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        天戲互動副總裁吳笑宇:八年合作鑄就經(jīng)典IP

        發(fā)布時(shí)間:

        7月29日,天戲互動《真·三國無雙》精品IP手游發(fā)布會于上海龍美術(shù)館隆重開幕。本次發(fā)布會上,天戲互動高層發(fā)布“精品IP手游”戰(zhàn)略布局,并攜手光榮特庫摩高層以及《真·三國無雙》系列主創(chuàng)制作人聯(lián)手發(fā)布雙方合作的首款精品IP手游《真·三國無雙爆發(fā)》以及光榮特庫摩史上首次開放的IP授權(quán)產(chǎn)品《真·三國無雙 SLASH》的相關(guān)細(xì)節(jié)。

        今日,小編專程邀請?zhí)鞈蚧痈笨偛脜切τ钆?,就天戲互動《?middot;三國無雙》IP品牌戰(zhàn)略及本地化運(yùn)作歷程與我們作一番分享。

        天戲互動副總裁吳笑宇:八年合作鑄就經(jīng)典IP
        天戲互動副總裁吳笑宇女士

        匠心·鑄夢:更多發(fā)布會亮點(diǎn)追蹤

        附件,以下內(nèi)容供參考,可結(jié)合自由組合撰稿:

        以下是發(fā)布會精選采訪內(nèi)容:

        1.據(jù)了解,《真三國無雙OL》端游已運(yùn)營了多年,天戲互動轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域仍然做真三系列是出于何種考慮?

        答:首先,《真·三國無雙》IP在全球享有殿堂級佳作的美譽(yù),它的IP價(jià)值是不容置疑的。而對于這樣一個(gè)經(jīng)典系列,歷經(jīng)十多年仍可以在玩法、人設(shè)、操作體驗(yàn)上推陳出新,充分說明了它的游戲性深受玩家的認(rèn)可和歡迎。而每一代作品幾乎都傾注著玩家們的期待,包括如今的手游作品,在相關(guān)的貼吧論壇、玩家群、主題網(wǎng)站中,我們依舊可以看到玩家熱烈的討論,而在二次元領(lǐng)域,玩家著迷于《真·三國無雙》系列經(jīng)典人物的cos創(chuàng)作,歌曲創(chuàng)作甚至是自發(fā)制作的影視作品……這讓我們看到,一款優(yōu)秀IP不僅僅可以打造出一款經(jīng)典游戲,更可以形成特有的IP文化,在泛娛樂的領(lǐng)域有力地延伸下去。

        因此,在天戲互動轉(zhuǎn)型“精品IP運(yùn)營”戰(zhàn)略的過程中,我們會以《真·三國無雙》這類經(jīng)得起用戶考驗(yàn)的殿堂級IP作為優(yōu)先考慮,我們也希望,在經(jīng)過了單機(jī)時(shí)代、端游時(shí)代后,也能讓玩家在手游時(shí)代體驗(yàn)到這款佳作,并帶給不同時(shí)代的玩家同樣經(jīng)典的回憶。

        2.作為一款策略性卡牌手游,《真·三國無雙 爆發(fā)》于市面上的卡牌有哪些區(qū)別?

        答:首先,《真·三國無雙爆發(fā)》是一款結(jié)合了動作、策略、卡牌多種元素的手游,其中包含了卡牌收集,卡牌強(qiáng)化,卡牌布陣等卡牌手游常規(guī)的玩法,但在實(shí)際作戰(zhàn)時(shí),又可以從視覺、觸覺上體驗(yàn)完整的3D人物畫面與即時(shí)觸屏對戰(zhàn)操作。而戰(zhàn)場中把握住不同的技能釋放時(shí)機(jī)、與副將行動配合、設(shè)法應(yīng)對天氣變化、甚至于所處戰(zhàn)場角度、對手攻擊范圍的不同也成為了勝負(fù)關(guān)鍵,是為策略作戰(zhàn)。而在卡牌設(shè)計(jì)上,《真·三國無雙爆發(fā)》沿用了《真·三國無雙》系列的經(jīng)典人設(shè),但僅為手游專程邀請日本繪師重新描繪了人物外形,從人物的神情刻畫,造型設(shè)計(jì),到服裝所選用的色彩都十分精益求精。相比于市面上的卡牌手游,也僅有這款作品能夠如此獨(dú)具匠心,并可以得到喜愛三國題材的玩家們對人設(shè)高度的認(rèn)可。而手游版本的人設(shè)美觀度與精細(xì)度已超越了歷代真三系列,相信在智能機(jī)上展現(xiàn),會讓人有眼前一亮的華麗感。

        3.天戲互動在端游時(shí)代就**發(fā)行過日本KOEI光榮特庫摩(以下簡稱光榮)多款游戲,你們是如何維護(hù)好雙方的合作關(guān)系的?

        答:這個(gè)問題我將從:理解、尊重、誠信、共榮四個(gè)方面來闡述。天戲與光榮從2007年起攜手合作,至今已長達(dá)八年時(shí)間,建立了深厚的合作情感,我們十分感謝光榮特庫摩的信任。

        理解:在磨合的過程中,我們十分理解,身為異國合作伙伴會與我們存在一定的思維差異。因此,我們與光榮特庫摩更注重增加彼此間的溝通與協(xié)助。

        尊重:同時(shí),我們更為尊重兩國文化,使雙方在穩(wěn)定合作的8年中融為一家,為同一種文化“精品IP游戲”而并肩前進(jìn)。

        誠信:從產(chǎn)品活動設(shè)置到后臺數(shù)據(jù)管理,所有的環(huán)節(jié)我們對光榮都是毫無保留的,8年間,從來沒有任何一次的單方操作,這點(diǎn)也是我們合作非常重要的基礎(chǔ)。

        共榮:我們雖然不是游戲的研發(fā)商,但是我們把光榮交給我們的每一個(gè)游戲都當(dāng)作是自己的孩子,跟光榮一起維護(hù)他的品牌,每一個(gè)計(jì)劃都會在考慮運(yùn)營收入的同時(shí)去考慮對這個(gè)品牌的長遠(yuǎn)維護(hù)。

        4.此前天戲也發(fā)過《真三國無雙OL》端游,這次合作推出的手游是還原端游還是真三單機(jī)游戲的玩法?

        答:眾所周知,《真·三國無雙》是一款殿堂級產(chǎn)品,天戲從引進(jìn)《真·三國無雙OL》開始,就是懷著“致敬真三”的初衷,為玩家延續(xù)對它的期待與夢想。因此,無論是天戲營運(yùn)端游產(chǎn)品,或是天戲互動全力推廣《真·三國無雙爆發(fā)》手游,都將繼續(xù)在致敬的路上傳承經(jīng)典,也在致敬的路上創(chuàng)造新意。

        傳承:《真·三國無雙》以往系列最讓人難忘的莫過于一騎當(dāng)千的戰(zhàn)斗爽快感。而《真·三國無雙爆發(fā)》同樣傳承了這一點(diǎn)。由于玩家喜愛的歷代版本名將將被收錄到這部作品中,搭配十分華麗的無雙技能,可以輕易感受到單機(jī)系列中的爽快感。此外,以往系列中多部作品都是由光榮制作人“鈴木亮浩”監(jiān)制研發(fā),而《真·三國無雙爆發(fā)》仍是出自其手,更將它的游戲情懷原汁原味地傾注其中。

        創(chuàng)新:但《真·三國無雙爆發(fā)》也在傳承的基礎(chǔ)上融入了創(chuàng)新玩法。作為一款動作策略卡牌手游,它還能讓玩家去體驗(yàn)攻防對戰(zhàn),排兵布陣的策略,更有武將卡牌搜集與養(yǎng)成,而戰(zhàn)場中不同的獲勝條件會讓玩家在攻擊或是防守中作出慎重選擇。完全不同于市面上各位所看到的類似元素的游戲,《真·三國無雙爆發(fā)》能夠讓玩家在玩轉(zhuǎn)策略卡牌的同時(shí),在實(shí)際的戰(zhàn)斗過程中仍舊能手動觸控3D武將,展開一場華麗激戰(zhàn)。

        5.游戲做了哪些本地化工作?

        答:《真·三國無雙爆發(fā)》是光榮特庫摩旗下研發(fā)真三系列單機(jī)作品的原班團(tuán)隊(duì)制作的手游,鑒于天戲此前與光榮默契合作了八年,已積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。我們從游戲性及玩家體驗(yàn)兩方面著手,推出了五大特色系統(tǒng),追加了十余個(gè)功能。其中,新追加的對人軍團(tuán)戰(zhàn)、千里行、裝備系統(tǒng)和極限模式是我們重點(diǎn)推出的系統(tǒng),配合排行榜功能,使玩家之間的對抗競爭更為激烈,同時(shí),我們還優(yōu)化了UI界面與游戲內(nèi)的近二十個(gè)功能模塊,使它們更符合國內(nèi)玩家當(dāng)前的操作習(xí)慣,讓大家擁有更好的戰(zhàn)斗感受。

        6.此次拿到了《真·三國無雙》在全球范圍內(nèi)的手游IP授權(quán),此后發(fā)行計(jì)劃是什么?首先推向哪個(gè)地區(qū)?

        答:《真·三國無雙》這款作品在全球都有不計(jì)其數(shù)的玩家粉絲,因此其發(fā)行推廣戰(zhàn)略也將由點(diǎn)及面地展開。首先,我們會考慮從大陸地區(qū)衍伸向港澳臺地區(qū)。作為與大陸一脈相承,同樣被中國文化孕育成長的玩家們,對于這款游戲的熱衷度儼然不遜于大陸玩家。而港澳臺地區(qū)也有我們非常喜愛的眾多名人,以及非常豐富的合作模式。相信在天戲互動展開泛娛樂戰(zhàn)略之路時(shí),將相輔相成,碰撞出更多的火花。之后,我們將會逐漸衍伸至整個(gè)亞洲地區(qū),并再度向全球范圍逐步輻射,合作模式也將會從最初的手游IP發(fā)行增加至手游領(lǐng)域精品IP運(yùn)營。

        7.IP對市場的把控力越來越強(qiáng),天戲未來是堅(jiān)持IP戰(zhàn)略還是其他游戲也會發(fā)?(可以介紹發(fā)行游戲類型)

        答:天戲互動這個(gè)品牌從成立之初就確定了“精品IP”的戰(zhàn)略,在這個(gè)品牌下,我們只會圍繞IP來運(yùn)作。當(dāng)然我們也看到市場上也有很多產(chǎn)品,雖然沒有IP,可是還有自己的特色,經(jīng)過發(fā)行商的介入調(diào)優(yōu),也能成為不錯(cuò)的收入源,對于這類型的產(chǎn)品我們也會考慮,一種是調(diào)優(yōu)后我們來提供IP,把產(chǎn)品進(jìn)行二次包裝,還有一種我們可能會考慮成立一個(gè)運(yùn)作無IP產(chǎn)品的品牌,在這個(gè)品牌下,可以做一切類型的嘗試。

        8.此前稱二季度與Teebik合作,進(jìn)行動作類手游《真三國無雙》的研發(fā),目前進(jìn)展如何?

        答:目前游戲正在進(jìn)行第一階段的策劃立項(xiàng),這個(gè)階段我們會花比較多的時(shí)間來與光榮方面進(jìn)行深入探討,力求最展示出原汁原味的動作無雙,希望給喜愛《真·三國無雙》系列的玩家們一些期待。目前的目標(biāo)是希望產(chǎn)品明年的第一季度與玩家們見面。

        9.目前天戲互動是否還有其他的手游研發(fā)計(jì)劃?進(jìn)展如何?

        答:除了我們此前已經(jīng)發(fā)布過的兩款產(chǎn)品1款I(lǐng)P,目前我們正在進(jìn)行簽約階段的還有3款產(chǎn)品和2款I(lǐng)P。今后的目標(biāo)是一年至少完成5款精品IP游戲和精品IP的簽約。

        以上就是天戲互動副總裁吳笑宇:八年合作鑄就經(jīng)典IP全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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