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        Gumi寄希望于手游新作 日本市場成長停滯

        發(fā)布時間:

        近日,日本手游公司Gumi公布了2014財年第3四半期財報。收益額為66.24億日元,營業(yè)利潤為7.41億日元,經(jīng)常利潤為7.73億日元,同比前四半期出現(xiàn)收益虧損情況。因此,公司決定調(diào)整此前的財務預期。

        Gumi第3四半期營業(yè)利潤僅3821萬 手游新作或成關鍵

        公司的失利主要問題在手游《勇者前線》上,雖然該游戲日語版趨勢良好,但是其海外語言版的計劃仍未實行,在加上其他一部分作品的跳票問題,導致了目前糟糕的成績出現(xiàn)。公司的社長國光宏尚對此作出了道歉。不過他也表示,公司在海外的銷售比例提升了45%,也算是有了小部分成功!

        Gumi第3四半期營業(yè)利潤僅3821萬 手游新作或成關鍵

        從QonQ(同比前四半期)對比圖可以看到,日本本土手游在國內(nèi)銷售額增加,相反在海外卻有所減少。同時**的手游出現(xiàn)微增,網(wǎng)頁游戲(微博)有微減。

        Gumi第3四半期營業(yè)利潤僅3821萬 手游新作或成關鍵

        對于2015年的發(fā)展計劃,社長國光宏尚表示目前有類型各異的十八款手游新作開發(fā)中,其中原創(chuàng)作品有9款,其他公司作品3款,**作品4款,還有兩款款社交游戲。另外,稻船敬二率領的COMCEPT小組也會有新作問世,值得期待。

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