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        2015中國(guó)游戲市場(chǎng)1420億元 手游416億元

        發(fā)布時(shí)間:

        最近,Talking Data聯(lián)合業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到222億美元(約1420億元人民幣),正式超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲收入在2015年也將達(dá)到65億美元收入(約416億元人民幣),成為超越日本和美國(guó)的全球第一大手游市場(chǎng)。

         

        而且該報(bào)告預(yù)計(jì),2018年中國(guó)和美國(guó)兩個(gè)地區(qū)將占據(jù)全球游戲市場(chǎng)總規(guī)模的一半。對(duì)比中美兩個(gè)地區(qū),主機(jī)依然是歐美主要的游戲市場(chǎng),而中國(guó)地區(qū)則已經(jīng)出現(xiàn)了明顯變化,手游將很快超越PC成為第一大游戲平臺(tái),以下帶來(lái)的詳細(xì)解讀:

        由Talking Data和Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《中美全球游戲市場(chǎng)冠軍爭(zhēng)奪:休閑游戲報(bào)告2015》顯示,2014年全球游戲收入市場(chǎng)前十名的國(guó)家和地區(qū)分別是:美國(guó)、中國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、加拿大、西班牙和意大利,而到了2018年,中國(guó)將奪得并維持冠軍位置,南美洲的巴西和墨西哥游戲市場(chǎng)收入將分別成為第七和第十名。

        2013年,中國(guó)正式取代日本成為全球第二大游戲市場(chǎng),僅次于美國(guó)之后。然而,僅僅2年之后,中國(guó)就將在2015年奪走美國(guó)的冠軍位置,達(dá)到日本游戲市場(chǎng)規(guī)模的近2倍。據(jù)該報(bào)告顯示,到2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)屆時(shí)已經(jīng)增長(zhǎng)到了262億美元(約1677億元人民幣)遙遙領(lǐng)先美國(guó)的226億美元(1446億元人民幣),而且,這種增長(zhǎng)的趨勢(shì)絲毫沒(méi)有減緩趨勢(shì),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到300億美元(約1920億元人民幣)。

        雖然中國(guó)市場(chǎng)代表著非常大的機(jī)會(huì),但可以肯定的是,目前中國(guó)的游戲業(yè)生態(tài)系統(tǒng)導(dǎo)致收入最主要仍然來(lái)自本地開(kāi)發(fā)商以及本土游戲。歐美開(kāi)發(fā)商們可能會(huì)在這個(gè)增長(zhǎng)過(guò)程中通過(guò)間接的方式進(jìn)入中國(guó),比如騰訊已經(jīng)并且還在尋求投入更多的歐美開(kāi)發(fā)商。

        在2015年,美國(guó)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將會(huì)獲得220億美元的收入,同比增幅大約3.5%左右,這就意味著美國(guó)將在2015年正式落后于中國(guó)。數(shù)字游戲收入份額將達(dá)到72%,也就是158億美元,互娛屏幕(電視、主機(jī)和VR)將持續(xù)主導(dǎo)美國(guó)游戲市場(chǎng),獲得99億美元的收入,占比達(dá)到45%。盡管常見(jiàn)的誤解是,人們以為美國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了飽和階段,但從該報(bào)告的數(shù)據(jù)來(lái)看,智能機(jī)和平板游戲仍舊將會(huì)保持13.4%和17.8%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,達(dá)到60億美元的收入,占比27%。

        整體來(lái)看,美國(guó)游戲市場(chǎng)將會(huì)以3.1%的年復(fù)合增長(zhǎng)率發(fā)展,到2018年達(dá)到241億美元的規(guī)模。

        快速增長(zhǎng)中的中國(guó)市場(chǎng):移動(dòng)游戲?yàn)橹饕獎(jiǎng)恿?/strong>

        在2015年,中國(guó)將會(huì)正式超越美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)收入將達(dá)到222億美元(1420億元人民幣),這也就意味著中國(guó)游戲市場(chǎng)的年增長(zhǎng)率保持在了23%,該報(bào)告表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入97%都來(lái)自數(shù)字游戲,也就是214億美元,目前的中國(guó)游戲市場(chǎng)仍然由PC/MAC屏幕主導(dǎo),今年預(yù)計(jì)將帶來(lái)152億美元的收入,占比68%。

        值得注意的是,手游的增長(zhǎng)依然為中國(guó)游戲市場(chǎng)帶來(lái)巨大的影響力,平板游戲收入的年增長(zhǎng)速度達(dá)到39%,而智能機(jī)收入的增長(zhǎng)速度達(dá)到了50%。平板和智能機(jī)游戲收入將在2015年達(dá)到65億美元(416億元人民幣),這也讓中國(guó)成為了2015全球第一大手游市場(chǎng)。更讓人印象深刻的是,本地安卓應(yīng)用商店將會(huì)在2015年獲得36億美元的收入,占據(jù)全球手游市場(chǎng)收入的12%。

        在玩家對(duì)比方面,美國(guó)手游玩家有4.8%的高額消費(fèi)者,而中國(guó)這個(gè)比例只有2.6%。在人口分布方面,兩國(guó)手游消費(fèi)最高的人群是相似的,而中國(guó)地區(qū)的女性比例稍高。在手游平臺(tái),美國(guó)高消費(fèi)用戶占比最多(48%)的是21-35歲男性,中國(guó)這個(gè)年齡段占比也是最高(43%)。

        今年4月底,網(wǎng)易發(fā)布的《夢(mèng)幻西游》成功登頂中國(guó)收入榜,這款由同名端游改編的作品霸榜時(shí)間長(zhǎng)達(dá)四個(gè)月。

        手游市場(chǎng):一個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng)

        在中國(guó),iOS和Android收入榜Top20當(dāng)中有3款歐美游戲,其中Supercell的《海島奇兵》和《部落沖突》進(jìn)入了雙榜收入前20名。安卓游戲收入前五的歐美公司分別是Supercell、Mojang、Raleigh、PopCap(寶開(kāi))和Gameloft,而中國(guó)公司安卓游戲收入前五的分別是騰訊、網(wǎng)易、銀漢游戲、樂(lè)元素和樂(lè)逗。

        在中國(guó)市場(chǎng),收入前20名的游戲占據(jù)收入榜Top100總收入的74.2%,而美國(guó)這個(gè)比例只有61.3%。這就意味著中國(guó)的iOS收入和美國(guó)相比,長(zhǎng)尾效應(yīng)更弱。在安卓平臺(tái),由于生態(tài)系統(tǒng)的多樣性,兩國(guó)的收入榜長(zhǎng)尾效應(yīng)都比較類似。

        在游戲品類方面,美國(guó)6月iOS游戲收入前20名有7款社交菠菜游戲,其中《Big Fish Casino》甚至達(dá)到了第6名。這意味著菠菜游戲占據(jù)了Top20收入的25.4%。然而在中國(guó)市場(chǎng),菠菜游戲的表現(xiàn)并沒(méi)有這么好,該地區(qū)的RPG游戲占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

        以上就是2015中國(guó)游戲市場(chǎng)1420億元 手游416億元全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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