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        黑桃互動王進強:如何進一步深挖H5游戲?

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        黑桃互動王進強:如何進一步深挖H5游戲?

        嘗到甜頭后,王進強下來拿出古龍的IP,做了HTML5的《古龍群俠傳》,和原本的RPG卡牌不同,這次他做成了放置類的點擊攻擊型游戲,因為是有IP的游戲,這次大部分渠道都在幫忙推,游戲單月流水過百萬了,月活躍量10萬,整個的LPV用戶的付費貢獻比《愚公移山》高了兩倍左右。

        同時,HTML5版本的《古龍群俠傳》也對原生游戲帶來了促進,就有了上面3個方面的結(jié)果。
        #p#副標題#e#

        黑桃互動將往原生還是H5走?看用戶屬性

        但問題來了,以后黑桃互動會往原生還是往HTML5方向做呢?

        “原生和HTML5游戲最終怎么取舍,我覺得很簡單,完全取決于用戶屬性什么樣的,在哪些渠道看到的,如果APP渠道適合HTML5就肯定是這個。這里給各位CP的同學(xué)打個雞血,早比晚的好,肯定占到紅利,之前兩款游戲更好,更加讓用戶付費品質(zhì)更高的游戲,現(xiàn)在切入市場有這么好的平臺和生態(tài)圈,剛剛說了有平臺圈的,包括HTML5的引擎給大家支持,我覺得是非常好的機會。”

        同時,王進強告訴記者,未來原生可以很容易轉(zhuǎn)成H5,而H5也能很方便的轉(zhuǎn)成原生。

        適合H5的導(dǎo)量模式:聯(lián)運

        當(dāng)問及H5游戲更適合哪種導(dǎo)量模式時,王進強明確指出應(yīng)該是聯(lián)運。“H5游戲出來后,一個是找有流量的去合作,一個是去購買流量,如果H5去買流量,就和原生游戲沒有什么競爭力了,大家的量級都一樣,這個時候就是價格成本的比,就像當(dāng)年頁游和電商是直接競爭的關(guān)系,流量大家都在買,當(dāng)你的價格沒有電商高的時候,你就不能獲得好的量,同理,H5游戲如果出的價格沒有原生游戲高,也獲取不到好的量,所以最好的方式是去跟有流量的渠道合作,這就所謂的聯(lián)運。”

        多端兼容,泛H5模式充滿想象

        “H5和頁游不一樣是,上下都可以兼容,PC端的頁游入口其實是網(wǎng)頁端的,通過換端可以實現(xiàn)不同的網(wǎng)頁去打開,但移動端其實不同,他很方便,可以隨身攜帶,而這個端相對固定,所以H5又像頁游,其實又像端游,如果app里有個登陸直接就能玩網(wǎng)頁游戲,我已經(jīng)很難界定他是原生還是頁游,加上現(xiàn)在白鷺做了很多底層架構(gòu),比如一些做好的控件,其實就已經(jīng)可以實現(xiàn)很多端的技術(shù)架構(gòu),其實就是一個切換的接口了。”

        他認為,H5未來可以做成那種很泛規(guī)模的,當(dāng)它需要玩法,需要很輕量的快速傳播,它能長的很像H5,通過朋友圈,通過一兩篇文章就可以進行轉(zhuǎn)發(fā),當(dāng)它要演變成很炫酷,畫面表現(xiàn)很好,玩法很復(fù)雜的時候,它又可以往那邊去靠,因為有技術(shù)性做支撐,比如我們打開某apps,打開某功能,我就可以再這里下游戲了,里面也能做卡牌,回合制游戲等,甚至可以和我平臺里的積分做互動等,其實是有空間的,可能做成參天大樹。

        以上就是黑桃互動王進強:如何進一步深挖H5游戲?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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