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        創(chuàng)新不止操作 《炫斗三國志》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人專訪

        發(fā)布時(shí)間:

        6月17日,無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》即將開啟測(cè)試,想了解這款具備革命性標(biāo)志的手游的最新信息嗎?來看一看《炫斗三國志》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人專訪。

        記者:《炫斗三國志》經(jīng)過較長時(shí)間的預(yù)熱,在 5月14日進(jìn)行了首測(cè),而在5月18日便結(jié)束了測(cè)試,前后不過短短的五日,部分玩家反應(yīng)還不盡興!那么在上一次測(cè)試的五天里,《炫斗三國志》的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?

        答:《炫斗三國志》是一款非常創(chuàng)新的產(chǎn)品,我給很多人玩,包括渠道的小伙伴和朋友,第一感覺都是“哇!這個(gè)操作模式?jīng)]見過,很驚艷”,而從首測(cè)用戶的反饋也是這樣,數(shù)據(jù)上,我們第一次測(cè)試沒開付費(fèi),主要測(cè)試核心玩法,次日留存59%,3留41%,這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該說還不錯(cuò),因?yàn)檫@次導(dǎo)入的人數(shù)也比我們之前預(yù)期的多了幾倍,所以說有特色的三國類游戲?qū)ν婕疫€是有很大吸引力的,并且我們的玩法雖然很創(chuàng)新,但是從測(cè)試玩家反饋來看,大家很適應(yīng)這樣的玩法,因?yàn)槲覀儽旧砭褪峭m合智能手機(jī)的操作體驗(yàn)去設(shè)計(jì)的。

        創(chuàng)新不止操作 《炫斗三國志》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人專訪

        記者:對(duì)于手游產(chǎn)品而言,首測(cè)時(shí)長一般均以一到兩周為主,相比這個(gè)慣例,《炫斗三國志》之前測(cè)試似乎還是稍顯緊湊的,那么此前《炫斗三國志》首次測(cè)試僅用了5天是有什么特別用意嗎?另外首測(cè)的效果是否達(dá)到了預(yù)期?在未來的版本中還會(huì)推出哪些創(chuàng)新的功能點(diǎn)?

        答:其實(shí)首測(cè)我們只是想驗(yàn)證核心玩法,所以其實(shí)時(shí)間不算很短,參與首測(cè)的玩家基本上在這幾天內(nèi)都體驗(yàn)到了我們最具體色的核心玩家,體驗(yàn)到了操作的別樣化和爽快感。在首測(cè)結(jié)束的這段時(shí)間里面,我們和研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入配合,一起調(diào)整和優(yōu)化操作體驗(yàn),讓玩家能夠更爽快的玩這款格斗游戲,另外,我們這次最大的改版是地圖結(jié)構(gòu)和PVP玩法,所以說我們的宣傳語是“也許創(chuàng)新的不止是操作”,大家可以在游戲開測(cè)后來體驗(yàn)一下。

        記者:在之前的專訪里,您已經(jīng)為我們解釋了“觸屏滑動(dòng)連招”結(jié)合“左右節(jié)奏打擊”相結(jié)合的操作模式的概念,而在最近曝光的部分新聞中,《炫斗三國志》似乎提出了一些新的概念,

        答:是的,其實(shí)就是上一個(gè)問題中提到的,我們創(chuàng)新的不止是操作,在玩法上我們也有了很大的創(chuàng)新,我們和一般的動(dòng)作格斗游戲以及策略游戲絕對(duì)不一樣,我們最新的地圖結(jié)構(gòu)和PVP玩法,能讓大家體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的動(dòng)作游戲,建議大家還是進(jìn)游戲來體驗(yàn)一下。

        創(chuàng)新不止操作 《炫斗三國志》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人專訪

        記者:在《炫斗三國志》出來前,動(dòng)作手游多以虛擬搖桿加右鍵按鈕為主。在《炫斗三國志》出現(xiàn)后,對(duì)這個(gè)全新玩法也存在部分不同的聲音,對(duì)于市場(chǎng)的反應(yīng),你怎么看?

        答:每個(gè)游戲都會(huì)有一批用戶喜歡,一批用戶不喜歡,我們不想做一沉不變的游戲,巨人的傳統(tǒng)就是做強(qiáng)交互、有創(chuàng)新的游戲,況且《炫斗三國志》的核心體驗(yàn)是基于智能手機(jī)本身的操作體驗(yàn)去做的,所以我覺得大家可以來玩一下看看,它的爽快感和左右打擊的操作體驗(yàn)是很符合手機(jī)用戶習(xí)慣的,虛擬搖桿其實(shí)本身就違背了觸屏手機(jī)的設(shè)計(jì)理念,所以我們主打無搖桿。

        記者:《炫斗三國志》從首測(cè)結(jié)束到二測(cè)開啟,中間有將近一個(gè)月的調(diào)整,想請(qǐng)問目前針對(duì)二測(cè)的情況有什么可以透露的

        答:第二次測(cè)試的版本,我們?cè)黾恿诵碌慕巧?,同時(shí)修改了整個(gè)PVP玩法,以及前期的新手體驗(yàn),可能一測(cè)的時(shí)候大家被它的操作體驗(yàn)吸引了,但是會(huì)玩不懂整個(gè)策略玩法,所以我們新版本已經(jīng)優(yōu)化了這部分,同時(shí)加強(qiáng)了玩家之間的交互。另外我還可以透露一下,在正式上線的版本中,我們從人物角色、系統(tǒng)玩法上還會(huì)有更大的驚喜,現(xiàn)在已經(jīng)在籌備階段了。

        以上就是創(chuàng)新不止操作 《炫斗三國志》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人專訪全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        炫斗三國志
        炫斗三國志
        三國志
        9.9動(dòng)作游戲更新日期:2023-07-04 00:54:22
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