登頂13國(guó)下載榜 登山賽車開(kāi)發(fā)商談創(chuàng)業(yè)路程
譯/黃一舟
2012年11月8日,一款名叫《Hill Climb Racing》(《登山賽車》)的賽車競(jìng)技類游戲悄悄上架蘋(píng)果App Store。它很苗條,體型區(qū)區(qū)17MB,放在新品不斷涌現(xiàn)的應(yīng)用商店,猶如一粒小石子掉進(jìn)太平洋。它很土冒,沒(méi)有華麗場(chǎng)面和勁爆音效,《極品飛車》《真實(shí)賽車》或者《狂野飆車》,誰(shuí)都能甩它幾條街。它簡(jiǎn)直是款“多無(wú)產(chǎn)品”:無(wú)知名IP,無(wú)復(fù)雜劇情,無(wú)聯(lián)網(wǎng)機(jī)制——連蘋(píng)果游戲中心都不支持……媒體宣傳就更別奢望了,它安靜得像一個(gè)忘記哭鬧的孩子,似乎一出生就準(zhǔn)備去死。
大腿上跳舞
但作為該游戲開(kāi)發(fā)商,芬蘭工作室Fingersoft創(chuàng)始人托尼·費(fèi)恩格雷斯(Toni Fingeroos)口氣卻大得出奇。“在安卓平臺(tái),《登山賽車》十分成功,擊敗了Rovio同期發(fā)布的《Bad Piggies》,成為美國(guó)、英國(guó)和德國(guó)等13個(gè)國(guó)家游戲下載榜冠軍。”彼時(shí)他說(shuō)。“我們期待游戲在iOS平臺(tái)取得同樣的成功。”
話里話外多少有些抱Rovio大腿之嫌,但事實(shí)證明,托尼·費(fèi)恩格雷斯自信有理。在亮相iOS平臺(tái)短短一周后,《登山賽車》下載量即突破150萬(wàn)次(日均20萬(wàn)),榮膺美國(guó)區(qū)App Store免費(fèi)游戲下載冠軍。
更妙的是,縱然移動(dòng)游戲平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,這款單機(jī)游戲的流行卻非曇花一現(xiàn):據(jù)安卓應(yīng)用統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Androidrank.org數(shù)據(jù)顯示,今年5月19日,《登山賽車》在古哥 Play下載量突破5000萬(wàn)次。Thinkgaming.com則估計(jì),《登山賽車》iOS版本每日活躍用戶(DAU)51.2萬(wàn),新增安裝3.1萬(wàn)次,日均收入24706美元。
這個(gè)出生時(shí)不哭不鬧的孩子,小日子過(guò)得漸漸滋潤(rùn)起來(lái)。制作《登山賽車》時(shí),托尼·費(fèi)恩雷格斯孤軍奮戰(zhàn),而今天,F(xiàn)ingersoft擁有11名員工,除《登山賽車》之外,還**發(fā)行了TribleFlame休閑游戲《Benji Bananas》——迄今為止,其雙平臺(tái)下載量已逾2000萬(wàn)次。
小人物逆襲
聽(tīng)上去又是個(gè)“一夜成名”的爛俗故事,但Fingersoft一路走到今天,頗似《登山賽車》中主角冒險(xiǎn)之旅,充滿顛簸與迂回。2004年,托尼·費(fèi)恩雷格斯參與一款面向諾基亞機(jī)型的J2ME移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā),卻以失敗告終;同年,他注冊(cè)成立了Fingersoft工作室。2004-2011年間,他先后在多家公司擔(dān)任軟件工程師,還曾參與一款PS3游戲研發(fā)項(xiàng)目,但那款傳說(shuō)中的游戲從未發(fā)布。2011年底,托尼·費(fèi)恩雷格斯決定將所有精力投入Fingersoft,但該工作室打響招牌,依靠的卻是開(kāi)發(fā)攝影應(yīng)用……直到2012年9月,他終于有了制作移動(dòng)游戲的沖動(dòng)。
“過(guò)去這些年,我在參加多款不同游戲的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目后,決定嘗試2D物理游戲的制作。”托尼告訴記者。“很快,我發(fā)現(xiàn)模擬車輛爬山的游戲體驗(yàn)很有趣,所以將更多精力投入其中,最終制作了《登山賽車》。”
《登山賽車》原型繪圖
“從萌生初始想法,到推出游戲的安卓版本,我大概用了3個(gè)月時(shí)間。在游戲制作階段,絕大多數(shù)日子里我每天工作16個(gè)小時(shí)。我從朋友那里搜集大量反饋,并在(基于反饋)做出改動(dòng)后,讓其他朋友試玩,確保每個(gè)玩家在第一次體驗(yàn)時(shí)就會(huì)愛(ài)上它。”托尼如是回憶。整個(gè)過(guò)程中,他遇到過(guò)很多困難,安卓系統(tǒng)的碎片化首當(dāng)其沖。“由于市面上有很多不同類型的安卓設(shè)備,我很難確保游戲在所有設(shè)備上都能正常運(yùn)行。有時(shí)我也很難定奪落實(shí)哪些功能,放棄哪些功能,因?yàn)橘Y源有限,公司只有我一個(gè)人。”
資源有限?這說(shuō)法太輕描淡寫(xiě)。Superell創(chuàng)始人???middot;潘納寧曾說(shuō):“在移動(dòng)游戲圈,公司小即是大”,但一支游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)小到只有一個(gè)人,著實(shí)鮮見(jiàn)。托尼·費(fèi)恩雷格斯或許很羨慕《憤怒的小鳥(niǎo)》12人開(kāi)發(fā)組,《CSR賽車》5人創(chuàng)業(yè)軍,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》3人基友團(tuán),或者《神廟逃亡》夫妻2人檔。但他別無(wú)選擇。他是Fingersoft唯一的游戲設(shè)計(jì)師、UI專家、美術(shù)總監(jiān)、QA主管、市場(chǎng)營(yíng)銷大師、工程主管、數(shù)據(jù)分析顧問(wèn)、盈利專家……托尼既當(dāng)?shù)之?dāng)媽,在那3個(gè)月里,《登山賽車》就是他的唯一。
#p#副標(biāo)題#e#
創(chuàng)意不標(biāo)價(jià)
幸運(yùn)的是,這個(gè)新生兒頗受玩家寵愛(ài)。當(dāng)移動(dòng)游戲之爭(zhēng)日益規(guī)?;④妶F(tuán)化,各廠商為更高水準(zhǔn)的游戲畫(huà)面、音效,更復(fù)雜機(jī)制、社交元素及更有效的盈利機(jī)制投入重兵時(shí),《登山賽車》如一陣清新的風(fēng),以簡(jiǎn)單但新鮮、有趣,充滿技巧性的玩法,迅速席卷全球。
當(dāng)《登山賽車》在古哥 Play一炮打響之后,F(xiàn)ingersoft用最短時(shí)間推出了游戲的iOS版本。其間,Teemu N?rhi加盟該工作室,成為與托尼·費(fèi)恩雷格斯并肩作戰(zhàn)的第一人。“Teemu是我的一位好友,我們?cè)?jīng)共事多年。”托尼說(shuō),“他幫助我將游戲移植到iOS平臺(tái)。”在蘋(píng)果App Store,它登上美國(guó)區(qū)免費(fèi)游戲下載排行榜巔峰只用了7天。
《登山賽車》的魔力究竟是什么?這是一款名為賽車,實(shí)則玩法另類的技巧小游戲,游戲機(jī)制和操作都很簡(jiǎn)單,卻偏偏令人無(wú)法罷手。游戲內(nèi)設(shè)鄉(xiāng)村、沙漠、高速公路、月球等地形場(chǎng)景,你可以根據(jù)每種場(chǎng)景的特點(diǎn),選擇摩托、賽車、坦克等交通工具,挑戰(zhàn)更遠(yuǎn)的距離,并在此過(guò)程中收集金幣,利用金幣為交通工具的各項(xiàng)屬性升級(jí)……從畫(huà)面、音效、劇情等層面來(lái)看,《登山賽車》顯然無(wú)法媲美大廠作品,但創(chuàng)意獨(dú)特是其取勝之道。玩家需要這樣的游戲來(lái)打發(fā)時(shí)光,而托尼·費(fèi)恩雷格斯的軟件開(kāi)發(fā)技巧與多年經(jīng)驗(yàn),確保他成功將創(chuàng)意付諸實(shí)踐。
托尼說(shuō),F(xiàn)ingersoft沒(méi)有為《登山賽車》的營(yíng)銷花1毛錢(qián),但其攝影應(yīng)用曾積累大量用戶,有助于增加游戲下載量。隨著Fingersoft用戶基數(shù)進(jìn)一步擴(kuò)大,托尼更傾向于未來(lái)自行發(fā)布游戲——而非尋求第三方**發(fā)行。
一切似乎都很美。但在我看來(lái),游戲設(shè)計(jì)的一項(xiàng)重大失誤,卻可能成為Fingersoft繼續(xù)前行的絆腳石。免費(fèi)游戲常有兩種類型的虛擬貨幣:軟通貨與硬通貨,玩家可以在游戲中收集軟貨幣,硬通貨則需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。這是很多游戲的生財(cái)之道。但《登山賽車》簡(jiǎn)單到游戲內(nèi)只有一種金幣,偏偏這種金幣很容易獲取。“您有沒(méi)有想過(guò)IAP設(shè)計(jì)是否合理?”我?guī)缀跏窃谫|(zhì)問(wèn)托尼·費(fèi)恩雷格斯。“玩家不需要怎么費(fèi)勁就能收集很多金幣。這會(huì)不會(huì)降低他們的付費(fèi)可能性?”
“這是一款免費(fèi)游戲,我們希望玩家不花錢(qián)就能玩兒。換句話說(shuō),我們不會(huì)強(qiáng)迫用戶購(gòu)買(mǎi)任何道具。”托尼想了想,回答道。“這有可能影響每次下載的收入,但我想,這也是游戲下載次數(shù)如此多的原因之一。”據(jù)他介紹,《登山賽車》目前60%收入來(lái)自游戲內(nèi)道具,40%來(lái)自廣告。
芬蘭游戲潮
2012年底,隨著《登山賽車》大獲成功,F(xiàn)ingersoft也搖身一變,從名不見(jiàn)經(jīng)傳的小工作室,躋身芬蘭三大移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商之列。同年某日蘋(píng)果App Store排行榜上,出現(xiàn)了十分有趣的一幕:《憤怒的小鳥(niǎo):星球大戰(zhàn)》系付費(fèi)應(yīng)用頭名,《Clash of Clans》榮膺暢銷冠軍,而《登山賽車》則豪取免費(fèi)游戲榜榜首席位。
芬蘭移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢(shì)崛起,已成為世界關(guān)注的焦點(diǎn)。原因?國(guó)際彭博社曾發(fā)表評(píng)論稱,芬蘭游戲行業(yè)正以每年57%的速度增長(zhǎng),教育體制和政府支持,是該國(guó)移動(dòng)游戲熱潮興起的動(dòng)力。2010年,美國(guó)《新聞周刊》通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),芬蘭被評(píng)為全世界最宜居國(guó)度,其教育系統(tǒng)被公認(rèn)為全球第一。芬蘭移動(dòng)游戲工作室Grand Cru首席執(zhí)行官馬庫(kù)斯·帕索拉指出,“芬蘭政府和其投資機(jī)構(gòu)TEKES(芬蘭國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新局),為我們提供了很多支持。”
Fingersoft**發(fā)行的游戲《Benji Bananas》(猴子香蕉)
我將這個(gè)問(wèn)題拋給托尼·費(fèi)恩雷格斯,他的回答簡(jiǎn)練務(wù)實(shí)。“芬蘭有很多科技人才,作為軟件工程師,我們通過(guò)接受教育,或效力許多成功企業(yè),投入大量時(shí)間發(fā)展我們的技能。”托尼說(shuō)。“開(kāi)發(fā)游戲是件很好玩兒的事情,我們享受這個(gè)過(guò)程。芬蘭政府也通過(guò)教育和咨詢等形式,給予游戲產(chǎn)業(yè)支持。另外,芬蘭游戲從業(yè)者心態(tài)開(kāi)放,大家愿意共同努力,分享經(jīng)驗(yàn)。”
例子:Rovio首席營(yíng)銷官彼得·斯特巴卡和Supercell創(chuàng)始人潘納寧無(wú)償向創(chuàng)業(yè)者提供指導(dǎo)。Supercell今年6月在芬蘭首都赫爾辛基舉辦免費(fèi)游戲峰會(huì),邀請(qǐng)全球移動(dòng)游戲廠商交流觀點(diǎn),更與心態(tài)相對(duì)保守的日本游戲公司GungHo達(dá)成了交叉推廣協(xié)議。
未來(lái)中國(guó)夢(mèng)
與Rovio或Supercell相比,F(xiàn)ingersoft仍處于起步階段。托尼·費(fèi)恩雷格斯并不急于冒進(jìn)——《登山賽車》從創(chuàng)意出爐到制作完成,只用了3個(gè)月時(shí)間,隨后他的人馬便全力投入第二款游戲開(kāi)發(fā)。在他設(shè)計(jì)的藍(lán)圖中,F(xiàn)ingersoft將“致力于制作一系列受人們信任和喜愛(ài)的游戲,成為一家值得世人信賴的游戲公司。”
對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),托尼也有野心。他告訴我,F(xiàn)ingersoft《登山賽車》不會(huì)推出專門(mén)的中國(guó)版,但很有可能添加適合中國(guó)市場(chǎng)的內(nèi)容,并讓其他國(guó)家版本也都包含相 以上就是登頂13國(guó)下載榜 登山賽車開(kāi)發(fā)商談創(chuàng)業(yè)路程全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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