《怪物彈珠》國服停運(yùn):玩法與騰訊運(yùn)營存差異
據(jù)日本游戲開發(fā)商mixi公布了2015年第一季度(4-6月)的財務(wù)報告顯示,旗下熱門手游《怪物彈珠》為中心的娛樂事業(yè)大幅度帶動營業(yè)額提升,總銷售額達(dá)470億日元,同比增長約4.7倍。其中《怪物彈珠》占據(jù)了其9成以上的銷售額。
然而在前日,騰訊方面稱由于游戲開發(fā)商運(yùn)營策略的調(diào)整,《怪物彈珠》遺憾的將于2015年10月19日上午10點正式停止在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營,屆時玩家將無法登錄游戲。
騰訊方面對于《怪物彈珠》的停運(yùn)也給出了相應(yīng)補(bǔ)償,玩家在游戲中已充值但未消耗的寶珠及其他未失效的服務(wù),騰訊官方將提供《全民突擊》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《全民主公》在內(nèi)的禮包作為退換方案,玩家可根據(jù)相應(yīng)情況選擇其中一款游戲的禮包。
《怪物彈珠》是一款混合類彈珠卡牌手游,自2013年推出以來,全球玩家人數(shù)不斷攀升,在今年5月玩家人數(shù)破3000萬人,在其多方推廣下,并先后上線中國臺灣、北美、韓國、中國大陸、中國香港、中國澳門等多個地區(qū)。未來將在東南亞市場進(jìn)行機(jī)能改善和本土化工作。
不過,上線國內(nèi)市場后,《怪物彈珠》好似水土不服,僅僅在首發(fā)期高速增長,其后表現(xiàn)不佳。在本月7號,《怪物彈珠》還更新了版本,這也讓不少用戶措手不及。有玩家談?wù)?,騰訊本身的**就不被看好,在其后的運(yùn)營上不夠重視,導(dǎo)致玩家流失。
在最近的《怪物彈珠》開發(fā)商mixi的財報中,mixi官方稱《怪物彈珠》核心價值“面對面交流”玩法與騰訊方面“線上游戲”的目標(biāo)方針存在差異,這或許是停運(yùn)的主要原因。當(dāng)然,《怪物彈珠》的失敗也并不意味著mixi將放棄龐大的中國游戲市場。
我們感謝《怪物彈珠》給中國玩家?guī)淼捏w驗感,不過,也在此說一句,海外游戲上線國內(nèi)除了本身的玩法過關(guān)外,在其本地化運(yùn)營也將不能忽視。
以上就是《怪物彈珠》國服停運(yùn):玩法與騰訊運(yùn)營存差異全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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