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        SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的發(fā)行H5游戲

        發(fā)布時間:

        4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。

        在GMGC2015的各大板塊中,開發(fā)者訓練營是技術含量最高、知識與洞察最為深入的內(nèi)容板塊,來到這里進行演講的都是真正從一線戰(zhàn)斗出來的既有前瞻性又有深刻理解的實戰(zhàn)型大佬,他們將會給到場的所有開發(fā)者們傳道解惑。在今年的移動游戲圈,有兩個關鍵詞的熱度有些超乎想象,那就是H5和出海,所以,GMGC2015上,組委會誠邀在輕度游戲中的全球知名企業(yè)SOFTGAMES的CEO Alexander Krug先生把這兩個內(nèi)容結合在一起,深入的講述了如何在海外成功的發(fā)行H5游戲,相信對中國的H5研發(fā)商們會有非常明確的指導作用,以下為Alexander Krug先生的演講全文:

        SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的發(fā)行H5游戲

        Alexander Krug:大家下午好!現(xiàn)在我要談的是如何在海外成功地發(fā)行H5游戲,這個話題是很重要的。我會談到一些重要的因素,為什么我們能夠發(fā)行海外的H5游戲。我們的公司是世界上最大的H5公司平臺,我們是幾年前成立的,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行了三百多個游戲,每周都會發(fā)布三個新游戲,所以我們現(xiàn)在也在尋求一些新的開發(fā)人員,來加入我們的團隊。我們在這個展廳里也有一個小的展位,你們可以去參觀一下。

        我們剛開始做H5游戲的時候,那是挺久以前了,大概是2012年開始的。一開始的時候,我們都在想,這個東西要怎么做,我們和很多人進行了一些交流,很多人都不知道這是一個什么東西,它是一個新事物。給大家展示了,從左到右按照順序來排的圖形設計,一開始的時候是非常簡單的動畫。然后逐漸地發(fā)展得越來越好。

        當然,我們現(xiàn)在的發(fā)展速度是非??斓模琀5游戲的進程也是很快的,我們需要更多的投資來改善這些動畫的一些效果,和他們的圖形設計,而且現(xiàn)在的設備是越來越好了,所以說,今天我們在手機上可以做的事情是更多了。我們可以做一些3D游戲,2015年的時候,我們也設計了這樣的游戲。H5游戲甚至可以和我們一些手機游戲進行比較。

        這是最新的一些趨勢,H5游戲現(xiàn)在的一些主要的領域。我給大家一個例子,比如說休閑游戲。休閑游戲仍然是手游中的一個最主要的流派,是H5平臺上最主要的游戲。接下來的幾年可能都是這個樣子,當然接下來游戲的復雜性會越來越高。

        現(xiàn)在我們也需要更多的投資來進行發(fā)展。另外一個趨勢雖然說還是休閑游戲,但是這些游戲,它們有一個模式。歐洲主要游戲一開始是休閑游戲,是免費的。但是隨著游戲的進程,可以通過一些游戲點幣去進行一些購買和付費,這是現(xiàn)在的一個趨勢。漸漸地,可能1到1.5年之內(nèi),我覺得這個趨勢更加流行,所以大家注意這個趨勢,先做一個試水。

        如果大家要在中國開發(fā)H5游戲,要注意以下幾點,首先我們要去看一看游戲者的年齡分層,大部分游戲的玩家,他們都是35到40歲,但是現(xiàn)在20%是18到24歲當中。所以我們也要關注這一群人,不要光去關注這些成年人,可能有一些年輕人,他們也是非常主要的玩家,當然我們同樣有男性,也有女性的玩家。除此之外,我們還有一些上了年紀的玩家,比如45到54歲,甚至還有年紀更長的65歲以上的。

        游戲的類型是有很多的,有100多種,我也只是選取了其中的一些,我在網(wǎng)上找了一下,就會發(fā)現(xiàn)有這么多。比如說這種女性玩家比較喜歡的就是換裝游戲,還有比如說我們的一些打斗類、格斗類的游戲,這是男性玩家比較喜歡的,還有一些技能類、戰(zhàn)略類的,這些都是現(xiàn)在比較流行的一個趨勢。如果要讓我們的游戲發(fā)布得更廣,大家就要注意到我們的目標群體,和我們要設計怎么樣的一個類型的游戲。

        接下來的一點,就是我們在開發(fā)游戲的時候,要有一個教程,要足夠簡單,甚至三秒之內(nèi)完成教學。不然的話,游戲用戶就沒法理解,有可能就會不玩了。有的時候我們和開發(fā)員去交流的時候會發(fā)現(xiàn)這一點,他們好像不是特別在意游戲上手的難易度,但是恰恰這是我們和用戶之間的第一次交互。

        在我們的這個教程當中,我們最好不要讓它是靜態(tài)的。而是要能夠動起來的、有動畫的,可以交互的。讓它變得更交互,有兩種方式,一種是指導性的,就是在游戲之前,先去解釋一下,告訴他可以通過某些按鍵怎樣去做,或者在游戲的使用者和玩家在玩的時候,出現(xiàn)一些提示框,告訴他們可以在這里進行點擊。我也希望大家能夠特別注意這一點,要在三秒之內(nèi),做出一個比較好的游戲介紹。

        如果用戶已經(jīng)開始使用我們的游戲了,但是也有可能中途就放棄,這就是我們的游戲是不是能夠有足夠的吸引力,能夠有趣地去吸引這些玩家。這樣的話,長期內(nèi),他們也擁有一個玩游戲的動力?;蛘哒f需要付費的時候,他們可以覺得這個游戲值得我去這么做。我們要通過設置一些關卡,有一些容易,有一些難,這樣的話這些玩家就會覺得比較有意思。最好一開始的時候從易到難,這樣的話,用戶會覺得還挺容易入門的,但是慢慢地越來越有挑戰(zhàn),這樣他們就要不斷的重新玩,然后就能通關。

        下面一點,圖像。圖像甚至是最重要的一點,給大家?guī)硪恍┍容^好的例子。好像愛美之心人皆有之,看這些游戲的時候,圖形設計比較漂亮的,有的時候就是因為看起來比較好看,就能夠吸引到玩家。在這方面大家需要進行投資,要改善我們的圖形設計的質量。如果圖像不好看的話,用戶根本不會關心你當中的游戲內(nèi)容。

        有一些游戲開發(fā)者,他們非常關注游戲設置,但是卻不關注圖像。這里有一些例子,我選擇了兩個例子來給大家簡要地講一下,我們?nèi)绾瓮ㄟ^一個圖像的改善,來提高游戲的質量。這個圖里面的A版本是中國開發(fā)商的游戲,其實是一個很好的游戲,它的理念很好,它的主題是圍繞中國的兩個歷史人物。但是我不是中國人,我也不是很懂。假如說有人在進行一些追蹤,這個場景還是挺不錯的。

        最后,我們對它做了一些改善,變成了這個B版本,下一張圖也是我們的一個改善的例子。原來的版本就是A,不知道大家是不是很了解其中的這個人物,它是一個小孩,是美國的一個動畫原形,所以A版本看起來有點幼稚,好像是給小孩子玩的。雖然我們要關注我們的主要用戶群體,但是要知道我們的用戶群體從18到65歲都有。但是我們覺得這個游戲的一個想法還是挺好的,所以是不是可以改一改它的圖像設計。因此最后,我們就把它進行了一些調(diào)整,變成了B版本。通過這兩個例子,大家能夠知道,圖像是非常重要的。
        #p#副標題#e#

        H5游戲可以把它放到微信上。在我們這個平臺上,有很多的游戲,都沒有社交的功能。我覺得這一點也是很欠缺的。我覺得我們設計游戲,最好能加一點社交的元素,也就是人們其實很愿意和他們的朋友進行分享,甚至是去進行一些競賽。有的時候就好象我在高中的時候,我們玩游戲,我就會把我的分數(shù)告訴我的朋友們。因此,如果你在游戲當中,可以去邀請你的朋友一起來跟你玩,并且進行比賽,那就更有意思了。比如在休閑游戲當中的一些跑步游戲,我們在游戲之前,可以先讓他的用戶知道,他的朋友們拿到了多少分,然后給他一個目標,或者加入一些競賽的元素。這樣的話會帶來一些好的效果,我們的數(shù)據(jù)也顯示,如果能夠加入這樣一些功能的話,用戶的留存率就會高一些。

        下一個要素就是游戲加載的時間,有的時候用戶的這種網(wǎng)絡連接,不一定總是最優(yōu)的,有的是3G,有的是WiFi,我們要通過圖像告訴用戶們,他們裝載的情況到底進行得怎么樣了。其實10秒鐘的時間已經(jīng)比較久,如果可以加出一些這樣的加載柱,或者其他一些圖形效果就會好一些。建議大家不要用單一的圖象。

        還有一個非常重要的因素,在游戲發(fā)布之前,要進行一些測試,這也是需要大量投資的,但是如果你是一個專業(yè)的,或者是想盈利的H5游戲開發(fā)商,那你在這方面的投資是必不可少的。有兩種方法,首先可以購買市場上大部分的一個這種設備,尤其是一些領先的設備,在屏幕上就是我們現(xiàn)在這種領先設備。如果你購買了他們,其實是可以有回報的,因為在購買之后,通過更好的測試,就可以讓你的產(chǎn)品質量更好,用戶的接受度就會更高,所以其實還是會給你帶來回報。尤其是你在測試之后,可以加上一個簡短的Q&A環(huán)節(jié),一個問卷,了解到用戶的反饋,可以幫助你更好地獲益。這種測試或者購買設備,測試當然可以外包,但是還是建議大家自己去買設備,自己去測試。這絕對是很值的。

        下面還是選一些現(xiàn)在非常流行的游戲看一看,這個游戲叫Fly With Rope,力學操作的,非常簡單,圖像標準并不是最高的,但是確實有它自己的風格,而且由易到難,用戶很容易上癮。我第一次看到這個游戲的時候,覺得這個游戲有點傻,但是開始玩之后,覺得非常有意思。

        Pudding Land游戲,用類似于糖果圖像吸引用戶,而且有一些社交要素,人們可以相互競賽,所以常常留存率就比較高。這些圖像是非常萌的,而且通過一個按鍵,就可以進行所有的操作??梢宰屇阃嫔蠋字芑蛘邘讉€月。

        這個游戲叫紙牌2.0,Magic Card Saga,紙牌加上一些有意思的功能,看起來比紙牌更有意思。

        現(xiàn)在說一說,如果想開發(fā)H5游戲,開發(fā)過程當中,可以使用什么樣的引擎。舉三個例子,Phaser,現(xiàn)在最主流的一個,大多數(shù)的開發(fā)商都在用這個,可以在網(wǎng)站上進行復制粘貼,可以看一下代碼。還有另外一個問題,就是這種腳本的綁定,是可以在上面進行操作的。

        第二個引擎,Cocos2D-JS,在中國比較受歡迎,它的操作環(huán)境比較有意思。可以把你的H5游戲轉化成iOS或者安卓版本,可以在 以上就是SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的發(fā)行H5游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。

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