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        HTML5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度 必將開辟新天地

        發(fā)布時(shí)間:

        兩年前HTML5熱傳到中國(guó),行業(yè)隨即掀起了Web App和Native App的生死論戰(zhàn),然而HTML5游戲真正走紅其實(shí)是在2014年《圍住神經(jīng)貓》《看你有多色》等刷爆朋友圈的小游戲的流行開始的,因?yàn)檫@些小游戲都是基于HTML5(簡(jiǎn)稱H5)制作而成。 H5游戲最大的好處就是“即點(diǎn)即玩” 上手方便,而不像傳統(tǒng)的 App 那樣需要從應(yīng)用商店下載。當(dāng)那只神經(jīng)貓成功攪亂微信朋友圈的一池春水之后,類似的H5游戲就像病毒一樣蔓延開來(lái)。

        HTML5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度 必將開辟新天地

        H5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度

        所有人都知道,《圍住神經(jīng)貓》《看你有多色》及其各種山寨版都是“短命”貨,短則兩天、長(zhǎng)則一周,這些小游戲就消失在人們的視野中。而在反復(fù)經(jīng)歷此種循環(huán)后,游戲開發(fā)者們也逐漸掌握了游戲“病毒式”傳播的規(guī)律,以及在游戲生命周期短基礎(chǔ)上建立商業(yè)模式的方法。

        由夢(mèng)啟科技研發(fā)、指游方寸**發(fā)行的無(wú)端手游《我欲封天web》6月5日登陸騰訊玩吧(手機(jī)QQ空間),數(shù)據(jù)顯示,《我欲封天web》成績(jī)表現(xiàn)十分突出,或?qū)⒊蔀镠TML5(簡(jiǎn)稱“H5”)游戲首款千萬(wàn)級(jí)產(chǎn)品,領(lǐng)跑整個(gè)H5產(chǎn)業(yè)。截止6月8日,《我欲封天web》的次日留存率為18.9%,付費(fèi)率為2.8%,ARPPU則高達(dá)100元。而據(jù)此前DataEye發(fā)布的H5相關(guān)報(bào)告顯示,H5游戲行業(yè)的次日留存平均值為10.01%,付費(fèi)率平均值為1.35%,ARPPU平均值為13.92元。夢(mèng)啟科技創(chuàng)新地定義了H5游戲的全新理念,借鑒卡牌手游核心精髓的同時(shí),融合放置類手游的輕操作特性,并輔以內(nèi)嵌數(shù)十種不同的活動(dòng)和互動(dòng)系統(tǒng),推出全自動(dòng)卡牌玩法,使玩家輕松上手享受游戲樂趣。

        HTML5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度 必將開辟新天地

        使用了H5領(lǐng)域最先進(jìn)的白鷺引擎的《我欲封天web》取得此成績(jī)可謂是眾望所歸,《我欲封天web》上線后優(yōu)異的數(shù)據(jù)預(yù)示它必將是H5領(lǐng)域的標(biāo)桿游戲,將成為H5領(lǐng)域發(fā)展的領(lǐng)頭羊。

        H5游戲的中重度化,適應(yīng)市場(chǎng)需要

        目前HTML5游戲,在類型方面占主導(dǎo)地位的依舊是益智休閑和角色扮演類,基本上占到80%,類型比較集中。2014年到2015年,益智休閑類游戲占比持續(xù)下降,角色扮演類的游戲比重大幅度提升,說明HTML5行業(yè)從業(yè)者對(duì)中重度游戲比較期待。產(chǎn)業(yè)人員結(jié)構(gòu)方面,由于還處于發(fā)展階段,從業(yè)人員規(guī)模接近60%是30人以下的團(tuán)隊(duì)。到目前為止HTML5游戲已經(jīng)有了1.2億左右的用戶規(guī)模。

        H5游戲能否在眾多游戲類型中脫穎而出,大家對(duì)此充滿了期待。目前H5游戲正在實(shí)現(xiàn)從單機(jī)到休閑游戲,再到中重度游戲的進(jìn)化,并且在商業(yè)化落地上擁有了更多模式。這種進(jìn)化模式也正表明了游戲玩家對(duì)游戲的品質(zhì)要求越來(lái)越高,如此H5游戲從輕度向中重度化轉(zhuǎn)變已經(jīng)成為趨勢(shì)。

        H5游戲向中重度化改變面臨的挑戰(zhàn)

        H5游戲在從輕度向中重度改變的過程中也存在著一些難以避免的問題,例如將來(lái)H5游戲的畫質(zhì)是否能夠達(dá)到目前移動(dòng)客戶端游戲一樣的高水準(zhǔn);H5游戲玩家之間是否可以同時(shí)在線交互一起游戲;在H5游戲里能否購(gòu)買游戲道具,以及保存玩家信息等都是玩家們和游戲開發(fā)者所需要關(guān)注和解決的;此外,H5游戲從輕度游戲轉(zhuǎn)向重度游戲是否會(huì)增加H5游戲的開發(fā)成本,本身開發(fā)廉價(jià)的H5游戲在轉(zhuǎn)型的過程中如果增加了成本,對(duì)玩家體驗(yàn)游戲的欲望度是否會(huì)有影響都是有必要考慮在內(nèi)的。

        如果能夠完美的解決這些問題,天生具備便捷特性的H5游戲發(fā)展將會(huì)更加順風(fēng)順?biāo)?,一定可以成為游戲界的新鮮勢(shì)力!

        HTML5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度 必將開辟新天地

        H5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度的準(zhǔn)備

        2015年是游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要的年份,新游戲形式不斷出現(xiàn),用戶對(duì)于游戲的體驗(yàn)要求也越來(lái)越高。面對(duì)龐大的人群和市場(chǎng),HTML5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度勢(shì)在必行。H5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度轉(zhuǎn)變是一個(gè)充滿希望和挑戰(zhàn)的過程,因此需要加強(qiáng)業(yè)內(nèi)合作交流,眾人拾柴火焰高,業(yè)內(nèi)團(tuán)結(jié)合作一定可以讓行業(yè)發(fā)展得更好。

        由中國(guó)最大的開源游戲開發(fā)者社區(qū)和領(lǐng)先的移動(dòng)開發(fā)平臺(tái)9秒聯(lián)合騰訊玩吧聯(lián)合主辦2015年HTML5游戲開發(fā)者大會(huì)(簡(jiǎn)稱H5GDC)就是這樣一次為H5行業(yè)提交交流合作的重要行業(yè)會(huì)議。H5GDC大會(huì)同期還將舉辦“騰訊玩吧‘中國(guó)杯’H5游戲評(píng)選”活動(dòng),并將為評(píng)選獲獎(jiǎng)游戲提供包括產(chǎn)品獨(dú)代、宣傳推廣資源和融資等方面的支持。此項(xiàng)活動(dòng)不僅促進(jìn)了HTML5的行業(yè)發(fā)展,同時(shí)也為HTML5在中國(guó)的市場(chǎng)開辟了新的合作方式。

        可以預(yù)見,HTML5游戲的從輕度向中重度轉(zhuǎn)變一定是游戲的一次大變革。被業(yè)界寄以厚望的H5游戲必將在游戲市場(chǎng)開辟出一片新天地!

        以上就是HTML5游戲從輕度轉(zhuǎn)向中重度 必將開辟新天地全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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