光宇游戲宋洋:要做好數(shù)據(jù)化分析和運營
2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會上,來自光宇游戲CEO宋洋發(fā)表了題為《專注游戲品質(zhì),向精品化模式發(fā)展》的主題演講,演講中他談到如何做數(shù)據(jù)化、精細化運營。
以下為他的演講整理:
宋洋:大家好,我是來自光宇游戲的宋洋,非常感謝GMGC的邀請,能讓我站在這里跟大家分享一下光宇游戲的一些心得和想法。首先我介紹一下光宇游戲,我們成立于2004年,開始涉足游戲行業(yè),今年是第11個年頭。我們在9年以前成功地推出了國內(nèi)最成功的免費的回合制游戲《問道》,最高的時候超過百萬人同時在線。得益于長期在精細化運營方面的積累,《問道》這個游戲現(xiàn)在依然保持著火爆的人氣,并且我們今年首組新服超過了6萬人同時在線的紀(jì)錄。我們堅持用數(shù)據(jù)驅(qū)動運營,讓游戲運營越來越深化和細化。
我聽說過一種說法,有人把IT行業(yè)比作是江湖,把IT的運營分為大概三類:第一類是耍大刀的,橫刀立馬,威震武林;第二類是耍劍的,手有絕世劍譜,招式輕盈靈巧,能劍走偏鋒,出奇制勝;第三類是沒有武器的,但是他們有很強的內(nèi)力,善于把萬物化為武器,信手拈來,兩片樹葉足以殺人,他們行走江湖從來不擔(dān)心被別人模仿,因為他們本來就是無招無式。大家可能聽出來了,第三種的運營方式就是我們今天演講的主題,用無招無式的武林高手比喻IT公司的數(shù)據(jù)化運營,精細化運營,我覺得是非常貼切的。
IT公司要做好數(shù)據(jù)化分析和運營
首先我們講一下數(shù)據(jù)是從哪兒來的,數(shù)據(jù)分析應(yīng)該從哪兒開始。我經(jīng)常跟我的同事說,你要做好數(shù)據(jù)分析一定要追根溯源,要搞清楚系統(tǒng)里的報表它的前世今生,你要清楚你的報表數(shù)據(jù)源出自哪兒,依據(jù)什么規(guī)則導(dǎo)出的這張報表。在一個數(shù)據(jù)系統(tǒng)剛上線的早期,如果你是手工來完成的數(shù)據(jù)操作的情況下,它很可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)錯誤。一旦數(shù)據(jù)錯誤,你后面的數(shù)據(jù)分析做的再精辟,再巧妙,你的結(jié)論一定是錯誤的。所以在做任何數(shù)據(jù)分析之前,必須確保數(shù)據(jù)的可靠和準(zhǔn)確,不要盲目地相信你手中的數(shù)據(jù),不要讓你的數(shù)據(jù)欺騙你。
我們早期做端游運營的時候,我們下面的運營人經(jīng)常會給我拿出報表,給我非常有見地的結(jié)論,但是經(jīng)常性的你會發(fā)現(xiàn)它這個結(jié)論是錯的。再一仔細分析錯在哪兒呢?錯在數(shù)據(jù)源,錯在規(guī)則不統(tǒng)一,錯在引用錯了數(shù)據(jù)表里面的圖樣了。所以聽上去是很基礎(chǔ)的,但是實際上即使在今天,即使我們有了一定的積累也會時不時地犯這樣的錯誤,所以我今天花一點時間想再強調(diào)一下這個問題,不要輕視它。
第二個問題,我也發(fā)現(xiàn)有一些缺乏經(jīng)驗的運營人員,直到游戲上線之后才要做數(shù)據(jù)分析,這時候找技術(shù)要數(shù)據(jù),到了后臺一問這個數(shù)據(jù)我都沒有抓。這就會導(dǎo)致你拿不到你想要的數(shù)據(jù),最嚴(yán)重的這次測試可能就失敗了,我們可能要重新再安排一次測試,所以這一點也是非常重要的,我們?yōu)榱吮WC不出現(xiàn)這么嚴(yán)重的后果,一定要把數(shù)據(jù)分析的工作做在前面,尤其上線之前,甚至更早期,你在跟研發(fā)運營人員溝通的時候,要提前做規(guī)劃,要想好我抓什么數(shù)據(jù),這個游戲的特性在哪兒,要抓哪些跟游戲不一樣的數(shù)據(jù),統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù)是不是準(zhǔn)確,你有沒有測試過。
同時為了能夠深入的分析游戲數(shù)據(jù),我們應(yīng)該從產(chǎn)品本身入手,每一條數(shù)據(jù)節(jié)點都要知道。尤其是跟數(shù)據(jù)緊密相關(guān)的,比如說關(guān)卡設(shè)計,運營活動等等,產(chǎn)品上線前一定要評估好你的數(shù)據(jù)支撐是不是到位了。光宇游戲在游戲發(fā)行的這個階段,我們運營人員會根據(jù)不同的游戲具體情況,深入其中不斷進行優(yōu)化和調(diào)整。
既然說到產(chǎn)品上線非常重要的是運營數(shù)據(jù)的預(yù)埋,那這個階段也同樣重要,就是產(chǎn)品周期的評估。因為直接影響到產(chǎn)品的運營策略,一般情況下在產(chǎn)品上線前,我們都是從策劃那里了解到整個游戲的整體數(shù)值情況,推斷出產(chǎn)品的生命周期。但是在實際產(chǎn)品運行過程中,我們會發(fā)現(xiàn)往往實際的運營數(shù)據(jù),產(chǎn)品的運營周期比我們預(yù)想的生命周期要短。我們拋開數(shù)值設(shè)置不合理的地方,我們認(rèn)為純理想化的評估可能過于主觀片面了,因為你可能忽視了用戶體驗這個問題,或者沒有有效的模擬小白玩家的游戲感受,游戲行為??傊梢园堰@個看作是運營數(shù)據(jù)的預(yù)埋,模擬的層面越全面越合理,把控和調(diào)整的空間也就越大。
#p#副標(biāo)題#e#
說完數(shù)據(jù)的產(chǎn)生再說一下對數(shù)據(jù)的挖掘和提煉的過程,經(jīng)常我們會發(fā)現(xiàn)同樣的運營數(shù)據(jù),為什么有的游戲修改了以后能夠達到立竿見影的效果?有的游戲卻是一直無法尋找到合適的方向?其實在數(shù)據(jù)挖掘和體驗的方式方法,我覺得有些公司可能是沒有找對方向的。傳統(tǒng)意義上的思路都是從海量的大數(shù)據(jù)里面尋找突破口,這樣亂槍打鳥的做法很難快速有效的鎖定問題,所以我們不認(rèn)為這是一個有效的方法,我們應(yīng)該反其道而行之。先提出若干個運營數(shù)據(jù)的結(jié)論,試著嘗試著假設(shè)一些結(jié)論,然后再結(jié)合你的實際運營數(shù)據(jù)去進行論證。論證的過程要把數(shù)據(jù)從繁到簡高度概括,再把這些點打散從簡到繁,好游戲是改出來的。這句話大家都知道,是以什么為依據(jù)呢?依據(jù)是精細化的數(shù)據(jù)挖掘。
我們得到了通過精細化分析提煉的運營數(shù)據(jù),接下來就是服務(wù)了。我們首先說時間這個維度,內(nèi)部習(xí)慣把一個游戲運營的時間上分為四個大致的階段,分別是用戶的導(dǎo)入期、成長期、成熟期和衰退期。那么同樣的運營數(shù)據(jù),在這四個階段所占的比重,所扮演的角色是有非常大的差異的。比如說吸量相關(guān)的數(shù)據(jù),激活轉(zhuǎn)化的數(shù)據(jù),就是用戶導(dǎo)入期非常關(guān)鍵的數(shù)據(jù)。但是比如說我們比較關(guān)注的,總是用戶的成熟期通過各種手段不遺余力的極致,所以首先要準(zhǔn)確評估出自己的游戲處在什么階段,有沒有上升空間,然后再通過數(shù)據(jù)來確定修改目標(biāo)。
剛才是從時間維度來說,現(xiàn)在我們再從空間維度來說。精細化運營是非常有效的運營手段,我聽說不少公司在做運營的時候,普遍做法比較粗獷,市場部那邊的任務(wù)就是每天不斷地去提高用戶絕對值的數(shù)量,單純的提高注冊玩家,拉進來以后就扔給運營不管了,讓運營去負(fù)責(zé)怎么引導(dǎo)消費,怎么讓用戶留下來,這其實是互聯(lián)網(wǎng)時代核心的手法。但是今天已經(jīng)不奏效了,在互聯(lián)網(wǎng)時代大家通常是不計代價的快速獲取流量,然后快速變現(xiàn)。但是我們今天是身處在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,移動互聯(lián)網(wǎng)時代我認(rèn)為它是以用戶為核心的,我們要努力為用戶提供一個有溫度、有情感的服務(wù),我們的服務(wù)要精準(zhǔn),要能夠深入它的心里面去。在大數(shù)據(jù)環(huán)境下的精細化運營,就使得我們這種嘗試和努力成為一種可能。
所以我們在做游戲推廣的時候就要做分析,我們的目標(biāo)用戶最適合哪類人群?哪些人在游戲里面付費是最積極的?如果我們能夠針對性地說出針對這些用戶的心里話,我們就能夠更容易地提升我們的收入和付費轉(zhuǎn)化。這一點可以驅(qū)動我們后期的活動運營,活動運營很重要,但是其實我發(fā)現(xiàn)很多游戲在做運營的時候,經(jīng)常缺乏針對性。只要一做游戲就針對所有用戶、所有渠道,比如說做一個活動,全民發(fā)若干數(shù)量的鉆石,或者有的游戲運營活動的案子直接抄送80家渠道,每一家渠道沒有任何針對性,沒有差異,這樣的結(jié)果可能并不像你想象的那么好,真正能影響到玩家的只是一小部分,大部分不需要獲得利益的玩家獲得了額外的利益,獎勵的效果會影響到他們后續(xù)的消費。所以這就是我們一直強調(diào)的精細化運營的作用,我們要針對不同的媒體,不同的用戶群體,依據(jù)不同的玩家行為,更有針對性的投放游戲內(nèi)的資源和游戲外的資源,這樣會顯著提高我們游戲調(diào)優(yōu)的效果。活動運營需要游戲行為分析、付費行為分析、付費意愿分析、玩家消費行為,這四大塊消費數(shù)據(jù)支撐,不要為了活動做運營,也不要為了運營做活動。
分享光宇游戲發(fā)行**策略
最后我分享一下光宇游戲在**發(fā)行方面的策略流程。我們是從接觸游戲的一開始,從評測階段我們就會以數(shù)據(jù)為參考和依據(jù),結(jié)合商務(wù)和市場的意見反饋,不斷推動市場修改完善的工作。通過這個流程出發(fā)的精細化工作不是由產(chǎn)品部門獨立完成的,我們要求相關(guān)所有業(yè)務(wù)部門從籌劃到上線期間,要貫穿精細化、差異化思想,從而提高整個游戲的運營、運行效果。結(jié)合我們自己發(fā)行產(chǎn)品的一個案例分享,《龍與精靈》是一款重度的格斗游戲,2013年年底拿到的,去年7月份做的首次測試,游戲首次測試開始至今歷時10個月,我們進行了五輪面向玩家的測試,每次都有有側(cè)重點的游戲修改建議。其中第四次測試版本,我們優(yōu)化了用戶付費意愿,前三日活躍用戶率提升了13%,老用戶日均ARPPU提升了53%。這款游戲我認(rèn)為是我們堅持要打磨好精品,堅持用精細化運營,分析調(diào)優(yōu)產(chǎn)品一個非常好的說明,這款游戲剛好安卓首發(fā),有興趣的朋友可以下載體驗一下。
以上就是光宇游戲宋洋:要做好數(shù)據(jù)化分析和運營全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
- 魔獸世界冰dk天賦加點推薦
- 阿姆羅2025-04-07 17:11:51
-
- NS2發(fā)布會匯總:港版售價3450港幣,馬車新作首發(fā)護航,支持4K120FPS輸出!
- 卡繆2025-04-03 10:14:35
-
- 可能漲價?CDPR稱《GTA6》漲價對他們來說是有利的。
- 卡繆2025-03-28 17:31:44
-
- 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
- 卡繆2025-03-21 17:04:15
-
- 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
- 卡繆2025-03-21 16:52:32
-
- 《云族裔(inZOI)》售價188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費體驗!
- 卡繆2025-03-19 17:24:10
-
- 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
- 卡繆2025-03-14 17:22:08
-
- 《天國:拯救2》新更新超過60G!一共修復(fù)超1000項BUG!
- 卡繆2025-03-14 17:14:52
-
- 新仙劍奇?zhèn)b傳手游火麒麟屬性詳解
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-06-18 03:24:50
-
- 復(fù)雜的東南亞市場 要每個區(qū)域區(qū)別對待
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-02-25 01:11:18
-
非日常邂逅物語
非日常邂逅物語是融合了二次元風(fēng)格與像素藝術(shù)的沉浸式經(jīng)營手游。非日常邂逅物語下載玩家在機緣巧合下接手了一家充滿神秘氣息的咖啡館,迎接來自不同世界的客人,并在互動中逐步揭開這間店鋪背后的故事。非日常邂逅物語手機版游戲提供高度自由的經(jīng)營模式,可通過購置各類家具與裝飾,自由改造店面風(fēng)格,打造獨一無二的夢幻空間。非日常邂逅物語下載玩家還能邀請好友協(xié)助經(jīng)營,與神秘商人進行交易,獲取稀有物品,甚至觸發(fā)隱藏劇情。 -
暖雪手游
暖雪手游是steam移植游戲,充滿暗黑風(fēng)格,其獨特的世界觀構(gòu)建了一個神秘而詭異的架空奇幻世界。在這個世界中,一種名為“暖雪”的神秘物質(zhì)引發(fā)了一系列災(zāi)難,而玩家將扮演名為“狴犴”的俠士,踏上拯救世界的征程。暖雪手游下載最新版游戲的目標(biāo)是討伐五大家族,揭露隱藏在背后的真相。暖雪手游每一次冒險都是隨機生成的,充滿了未知與挑戰(zhàn),玩家需要不斷探索、戰(zhàn)斗并收集資源。 -
黑色信標(biāo)
黑色信標(biāo)BlackStella是融合古典科幻元素的ARPG手游,帶來獨特的世界觀與沉浸式劇情體驗。黑色信標(biāo)下載玩家將化身預(yù)言中的“預(yù)見者”,與神秘組織「楔文會」并肩作戰(zhàn),共同對抗來自異界的未知異象,在混亂的現(xiàn)實與幻想交織的世界中尋找真相。黑色信標(biāo)手游構(gòu)建了一個龐大而神秘的宇宙觀,玩家需要收容信標(biāo)、調(diào)查異象,并在過程中邂逅性格各異的伙伴,同時也可能面對隱藏在黑暗中的強敵。 -
搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂生活
搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂生活(Bad Cat Simulator)是趣味十足的貓咪模擬游戲。搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂生活下載玩家將化身為一只活潑調(diào)皮的橘貓,在老奶奶的家中展開一場妙趣橫生的“惡作劇”之旅。翻倒花瓶、打翻牛奶、亂抓沙發(fā)。在搗蛋貓和瞌睡奶奶的快樂生活中,每一次小小的破壞都會吸引奶奶的注意,讓她嘗試來抓住這只搗蛋精靈。然而,過度調(diào)皮可能會導(dǎo)致被趕出家門,因此如何在被發(fā)現(xiàn)之前成功逃脫,成為游戲的最大樂趣。 -
幻之森林
幻之森林是融合了休閑與策略元素的冒險游戲,擁有可愛Q萌的畫風(fēng)和富有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計?;弥窒螺d玩家將組建一個個性化的小隊,帶領(lǐng)他們穿越多樣的奇幻場景?;弥中∮螒驈纳衩氐哪Хㄉ值接纳畹木弈竟?,再到廣袤的荒漠古跡,每個地點都充滿了獨特的挑戰(zhàn)與謎題。幻之森林下載玩家需要巧妙運用策略,合理搭配隊員的技能與裝備,解決沿途的難題,并戰(zhàn)勝各種強大的敵人。 -
菜市場模擬器
菜市場模擬器(Old Market Simulator)是充滿煙火氣息的模擬經(jīng)營游戲,讓玩家化身菜市場攤主,體驗經(jīng)營小店的樂趣。菜市場模擬器手機版游戲從Steam移植,并推出完整中文手機版,帶來更便捷的沉浸式體驗。菜市場模擬器下載玩家可以采購新鮮蔬果、布置攤位、調(diào)整價格,吸引顧客上門,還能拓展店鋪規(guī)模。菜市場模擬器游戲不僅提供豐富的農(nóng)貿(mào)市場場景,還支持雙人聯(lián)機模式,可以與朋友一起經(jīng)營,打造繁榮的蔬菜市場。 -
離線游戲合集
離線游戲合集(OfflineGames)中文版是集合多種單機小游戲的輕量型應(yīng)用,專為無需聯(lián)網(wǎng)即可暢玩的游戲體驗而設(shè)計。離線游戲合集內(nèi)收錄了多個類型各異的經(jīng)典小游戲,如益智類、策略類、動作類等。離線游戲合集每款游戲模塊彼此獨立,無需切換應(yīng)用即可隨時開始,操作簡潔,玩法多樣,適合在碎片時間內(nèi)快速放松。 -
警察模擬器巡警
警察模擬器巡警(Police Simulator Patrol Officers)是充滿挑戰(zhàn)與策略的模擬類游戲,玩家將在虛擬城市中扮演一名警察,執(zhí)行巡邏任務(wù)并打擊犯罪活動。警察模擬器巡警手機版游戲的核心玩法是通過細致的調(diào)查、與證人的對話、分析線索等方式,逐步揭開犯罪案件的真相。警察模擬器巡警下載玩家在巡邏過程中,將面對各種突發(fā)的緊急情況,需要迅速作出反應(yīng)并采取適當(dāng)?shù)男袆印Mㄟ^逮捕嫌疑人、處理犯罪現(xiàn)場,玩家可以逐步提升警察職業(yè)技能,并解鎖更多任務(wù)與裝備。 -
魔力傭兵團
魔力傭兵團是以奇幻世界為舞臺的角色扮演類冒險游戲。魔力傭兵團下載玩家將在充滿魔法與戰(zhàn)火的大陸上招募各具特色的英雄角色,逐步建立屬于自己的強大傭兵隊伍。魔力傭兵團手游安卓初期注重資源積累與角色培養(yǎng),游戲不僅提供豐富的秘境副本,還設(shè)計了層層遞進的任務(wù)挑戰(zhàn),鼓勵玩家不斷突破自我,尋求更高等級的戰(zhàn)斗策略。 -
dark and darker
dark and darker至暗時刻中文版手游是融合中世紀(jì)幻想風(fēng)格與地牢逃生玩法的角色扮演游戲,預(yù)計于2025年上半年在全球上線。dark and darker手機版游戲集成了生存挑戰(zhàn)、大逃殺機制與深度探索元素,玩家將在充滿未知與危機的地下城中求生,與其他冒險者競爭資源、尋找寶藏,并設(shè)法突破黑暗,成功逃出生天。dark and darker手機版戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)策略與技巧,角色職業(yè)各具特色,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局靈活選擇裝備與技能。
-
NS2發(fā)布會匯總:港版售價3450港幣,馬車新作首發(fā)護航,支持4K120FPS輸出!
- 可能漲價?CDPR稱《GTA6》漲價對他們來說是有利的。
- 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
- 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
- 《云族裔(inZOI)》售價188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費體驗!
- 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
- 《天國:拯救2》新更新超過60G!一共修復(fù)超1000項BUG!
- 會是年度游戲嗎?《雙影奇境》總監(jiān)預(yù)測年度游戲:恐怕很難超越GTA6