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        熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立:大數(shù)據(jù)驅動市場推廣決策

        發(fā)布時間:

        6月13日,游戲鳥手游網(wǎng)聯(lián)合熱云數(shù)據(jù)在廣州創(chuàng)新谷咖啡廳舉辦的“中小CP運營之道”主題沙龍已圓滿結束,沙龍會議以“助力中小CP在海內(nèi)外移動游戲市場更好地運營推廣”為主旨,邀請了幾位游戲行業(yè)大咖進行一場別開生面的干貨分享沙龍。沙龍會上,熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立進行了主題為《大數(shù)據(jù)驅動市場推廣決策》的演講,以下為演講精華內(nèi)容整理。

        熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立:大數(shù)據(jù)驅動市場推廣決策

        白冬立從2014年第4季度到2015年第2季度的市場數(shù)據(jù),分析了手游回本周期趨勢,B級產(chǎn)品幾乎無盈利空間。

        從數(shù)據(jù)的角度來看,去除了自然量和激勵下載用戶后,一款手游中,有28%非游戲用戶、41%非目標游戲類型用戶、以及82%非潛在付費用戶。

        熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立:大數(shù)據(jù)驅動市場推廣決策

        那么,不同評級的產(chǎn)品市場投放策略有什么差異嗎?白冬立給出了不同的區(qū)分:

        1、S級產(chǎn)品:陸???ldquo;掃射”;

        2、A級產(chǎn)品:“精準”定位投放人群;

        3、B級產(chǎn)品:“精準”定位+“精細化”運營。

        白冬立指出,從熱云數(shù)據(jù)累計積累了超過2億移動終端的用戶標簽數(shù)據(jù)庫中,大致可以分為四大類玩家:1、中度APRG類玩家;2、休閑非付費類玩家;3、超級大R;4、類游戲玩家。

        因此,如今的手游市場表示為:用戶獲取成本持續(xù)增高,A級以下產(chǎn)品很難盈利,市場投放比較粗獷,精細化投放是趨勢,數(shù)據(jù)的價值大。

        熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立:大數(shù)據(jù)驅動市場推廣決策

        那么,中小CP應該怎么尋求存活突破之道呢?作為熱云數(shù)據(jù)的CEO,白冬立認為,數(shù)據(jù)挖掘算法大有作為。

        他通過數(shù)據(jù)展示,闡述分析了機器學習算法留住60%即將流失的大R的案例,通過對大R的行為進行長期跟蹤,預測出大R流失的可能區(qū)間范圍,針對這種情況作出反應,及時采取措施得以挽回大R玩家。

        同時,白冬立表示,通過基于玩家行為的道具推薦,提升付費轉化率,也是中小CP應該掌握的生存技巧,如:某款三國游戲中,玩家在20級后遭遇PVP失敗挫折,適時地推薦相應的道具,能提高付費轉化率。

        以上就是熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立:大數(shù)據(jù)驅動市場推廣決策全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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