銀河數(shù)娛自造IP之路 《無(wú)間獄》獲千萬(wàn)代理
為什么銀河數(shù)娛剛成立3個(gè)月,就獲得了一個(gè)多億的融資?為什么《無(wú)間獄》做到一成的時(shí)候就拿到了Unity金獎(jiǎng)、做到兩成的時(shí)候就拿到了中手游幾千萬(wàn)的一次性**費(fèi)?在自造IP的道路上,銀河數(shù)娛正在勇敢駛?cè)肭叭宋粗林亍?/p>
為期三天的2015年UNITE大會(huì)今天圓滿落幕,銀河數(shù)娛創(chuàng)始人饒昊蘇昨天在分會(huì)場(chǎng)“創(chuàng)新游戲新爆點(diǎn)”上分享了《中國(guó)原創(chuàng)手游的自造IP之路》。
在《無(wú)間獄》近期一次封測(cè)時(shí),許多人非常擔(dān)心沒(méi)有IP的話導(dǎo)量會(huì)不理想,但事實(shí)卻是,這款游戲?qū)Я糠浅:茫?ldquo;很多時(shí)候用戶根本不是你們想象的那樣。”
更令人詫異的是,據(jù)饒昊蘇透露:原來(lái)《無(wú)間獄》做到一成的時(shí)候,就拿到了Unity金獎(jiǎng),做到兩成的時(shí)候就拿到了中手游幾千萬(wàn)的一次性**費(fèi)!一部看上去沒(méi)有IP的作品為什么會(huì)如此火熱?
《無(wú)間獄》并非沒(méi)有IP,而是自造了絕世無(wú)雙的IP
中手游評(píng)價(jià)如此《無(wú)間獄》:“這不是一個(gè)游戲,這是一個(gè)傳奇的開(kāi)始”。有業(yè)界人士認(rèn)為:《無(wú)間獄》本身打造了完整的IP系統(tǒng),而且是一個(gè)“絕世無(wú)雙、獨(dú)一無(wú)二”的IP。為什么《無(wú)間獄》會(huì)被稱作“絕世無(wú)雙、獨(dú)一無(wú)二”的IP?最重要的一點(diǎn)是,這個(gè)IP有著獨(dú)特的畫(huà)面與世界觀。
饒昊蘇認(rèn)為:一個(gè)好的作品必然是獨(dú)一無(wú)二的,就連作者本人都不可復(fù)制。世界上絕世無(wú)雙的東西只有一樣,就是作品和作者本人的生活經(jīng)歷和生活狀態(tài)是完全糾葛在一起的——“比如貝多芬20歲的時(shí)候?qū)懙那樱?0歲的時(shí)候是寫(xiě)不出來(lái)的;梵高35歲時(shí)畫(huà)的畫(huà)在40歲時(shí)畫(huà)不出來(lái)。作品在打上作者私人烙印、被作者灌輸進(jìn)靈魂的情況下,連作者本人都不可以復(fù)制。這樣的東西叫絕世無(wú)雙。”
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為什么自造IP?一是生命周期,二是資金考慮
首先,延長(zhǎng)生命周期:如果不打造IP,一款手游的生命周期特別短。手游行業(yè)在經(jīng)歷了井噴式的爆發(fā)后,呈現(xiàn)出一種浮躁的狀態(tài)。爆發(fā)式增長(zhǎng)固然可以贏得整個(gè)社會(huì)對(duì)手游的關(guān)注,但手游行業(yè)也面臨著局面混亂的問(wèn)題。“一款手游生命周期好的話是半年一年,不好可能是半個(gè)月一個(gè)月,但I(xiàn)P可以是十年二十年,甚至五十年。”
其次,資金考慮:從某個(gè)角度來(lái)看,手游是一個(gè)快速興起、快速滅亡的行業(yè),在IP方面也欠缺積累。大公司可能有積累,小CP大部分沒(méi)有積累。作為創(chuàng)業(yè)公司,資金有限,這也是他們選擇自造而非購(gòu)買IP的又一重要原因。按長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),自造IP是未來(lái)的戰(zhàn)略方向。
如何自造IP? 故事背景、價(jià)值觀,最重要是必須有英雄!
饒昊蘇說(shuō):“一個(gè)好的IP需要有獨(dú)特的畫(huà)面和世界觀 ;一個(gè)好的作品必然是音樂(lè),一經(jīng)播出就是驚艷 ;而所有的品牌,都要有一個(gè)好故事和一個(gè)值得傳頌的英雄 。”
饒昊蘇指出:IP看起來(lái)很美好,但做一個(gè)IP并不是一兩年就可以完成的。創(chuàng)作是非常孤獨(dú)的,私人的事情,每一件與眾不同的絕世好東西,其實(shí)都是以無(wú)比寂寞的勤奮為前提的,要么是血,要么是汗,要么是大把大把的青春曼妙好時(shí)光。
手游分為頁(yè)游和情懷兩大流派,一種是非常注重玩法與數(shù)值成長(zhǎng)的中國(guó)頁(yè)游派,一種是非常注重音樂(lè)、劇情以及畫(huà)面代入感的情懷派,但這兩者并非不可以兼容。
那么,那種流派更容易產(chǎn)生IP?很顯然是第二種。所有的品牌都要有一個(gè)好故事和一個(gè)值得傳頌的英雄。一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的自造IP,必須有英雄角色、必須有故事背景、必須有價(jià)值觀——最重要的是必須要有英雄。
自造IP路上,銀河數(shù)娛正駛?cè)肭叭宋粗林?/strong>
饒昊蘇回憶道:“在制作《無(wú)間獄》時(shí),遇到了許多重度手游不適合游戲、Unity這個(gè)引擎是不適合做游戲的、你應(yīng)該做一款卡牌諸如此類的建議,但我還是選擇相信自己。很多時(shí)候真理是掌握在極少數(shù)人的手里的,所以你要么相信自己,要么跟著別人的節(jié)奏走。”
在這次會(huì)議上,饒昊蘇還正式公布10大原創(chuàng)IP自造計(jì)劃,包括《無(wú)間獄》《無(wú)雙小師妹》《少女戰(zhàn)爭(zhēng)》等10款原創(chuàng)游戲。“未來(lái),或許會(huì)失敗,但是,在自造IP的道路上,銀河數(shù)娛正在勇敢駛?cè)肭叭宋粗林亍?rdquo;
據(jù)了解,銀河數(shù)娛在2014年9月23日正式成立,同年《無(wú)間獄》斬獲Unity“最佳3D視覺(jué)獎(jiǎng)”,并獲得中手游千萬(wàn)級(jí)**。2015年初,銀河數(shù)娛獲A輪融資,金額高達(dá)一個(gè)多億,10月份將啟動(dòng)更大規(guī)模的B輪融資。目前規(guī)模超500人,項(xiàng)目組10個(gè),有自己的音樂(lè)、美術(shù)團(tuán)隊(duì),是一家專注做原創(chuàng)IP的公司。
在許多人看來(lái),自造IP,大概的意思就是你沒(méi)錢,買不起IP,即便自造了也只是徒增失敗的自造IP經(jīng)歷,而在自造IP這條路上,饒昊蘇與他的銀河數(shù)娛仍堅(jiān)持著自己的方向,它們將駛向何方?讓我們拭目以待。
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