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        賣萌為何能成為手游吸引玩家的“潛規(guī)則”?

        發(fā)布時間:

        放眼望去,目前在游戲市場上頗受玩家寵愛的手游絕大多數(shù)都充斥著萌元素,如《夢幻西游》《啪啪江湖》《宮爆老奶奶2》《貓咪后院》等等,有人稱之為“萌系手游”。萌系手游或是以Q版的呆萌娃娃為游戲人物,讓“萌心暴漲”的玩家過一回“萌癮”,又或是以清新純凈畫風(fēng)為主,讓玩家飼養(yǎng)小狗、小貓等乖乖萌物,一言概之,就是“不擇手段”以賣萌獲得玩家的關(guān)注與支持,這成了萌系手游的必殺技。然而隨著手游的進(jìn)一步發(fā)展,賣萌已經(jīng)不單單是萌系手游的專屬標(biāo)配,更多稱不上“萌系手游”的手游也都開始賣萌,這是什么情況?

        賣萌為何能成為手游吸引玩家的“潛規(guī)則”?

        “賣萌”成為時代主流,已不只是年輕人的特例

        “賣萌”這一網(wǎng)絡(luò)用語最先流行于年輕人的集聚地——ACGN界(動漫、游戲、小說界),即“刻意顯現(xiàn)自身的萌”,后延伸為“裝可愛、刻意做出賣萌的樣子來討好別人”。在手游中,賣萌的根本目的其實就是為了討好玩家,只是形式多變罷了。

        手游大多數(shù)是讓玩家利用碎片時間進(jìn)行休閑娛樂的小游戲,帶有萌元素的手游在此刻就能發(fā)揮其強大的休閑功效了,清新別致的可愛畫風(fēng)、Q萌的游戲小人等等都能在瞬間幫助玩家釋放壓力,讓玩家的心情變好。這已經(jīng)不僅僅是年輕人的特例了,無論是誰恐怕都抗拒不了賣萌的魅力,都無法不在手游的賣萌討好前放下低落的心情,這對平時工作壓力大的上班族有效果不錯的心靈治愈功能。

        “黃暴恐”被下架,剩下“賣萌”挑大梁

        手游賣萌成為主流除了因為“賣萌”行為自身附帶有強大功能、擁有無限魅力外,不斷變更的游戲生態(tài)環(huán)境也對手游將“賣萌”奉為圭臬形成一定影響。近期,我國文化部將“黃暴恐”動漫下架,查處多家視頻網(wǎng)站,并開始嚴(yán)肅整治游戲行業(yè),這對向來將日本“黃暴恐”動漫作為手游IP的眾多游戲生產(chǎn)商而言無疑是一場大地震。沒有“黃暴恐”,手游該拿什么去吸引玩家,數(shù)了數(shù),也就是剩下愛“賣萌”的萌元素能挑大梁的了。

        你也別小看賣萌的力量,就像別小看微笑的力量,其實從游戲影響上說,這其實是一個好趨勢,讓玩家在手游中被萌物吸引、被Q版小人兒萌翻,總好過淪陷入充滿色情暴力、恐怖血腥等不良元素的漩渦中。特別是,當(dāng)下兒童玩家也已成為手游的主要玩家,一款能帶來好影響、好習(xí)慣的手游對兒童身心健康發(fā)展起重要作用,會賣萌的手游無疑更適合推廣使用,甚至游戲生廠商可以另外開發(fā)專門的兒童萌系手游,進(jìn)一步開辟兒童游戲市場。

        由此看來,“賣萌”為何會在潛移默化中成為手游吸引玩家的“潛規(guī)則”,是歷史的正確選擇。相信“萌系手游”也將會繼續(xù)發(fā)展下來,成為更具有影響力、代表性的特色手游。

        以上就是賣萌為何能成為手游吸引玩家的“潛規(guī)則”?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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