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        第三屆世界移動游戲大會主題正式公布

        發(fā)布時間:

        近幾年,移動游戲的高速發(fā)展讓世界矚目,游戲行業(yè)的從業(yè)者數(shù)量飛漲,越來越多的創(chuàng)業(yè)企業(yè)涌入;在飽受贊譽(yù)的同時,移動游戲行業(yè)也遭受了不少質(zhì)疑:移動游戲寒冬論讓業(yè)界人士分成紅海已至和移動游戲尚有發(fā)展空間兩派;而題材類型同質(zhì)化趨勢明顯也讓游戲行業(yè)面臨新一輪的挑戰(zhàn)。

        第三屆世界移動游戲大會主題正式公布

        由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)主辦,伴隨著移動游戲爆發(fā)而誕生的世界移動游戲大會(英文全稱World Mobile Game Conference 簡稱WMGC),自2013年首屆舉辦以來,憑借著強(qiáng)大的演講嘉賓陣容受到了游戲行業(yè)人士的廣泛重視,全球百余家知名媒體參會并進(jìn)行一系列深度報(bào)道,眾多游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)在大會上慷慨陳詞,分享自己對于移動游戲行業(yè)的真知灼見,讓不少參會者對游戲行業(yè)有了全新的認(rèn)識。

        國內(nèi)移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)已趨于成熟,佳作頻現(xiàn),在此大環(huán)境下,WMGC主辦方將本屆的大會主題設(shè)定為“移應(yīng)萬變,動見興衰”--“動”即洞察,意為在移動游戲產(chǎn)業(yè)瞬息萬變的今日,面對前途未知的道路,游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)需提前知曉并預(yù)防危機(jī)來臨,這對從業(yè)企業(yè)而言至關(guān)重要。

        除此之外,主辦方結(jié)合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,將大會分為“移應(yīng)萬變”、“移脈相通”、“移態(tài)萬千”、“移略縱橫”四個主題版塊,全方位覆蓋游戲行業(yè)熱點(diǎn)。

        移應(yīng)萬變

        第三屆世界移動游戲大會主題正式公布

        道家有云,以不變應(yīng)萬變。在瞬息萬變的游戲行業(yè),如何在保證自身優(yōu)勢的情況下不失時宜的選擇一條適合自身發(fā)展的道路,是移動游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)得以生存的重中之重。游戲行業(yè)內(nèi),開發(fā)、發(fā)行、渠道缺一不可,互存利害;游戲行業(yè)外,影視、動漫、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)行業(yè)和游戲行業(yè)互有聯(lián)動且連絡(luò)有親,一榮俱榮,一損俱損,共同構(gòu)成了完整的文化產(chǎn)業(yè)鏈。而移動游戲企業(yè)該如何應(yīng)對這紛繁復(fù)雜的市場,如果調(diào)整變化,在運(yùn)動中尋找穩(wěn)定,在變化中尋找機(jī)會?

        出席WMGC的演講嘉賓來自游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè),多年的市場經(jīng)驗(yàn)和游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)讓他們深知游戲行業(yè)的各個環(huán)節(jié)瞬息萬變,牽一發(fā)而動全身,也正因此,他們能夠根據(jù)企業(yè)自身特點(diǎn)和市場趨勢的變化為與會人士提供值得借鑒的經(jīng)驗(yàn)。

        移脈相通

        第三屆世界移動游戲大會主題正式公布

        市場瞬息萬變、企業(yè)業(yè)務(wù)和發(fā)展方向也會及時做出調(diào)整,在“變”的過程中是否能歸納總結(jié)出一些“不變”的規(guī)律,以不變應(yīng)萬變,而歷經(jīng)多年征戰(zhàn)商界的企業(yè)家們愿意與大家分享他們的經(jīng)驗(yàn)。而對于那些成功產(chǎn)品的CP來說,如果在激烈的產(chǎn)品競爭中以及眾多的游戲產(chǎn)品形態(tài)中長久利于不敗之地?眾多成功產(chǎn)品之間必然也存在共性的東西,大會邀請當(dāng)前成功產(chǎn)品的制作方與大家分享他們悟出的成功產(chǎn)品的研發(fā)秘訣。

        移態(tài)萬千

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