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        專訪《神墓》李遙:要如何打造沉寂6年的IP

        發(fā)布時(shí)間:

        文/王然婷

        神墓》這部小說對(duì)很多80后網(wǎng)文圈的人來說印象深刻,但是其在六年前已經(jīng)完結(jié)。得知?dú)g瑞將這個(gè)IP再次提出,并且打造成手游的時(shí)候,身為手游圈的一員,我還是有些震驚的,大家都知道IP意味著吸量,優(yōu)質(zhì)IP不但有大量的粉絲群還需要高熱度,而這款I(lǐng)P已經(jīng)完結(jié)六年,在熱度上遠(yuǎn)不如《盜墓筆記》,那么這款I(lǐng)P要如何打造?帶著這些問題,記者采訪了《神墓》制作人——李遙。

        專訪《神墓》李遙:要如何打造沉寂6年的IP

        歡瑞游戲旗下《神墓》制作人——李遙

        沉寂六年的IP還有利用價(jià)值么? 有IP總比沒有好

        小說與游戲的結(jié)合,首先要看這個(gè)小說是不是真的適合做成游戲,最好的情況下就是小說非常適合改變成游戲;另一種則是一款產(chǎn)品研發(fā)好了之后,直接從IP庫拿一個(gè)IP過來,畢竟有IP總比沒有強(qiáng),現(xiàn)在業(yè)內(nèi)普遍也都是這種觀點(diǎn)。

        當(dāng)然,不論這款產(chǎn)品是不是適合這個(gè)IP,最終能留住玩家的其實(shí)還是產(chǎn)品品質(zhì),就算IP再好,再吸量,最終留住用戶的還是產(chǎn)品本身。

        總的來說,《神墓》這個(gè)小說比較適合改編成游戲,因?yàn)樗膬?nèi)容包含了所有的游戲要素,例如職業(yè)的細(xì)分、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、副本地圖、任務(wù)系統(tǒng)等等,可以說這是一部游戲腳本,研發(fā)需要做的就是還原成游戲而已。這比拿到一個(gè)言情類的小說IP要容易的多。

        小說IP改編成手游成功的鳳毛麟角 難度究竟在哪里?

        在研發(fā)過程中壓力是很大的,首先《神墓》這個(gè)IP沉寂了很久,歡瑞在推廣和造勢(shì)上有推波助瀾,并且備受公司高層的關(guān)注,這種壓力非常大;

        另外,研發(fā)期限的壓力,這款產(chǎn)品為橫版動(dòng)作類型,這種類型的游戲?qū)τ诂F(xiàn)在的市場(chǎng)來說已經(jīng)不是很好的時(shí)間段,再加上上半年的一些大制作,例如《夢(mèng)幻西游》《新仙劍》等等,這些強(qiáng)IP的產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),對(duì)于其他產(chǎn)品來說是不利的,擠壓了生存空間。

        但是好處在于,這款產(chǎn)品是有IP的,IP的吸量作用不能忽視,除了可以吸引玩家之外,還能吸引一部分讀者,而且這款產(chǎn)品有一些突破,例如及時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

        制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富 小說可以直接當(dāng)做游戲腳本

        《神墓》的制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富,有部分人曾在完美做過《誅仙》端游,也是從小說改編過來的,可以說是比較成功的例子,有這個(gè)成功的案例,在制作《神墓》的時(shí)候,就會(huì)有更好的思路,能夠更好的貫徹小說的內(nèi)容。

        《神墓》是一款A(yù)RPG類的產(chǎn)品,之所以做成這樣是因?yàn)樾≌f本身非常適合做成游戲,它的人物、情節(jié)、場(chǎng)景等等基本都是按照游戲的套路來寫的,游戲只需要還原就可以了。這也是這個(gè)IP沉寂了這么久之后,還要拿來改編成游戲的原因。總的來說,這款產(chǎn)品是將端游的世界觀搬到了手機(jī)上。

        做過大量的調(diào)查才決定使用 粉絲和玩家融合度非常高

        粉絲和玩家在《神墓》這個(gè)IP上其實(shí)融合度非常高,因?yàn)楸旧硇≌f就是按照游戲套路來寫的,可以直接拿來做游戲腳本,只要按照小說還原,就是游戲性非常好的一款產(chǎn)品。

        另外,這部小說雖然完成了6年,但是在百度貼吧和百度指數(shù)上來看,活躍度非常高,通過對(duì)相關(guān)貼吧的調(diào)查發(fā)現(xiàn),粉絲最希望改編的是電視劇和游戲。雖然小說已經(jīng)完結(jié)了,但是熱度還是有的,而且還有新的一批人在讀。

        歡瑞屬于研發(fā)+運(yùn)營(yíng)的公司,公司體系相對(duì)健全,今年大推兩款產(chǎn)品,一款是下半年要出的《盜墓筆記S》,另一款就是上半年的《神墓》,由此可見在公司的層面上這款產(chǎn)品是非常受重視的。

        經(jīng)驗(yàn)之談:11年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人講述游戲上線的那些事

        《神墓》現(xiàn)在完成度在80%,最難的是最后10%,因?yàn)檫@10%是在尋找BUG和改掉BUG,如果這部分能夠順利完成,就可以上線了,但是如果這部分不能順利完成,會(huì)推翻之前的很多東西。對(duì)于上線來說有幾個(gè)階段:

        首先,封測(cè)階段,導(dǎo)入非常少的人,然后根據(jù)這些玩家的數(shù)值來調(diào),這樣才能進(jìn)入下一個(gè)階段;

        第二,內(nèi)測(cè)階段,這個(gè)階段可以開啟收費(fèi)功能,并且測(cè)試收費(fèi)功能點(diǎn),測(cè)試玩家的付費(fèi)意愿,這些都OK,就可以開公測(cè);

        第三,公測(cè)階段,內(nèi)容和之前差不多,但是要上更多的渠道。

        以上就是專訪《神墓》李遙:要如何打造沉寂6年的IP全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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