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        《紀(jì)念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

        發(fā)布時(shí)間:

        文/楊州

        《紀(jì)念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

        本人研究生程序猿一枚,畢業(yè)設(shè)計(jì)做Unity游戲設(shè)計(jì),最近剛剛玩通了《紀(jì)念碑谷》,被這款完美的作品震撼了。由于了解到《紀(jì)念碑谷》是用Unity進(jìn)行開發(fā)的,本著個(gè)人興趣和對(duì)這個(gè)游戲的熱情,我大致地了解了一下《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)流程和技術(shù)實(shí)現(xiàn),在這里和大家分享一下。

        下文將會(huì)大致解答《紀(jì)念碑谷》是如何在技術(shù)層面上實(shí)現(xiàn)這些“不可能”,從而讓人們?cè)谝曈X上獲得完美的體驗(yàn)的(如何通過技術(shù)欺騙你們的視覺的),資料來源ustwo monument valley team的技術(shù)主管應(yīng)Unity官方邀請(qǐng)對(duì)游戲開發(fā)者做的presentation。

        由于主講人講的比較概括(不愿透露過多技術(shù)細(xì)節(jié)),其中參雜了一些本人的分析,如有錯(cuò)誤,還請(qǐng)大神們指正。

        個(gè)人總結(jié):《紀(jì)念碑谷》其實(shí)就是通過將人們從2D平面看見的路徑,在3D的游戲場(chǎng)景中加以實(shí)現(xiàn)。人們看見的效果其實(shí)只是3D游戲場(chǎng)景的一個(gè)投影(Projection)。

        下面的內(nèi)容我將配合圖片進(jìn)行講解~多圖預(yù)警?。?/p>

        這個(gè)是presentation的主題:創(chuàng)造不可能!由于本答案?jìng)?cè)重介紹技術(shù)原理,presentation中涉及測(cè)試,用戶體驗(yàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)等不相關(guān)內(nèi)容不予提及。

        《紀(jì)念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

        主講人一上來就擺上了潘洛斯三角形,從別的角度看實(shí)物是一個(gè)奇形怪狀的東西,可是如果從特定角度看過去,就變成了那個(gè)神奇的三角形~這就是monument valley team開發(fā)秉承的思想:See things in different angle!同時(shí)也是技術(shù)上實(shí)現(xiàn)的核心。

        《紀(jì)念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

        然后可以看到,在Unity的游戲場(chǎng)景(左圖)里其實(shí)也是這么個(gè)奇怪的幾何體!可是調(diào)好攝像機(jī)的角度(右圖)效果就出來了

        以上就是《紀(jì)念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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