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        谷得雷斯林:開放式經(jīng)濟系統(tǒng)對手游生態(tài)的影響

        發(fā)布時間:

        有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,15%的大R(鯨魚)用戶完成了游戲里80%的付費。如何在讓這15%的大R保持付費的情況,使得另外的85%玩家留在游戲甚至乎玩得爽,是大部分手游廠商面臨的問題。

        而開放式經(jīng)濟系統(tǒng)則能很好地解決上述的問題。其實開放式經(jīng)濟系統(tǒng)早在端游中被廣泛應(yīng)用,其最大好處是提高用戶的活躍度,多給玩家一個留在游戲中的理由。但是與端游相比,由于手游生命周期短暫、開發(fā)成本低、團隊實力不夠等種種原因,很多廠商并沒有使用開放式經(jīng)濟系統(tǒng)。

        作為最早把開放式經(jīng)濟系統(tǒng)加入游戲之一的手游廠商,谷德游戲早在11年的時候已經(jīng)在《世界ol》中加入了把開放式經(jīng)濟系統(tǒng)。在《世界2:風(fēng)暴帝國》中,谷得游戲更是對手游中的開放式經(jīng)濟系統(tǒng)進行了進一步優(yōu)化。在近日廣州移動游戲開發(fā)者大會上,谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、《世界2》制作人雷斯林為大家講述了開放式經(jīng)濟系統(tǒng)對手游生態(tài)的影響。

        以下是演講整理稿:

        開放式經(jīng)濟體系標(biāo)準(zhǔn):自由流通、增值服務(wù)

        谷得雷斯林:開放式經(jīng)濟系統(tǒng)對手游生態(tài)的影響

        什么是開放式經(jīng)濟體系?可以使用兩個標(biāo)準(zhǔn)為其定義:

        1.游戲里的物品幾乎是自由流通的物品;

        2.以增值服務(wù)貨幣為主要貨幣。

        很多其他游戲所謂的交易系統(tǒng),利用的是通過打怪任務(wù)掉落的游戲幣,進行交易。但是其實這樣的系統(tǒng)并不完美。從端游年代到手游年代,有很多外掛工作室,一個產(chǎn)品短短一周或兩周時間被這些工作室刷爆了。而《世界2》中的交易體系,以增值服務(wù)貨幣為主要貨幣,這有一個很直接的概念,貨幣的產(chǎn)生必然跟充值是等值的,官方不會通過任何手段誕生這些貨幣,這是對于保持經(jīng)濟系統(tǒng)的平衡很重要。

        開放式經(jīng)濟體系特點:人人付費、大小平衡

        我們把《世界2》的玩家分成三類,充值一千元以上叫大額用戶。大額用戶目前占收入的8%,目前充值最大的用戶大概是7萬元左右,超過1萬元的大概一千人。大額用戶在系統(tǒng)里的消費并不多,而是熱衷于跟其他用戶進行交易,買大量的素材、裝備,滿足他的一些虛榮心。對于普通的付費用戶來說,他們的付費率金額低,但是他們通過不斷努力的刷寶、打怪,把他們產(chǎn)出的東西交易給大額用戶,獲金幣。

        谷得雷斯林:開放式經(jīng)濟系統(tǒng)對手游生態(tài)的影響

        《世界2:風(fēng)暴帝國》上線一個月,在游戲里大概只有5%不到的用戶是堅持不付費的用戶。為什么可以實現(xiàn)這么高的付費率?這就來源于交易體系的魅力。游戲為大量的用戶提供了開放系統(tǒng),玩家可以不斷通過自己的努力,把他的收益給土豪進行交易。

        谷得雷斯林:開放式經(jīng)濟系統(tǒng)對手游生態(tài)的影響

        在游戲里,金幣作為交易貨幣,用戶大量產(chǎn)出方式是“充值”,玩家不可以通過任務(wù)、活動或者任何方法獲取。在游戲里,80%的游戲功能,包括常態(tài)理解的做任務(wù)、技能學(xué)習(xí)、鍛煉等等,都必須消耗金幣??赡苡腥藭|(zhì)疑:這樣對于一些免費玩家沒有生存的空間。但其實并不是的,作為交易體系有一個最核心的點,我們在設(shè)計中需要為所有階段的玩家服務(wù)。在玩家進入游戲半小時后,他會有一次會把他的東西放到交易所的機會,然后賣給別人,以這種方式獲取金幣,這對用戶來說是很重要的感受。據(jù)我們的統(tǒng)計,當(dāng)一個用戶成功完成這一操作后,付費率是100%。
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        開放式經(jīng)濟體系優(yōu)勢:收費淡化、提高留存

        以上就是谷得雷斯林:開放式經(jīng)濟系統(tǒng)對手游生態(tài)的影響全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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