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        3D手游巔峰之爭:手機適配或成關(guān)鍵

        發(fā)布時間:

        從2014年下半年起,高性能智能手游的普及速度加快,推動3D手游正成為手游領(lǐng)域的熱門詞匯,先后涌現(xiàn)一大批打著3D賣點的產(chǎn)品,包括《天龍八部3D》《笑傲江湖3D》《超神戰(zhàn)隊》等產(chǎn)品。

        據(jù)手游開發(fā)引擎Unity官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國已超越日本成為Unity3D引擎全球最大的市場,占有率達(dá)到75%,中國區(qū)3D手機游戲市場全球第一。

        3D手游巔峰之爭:手機適配或成關(guān)鍵

        Android游戲用戶設(shè)備分辨率分布

        不過既然3D已爛大街成為當(dāng)前手游的標(biāo)配,自然很難在接下來的手游之爭中成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵性因素。事實上,在全民追求2D到3D的過程中,反而是最基本的問題——適配被忽略,帶來大量影響用戶體驗可能導(dǎo)致用戶流失的隱患。

        國內(nèi)硬件現(xiàn)狀:機型繁多復(fù)雜 更新?lián)Q代快

        已經(jīng)有不少優(yōu)秀海外3D手游大作在中國市場折戟。一言以蔽之,中國“水土”太復(fù)雜,外來品種難適應(yīng)。如曾在韓國暢銷榜排名前十的《魔靈召喚》《七騎士》等畫面效果都是國際頂級水平的經(jīng)典大作,進入中國市場后,前二十都很難保住只能黯然退場。

        據(jù)《2014年10月-12月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),截至12月底,在國內(nèi)Android游戲用戶的設(shè)備中,不同的屏幕分辨率竟有十余種之多,其中占比最高的不超過27%;即使是iOS市場,iPhone 4以下的設(shè)備使用量也有18.1%之多,4到6Plus都各自有各自為數(shù)不少的用戶,給手游開發(fā)商做適配帶來各種各樣難以預(yù)料的問題。

        3D手游巔峰之爭:手機適配或成關(guān)鍵

        iPhone手機用戶分布

        尤其最為開放的安卓系統(tǒng),不同品牌不同型號對應(yīng)不同的手機安卓系統(tǒng),需要不同的版本。所以往往安卓又出新機型的時候,是手游開發(fā)商最惆悵的時候,意味著需要更多的時間去做適配,耽誤產(chǎn)品寶貴上線時間。而對新機型感興趣的這部分用戶,恰恰又與手游優(yōu)質(zhì)用戶群體有很大重合,放任不管直接影響后續(xù)產(chǎn)品發(fā)展。

        除了機型外,國內(nèi)在安卓和iOS正版之余,還要考慮iOS越獄版和人數(shù)正在逐漸增加的WP8。

        因而面對國內(nèi)軟硬件現(xiàn)狀,手游研發(fā)商只能放下身段去適應(yīng)。在有限的時間里,借助測試平臺等多種手段,完善旗下手游產(chǎn)品的適配??罩芯W(wǎng)手游發(fā)行中心總經(jīng)理常天任透露,新品《超神戰(zhàn)隊》的適配就很費一番功夫,除了緊跟手機軟硬件市場最新信息之外,額外加強了低端機型適配,以兼顧更多中低端用戶的游戲需求。

        另外,藍(lán)港CEO王峰也指出,當(dāng)前的手游產(chǎn)品都是建立在品牌聯(lián)運之上,機器配置是最重要的問題,重要性甚至超過存留率與付費轉(zhuǎn)化率。

        “要不要玩”是問題 “能不能玩”更重要

        《天龍八部3D》《新仙劍奇?zhèn)b傳》等RPG手游是當(dāng)前手游市場的熱門題材。畫面是各大RPG手游研發(fā)商打出的一大賣點,對畫質(zhì)提出更高要求,進而對機型適配和可行的用戶覆蓋面產(chǎn)生重要影響。

        而用戶的挑選手游的二個階段,第一是要不要玩。這主要在于手游本身:游戲UI做的如何,名稱是否能夠引起用戶興趣、游戲截圖是否是玩家喜好的畫風(fēng)。第二就是在自己的手機上能不能玩。在經(jīng)過第一階段的下載之后,游戲很可能只有3分鐘的被嘗試時間,加載登陸速度快慢、是否流暢、會不會閃退等問題直接決定手游去留。

        這就考驗了研發(fā)商的機型配適做的效果究竟如何。

        Testin云測曾通過對50 多家游戲平臺上的數(shù)千款游戲的測試發(fā)現(xiàn),超過半數(shù)的首發(fā)新游戲兼容通過率不足70%,這也就是說有超過30%的流量未被轉(zhuǎn)化在手游。得出的結(jié)論就是當(dāng)手游CP遭遇激活滑鐵盧、啟動指標(biāo)不太好看時,應(yīng)該注意檢查檢查手機另一端的玩家們是不是經(jīng)歷過閃退、超過10秒、甚至更長的啟動時間等待等問題。

        這個時間段的用戶是極其沒有耐心的,在耗費大量時間下載安裝之后,如果遭遇漫長的啟動時間、閃退,很可能直接在用戶評分中給出低星,甚至評論中寫出以發(fā)泄自己的不滿情緒,產(chǎn)品在可替代性較強的手游市場就被迅速棄了?;蛘吆笃谟螒蜻^程中卡頓、掉線、分辨率不符,都會直接被卸載,這就需要手游開發(fā)商在后期對適配效果不斷優(yōu)化。

        知乎用戶指出,App Store中一二星產(chǎn)品大多都是因為適配做的不行,閃退、數(shù)據(jù)丟失嚴(yán)重。自App Store修改應(yīng)用排名規(guī)則后,更加注重應(yīng)用的評級,半顆星的差距都能明顯影響應(yīng)用排名以及用戶評論行為數(shù)量,對手游適配也提出了要求更高。《超神戰(zhàn)隊》在保證畫面效果的前提下合理控制內(nèi)存使用是一個相對有效的方式。

        總而言之,3D手游巔峰之戰(zhàn)已然從畫面、內(nèi)容,到適配的細(xì)節(jié)。未來3D手游的數(shù)量肯定會越來越多,而手機軟硬件更新速度也會越來越快,手游開發(fā)商只能從技術(shù)和速度上跟上節(jié)奏,才能在手游市場的“華山論劍”中搶得一席之地。

        以上就是3D手游巔峰之爭:手機適配或成關(guān)鍵全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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