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        解讀用電腦玩手游催生的中大R手游渠道

        發(fā)布時(shí)間:

        一個(gè)逐步被驗(yàn)證的市場(chǎng),即電腦玩手游市場(chǎng)仍在快速擴(kuò)張,而還有很多人不能理解:“在手機(jī)上做超重度游戲,然后大家拿到PC上用虛擬機(jī)玩,這是為什么?”

        解讀用電腦玩手游催生的中大R手游渠道

        游戲陀螺此前曾撰文探討過這個(gè)市場(chǎng)的需求:國內(nèi)大多數(shù)玩家還是被PC這個(gè)在他們心中有一定分量的娛樂實(shí)體培養(yǎng)起來的一批用戶,他們玩游戲習(xí)慣在電腦端,而移動(dòng)端無論在、屏幕小、流量、網(wǎng)速慢、續(xù)航短等給玩家持續(xù)的游戲體驗(yàn)上有所欠缺,那么這部分用戶其實(shí)都是對(duì)游戲有重度需求的用戶。

        目前,越來越多的跡象表明,移動(dòng)端的游戲被電腦模擬器移植到PC端,用戶重新拾起鍵盤和鼠標(biāo)去操作那些他們熟悉的游戲類型,由bluestacks開創(chuàng)安卓模擬器、國內(nèi)的靠譜、海馬等安卓模擬器發(fā)展迅速,使得爭(zhēng)奪模擬器市場(chǎng)蛋糕的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)白熱化。據(jù)了解,國內(nèi)最大的手游模擬器之一的“靠譜助手”,用戶數(shù)在2014年已經(jīng)過億,而且流水相當(dāng)高。

        在電腦上玩手游得以如此快的普及,和幾個(gè)重度游戲用戶的剛需密不可分。

        1、 掛機(jī)的需求,這點(diǎn)應(yīng)該是玩家對(duì)于模擬器最大的需求了。隨著去年下半年重度網(wǎng)游的集體式爆發(fā),很多手游大廠開始在移動(dòng)端開發(fā)重度網(wǎng)游,無論事開發(fā)周期比端游短很多,而且吸金和吸量能力也都在進(jìn)一步鼓舞著更多廠商的入場(chǎng)。而習(xí)慣在電腦上玩網(wǎng)游的用戶,也希望可以通過電腦端進(jìn)行手機(jī)上的網(wǎng)游,特別是掛機(jī)的功能,能在電腦上掛一晚遠(yuǎn)比用手機(jī)玩一天要更高效,何況手機(jī)對(duì)他們而言有更多的通話和社交要求。

        2 、強(qiáng)調(diào)競(jìng)技操作,對(duì)大部分高玩是剛需。如FPS和MOBA游戲是在緊張的氣氛中進(jìn)行的游戲,而電腦端對(duì)游戲進(jìn)行的操作體驗(yàn)要比觸屏端好,這也促使很多鍵盤操作有優(yōu)勢(shì)的游戲,重新被模擬器搬回PC,特別是很多用觸屏的用戶知道后產(chǎn)生的心理落差,也會(huì)去選擇回歸電腦,不然就覺得輸在操作上。

        3、 游戲體驗(yàn)便捷:有模擬器就有應(yīng)用市場(chǎng),快速體驗(yàn)游戲,由于用戶依然存在大片的電腦時(shí)間,在大片的電腦時(shí)間里面,顯然用電腦玩手游更爽,而用戶使用電腦的時(shí)間非常長(zhǎng),顯然游戲體驗(yàn)更加便捷,所以也催生了玩手游,碎片時(shí)間用手游,大片時(shí)間玩電腦這樣的過程。

        而一些廠商看到了產(chǎn)品體驗(yàn)的問題,萌生出后進(jìn)的決心。

        已經(jīng)驗(yàn)證了市場(chǎng)需求,也有過億的用戶作為支撐,為了玩手游有穩(wěn)定流暢的體驗(yàn),成為不少廠商去突破的點(diǎn)。深圳眾聯(lián)悠游做了一款名為“小土豪安卓電腦”的產(chǎn)品,就是希望通過硬件的幫助去提升整個(gè)玩家的用戶體驗(yàn)。

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        據(jù)眾聯(lián)悠游聯(lián)合創(chuàng)始人袁亞飛介紹,在這個(gè)過程中,安卓著模擬器行業(yè)經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)三年的技術(shù)進(jìn)步,其在操作技術(shù)上已經(jīng)相當(dāng)成熟,已經(jīng)可以將手機(jī)上的各種功能比較順滑著遷移到電腦端,特別是玩家非常關(guān)注的操作,移動(dòng)用鼠標(biāo)和WASD十字鍵、觸擊用鍵盤模擬、放大縮小用滾輪等等,其用戶在電腦上玩的手游趨于成熟,且用戶已經(jīng)開始熟悉并接受。而“小土豪安卓電腦”保留了模擬器的經(jīng)典的操作習(xí)慣,比如游戲內(nèi)的操作方式,以及在Windows安卓同屏使用體驗(yàn)。

        同時(shí),它自己有高配的主板和GPU,性能跟安卓機(jī)皇差不多,跑分超過41000左右,在運(yùn)行時(shí)從根本上解決了安卓和Windows系統(tǒng)底層沖突的問題同時(shí)通過他們一條獨(dú)創(chuàng)的專利魔法線,讓手游具有電腦上操作鍵鼠,和模擬器一樣操作。其操作的延時(shí)性的僅為0.07秒,小于人的正常反應(yīng)時(shí)間0.1秒,所以其操作性得到保證。

        解讀用電腦玩手游催生的中大R手游渠道

        我們來看通過“小土豪”實(shí)體解決了哪些問題?

        1,適配問題:一直以來,模擬器在適配各種安卓版手游時(shí)都要面臨挑戰(zhàn),現(xiàn)在越發(fā)增多的重度手游,本身對(duì)模擬器的信息處理能力有高要求,這也是硬件本身的優(yōu)勢(shì)所在,高配置的智能手機(jī),本身就能兼容更多重度手游,同理這款“小土豪”,也可以當(dāng)做是一款高配置的手機(jī),所以之前不能玩的大型3D手游在電腦上玩成為可能。

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        #p#副標(biāo)題#e#

        2,卡頓問題:這個(gè)主要是內(nèi)存和CPU的問題實(shí)體幫忙解決流暢,同時(shí)解決了用戶真正需要的游戲體驗(yàn)的問題。

        解讀用電腦玩手游催生的中大R手游渠道

        以上圖為小土豪運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人展示的數(shù)據(jù)。

        3,微操作:在電腦微操作,需要流暢的體驗(yàn),而實(shí)體通過鍵盤和鼠標(biāo)的操作成為可能。而比如MOBA/FPS/APRG等操作性手游,則將流暢的運(yùn)用鍵鼠手感。

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        而通過實(shí)體解決軟體掉核心問題后,又可以反哺軟體。這就是“小土豪安卓電腦”的初衷,用實(shí)體和軟體合作,推高這個(gè)電腦玩手游的市場(chǎng)。據(jù)眾聯(lián)悠游聯(lián)合創(chuàng)始人袁亞飛介紹,小土豪安卓電腦還將根據(jù)用戶進(jìn)行迭代,所以其未來的市場(chǎng)空間仍有被進(jìn)一步放大的可能。

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        同時(shí)小土豪安卓電腦同時(shí)內(nèi)置應(yīng)用商店,一旦產(chǎn)品成熟,用戶需求量大,即可誕生國內(nèi)頂級(jí)的專門面向中大R用戶的手游渠道??紤]到國內(nèi)的中大R占據(jù)于整個(gè)流水的大部分。如果小土豪一旦成功,或?qū)⒀杆俪蔀樾碌那篮隈R。

        解讀用電腦玩手游催生的中大R手游渠道

        對(duì)于手游屆出現(xiàn)這樣一家硬件和渠道結(jié)合的創(chuàng)新公司,游戲陀螺將保持關(guān)注。

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