017虛擬現(xiàn)實技術(shù)即將成熟 缺乏現(xiàn)象級大作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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