仙劍“盤古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

而單機(jī)游戲方面,自然不能不提及從1995年就開(kāi)始發(fā)行的大宇神作--《仙劍奇?zhèn)b傳》,該系列可謂是中國(guó)仙俠游戲的常青樹(shù)。除此之外還有1990年開(kāi)始的大宇的《軒轅劍》系列、2002年目標(biāo)軟件的《秦殤》、2002年昱泉的《流星蝴蝶劍》、2010年?duì)T龍的《古劍奇譚》,以及一個(gè)在小編心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平臺(tái)上發(fā)行的《射雕英雄傳》。
由于中國(guó)的仙俠題材類游戲太多而文章篇幅有限,所以小編只挑選了在心目中留下深刻印象的幾款作品來(lái)點(diǎn)評(píng)!
1995年,《仙劍奇?zhèn)b傳》,大宇
跟很多玩家朋友一樣,小編的游戲啟蒙于Nintendo FC;讓我真正踏入RPG這個(gè)領(lǐng)域的游戲則是PC上的《仙劍奇?zhèn)b傳》。當(dāng)時(shí),尚在上小學(xué)的小編,每天最開(kāi)心的事就是跑回家對(duì)著笨重的顯示器,控制著里面的“逍遙哥哥”打怪練級(jí)。由于當(dāng)時(shí)對(duì)RPG的玩法還非常陌生,只知道到處瞎跑,根本沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)的游戲方法。在那個(gè)攻略還尚未普及的年代,《仙劍奇?zhèn)b傳》的難度對(duì)于一個(gè)90年代末期的小學(xué)生來(lái)說(shuō),無(wú)疑是巨大的。之前從未玩過(guò)有完整劇情線的游戲,而“回合制””技能”“物品”“BOSS”等概念在當(dāng)時(shí)更是聞所未聞。《仙劍奇?zhèn)b傳》無(wú)疑開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)先河,在那個(gè)小編連RPG這三個(gè)字母怎么讀都不知道的年代,這個(gè)游戲?qū)π【幍挠绊懣梢哉f(shuō)是空前的。該游戲曾經(jīng)獲得1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)”以及1995年KING TITLE“游戲類金袋獎(jiǎng)。拋開(kāi)這些獎(jiǎng)項(xiàng)就小編個(gè)人的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),如此一款劇情緊湊、配樂(lè)優(yōu)美、畫(huà)面精良、玩法新穎的游戲,在當(dāng)年足以讓任何玩家深陷其中。這款游戲當(dāng)年也在SEGA Saturn上發(fā)行過(guò),可惜的是,由于在市場(chǎng)中SEGA Saturn敗給了SONY在1999年時(shí)推出的PS1,《仙劍奇?zhèn)b傳》SS版并未在主機(jī)平臺(tái)上獲得成功。
2000年,《射雕英雄傳》,SCE
其實(shí)按照這篇文章的主旨,這個(gè)游戲并不適合出現(xiàn)在內(nèi),因?yàn)槲覀円務(wù)摰氖侵袊?guó)的仙俠游戲,而這款游戲當(dāng)時(shí)是由SCE制作,在PS1平臺(tái)上發(fā)行的一款RPG。但是這款游戲是小編在PS1上玩過(guò)的唯一一款以中國(guó)武俠小說(shuō)為藍(lán)本的RPG游戲。小編在玩這款游戲的時(shí)候,即將步入初中狗的行列,已經(jīng)積累了很多RPG的經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲的理解也較《仙劍奇?zhèn)b傳》時(shí)更為深入。這款游戲是一款3D的RPG游戲,跟《最終幻想》系列第一款3D化的作品(《最終幻想VII》)比起來(lái),《射雕英雄傳》要晚幾年,而且在國(guó)際市場(chǎng)中的知名度也并不高。但是它在中國(guó)有一個(gè)潛在的優(yōu)勢(shì)—這款游戲有中文版。當(dāng)年玩游戲還沒(méi)有現(xiàn)在這么多的漢化組,只能有什么玩什么,想挑個(gè)中文游戲是很難的。當(dāng)小編剛開(kāi)始接觸PS1上的《最終幻想》,被里面的平假名與片假名繞的云里霧里的時(shí)候,這款游戲無(wú)疑是救世主般的存在。這款游戲采用了“石頭剪刀布”式的技能類型設(shè)計(jì),將技能分為“內(nèi)功”“外功”“輕功”,而這3種技能類型又存在相互克制的關(guān)系,這在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是相當(dāng)出彩的設(shè)計(jì)。而且在這款游戲中,還加入了RPG以外的娛樂(lè)因素,比如在桃花島上黃藥師招婿這個(gè)劇情中融入了音樂(lè)游戲的元素,給人耳目一新的感覺(jué)。拋開(kāi)偏離了原著的劇情來(lái)說(shuō)(wasabi嘛…大家都懂的?。?,小編認(rèn)為這款游戲在當(dāng)時(shí)的表現(xiàn)真的是可圈可點(diǎn),只可惜由于PS1在中國(guó)的普及率并不是很高,所以這款游戲還是比較小眾。
以上就是仙劍“盤古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類放入對(duì)應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個(gè)相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。瘋狂擰螺絲每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開(kāi)始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
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