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        獨(dú)立游戲能否成為手游市場(chǎng)的另一匹黑馬?

        發(fā)布時(shí)間:

        這兩天,一個(gè)叫《鯉》的獨(dú)立游戲被各種議論推上了風(fēng)口浪尖。獨(dú)立游戲,我們可能聽(tīng)過(guò)像《FlappyBird》《我的世界》和《紀(jì)念碑谷》這些不錯(cuò)的作品,但作為較為小眾的游戲類(lèi)型,很多一部分人并不熟知獨(dú)立游戲,對(duì)其認(rèn)識(shí)及判別也較為模糊。獨(dú)立游戲究竟是怎樣的?它的判別標(biāo)準(zhǔn)是怎樣的?獨(dú)立游戲在中國(guó)的發(fā)展前景又是怎樣呢?今天我們就來(lái)談一談。

        獨(dú)立游戲能否成為手游市場(chǎng)的另一匹黑馬?

        一、真正的獨(dú)立游戲的判別標(biāo)準(zhǔn):獨(dú)立精神

        在國(guó)內(nèi),大家普遍認(rèn)為自籌資金,擁有較少的人才和宣傳等資源的團(tuán)隊(duì)所制作的游戲,稱為獨(dú)立游戲。而在國(guó)外,獨(dú)立游戲則被認(rèn)定為在沒(méi)有商業(yè)資金的影響下,或者不以商業(yè)發(fā)行為目的獨(dú)立完成的游戲制作。

        但實(shí)際上,在當(dāng)前巨頭廠商逐漸收攏投資不斷類(lèi)型的游戲團(tuán)隊(duì),獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲的界限已經(jīng)在逐漸地被模糊。以上的一些判別已經(jīng)逐漸變得落后及片面化。

        在筆者看來(lái),獨(dú)立游戲判別標(biāo)準(zhǔn)并不在與其最終是否被商業(yè)化,也并非局限于制作過(guò)程中開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人才及資源的狀態(tài),而是這款游戲的制作是否真正具備獨(dú)立精神。獨(dú)立精神,意味著獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)需要擺脫游戲開(kāi)發(fā)的條條框框,以個(gè)人的精神為起點(diǎn)去進(jìn)行游戲的制作,游戲的制作是表達(dá)其獨(dú)立思考后,拋開(kāi)一般傳統(tǒng)思維的成果。簡(jiǎn)單概括,獨(dú)立游戲是指相對(duì)于商業(yè)的游戲制作而言,創(chuàng)作過(guò)程當(dāng)中不以商業(yè)為目的,以獨(dú)立精神或?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)意所制作的游戲,顯著特點(diǎn)是其獨(dú)立精神。

        二、獨(dú)立游戲能否成為國(guó)內(nèi)手游行業(yè)的另一匹黑馬嗎?

        當(dāng)前,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立電影及獨(dú)立音樂(lè)早已與商業(yè)制作共同平行發(fā)展,并占據(jù)了很大一部分的市場(chǎng)份額。在筆者看來(lái),移動(dòng)游戲作為娛樂(lè)手段的一種,本作為小眾市場(chǎng)的獨(dú)立游戲在未來(lái)將也成為與商業(yè)制作游戲平行發(fā)展的一部分,爆發(fā)現(xiàn)象級(jí)的優(yōu)秀獨(dú)立游戲產(chǎn)品,成為國(guó)內(nèi)手游行業(yè)的另外一匹黑馬。然而當(dāng)前有哪些跡象可循呢?

        1、開(kāi)發(fā)游戲的門(mén)檻的降低,促進(jìn)獨(dú)立游戲的萌生

        從獨(dú)立游戲的發(fā)展的物理?xiàng)l件來(lái)看,除了美術(shù)及音效的制作條件外,游戲開(kāi)發(fā)引擎是最為影響?yīng)毩⒂螒虬l(fā)展的首要條件。自2013年開(kāi)始,市面上推出了越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)引擎,不少的游戲引擎為了更好地扶持開(kāi)發(fā)者,給予了各類(lèi)型優(yōu)惠或者免費(fèi)的使用方式。

        而像GameSalad、Stencyl、GameMaker2等不需要有編程基礎(chǔ),就可以開(kāi)發(fā)游戲的游戲引擎也逐漸被越來(lái)越多的游戲愛(ài)好者所使用。這意味著制作開(kāi)發(fā)游戲的成本及難度都在不斷地降低,更多的游戲愛(ài)好者或商業(yè)游戲制作團(tuán)隊(duì)會(huì)被這所吸引,從而制作獨(dú)立游戲,提高了整體行業(yè)獨(dú)立游戲的數(shù)量。

        2、巨頭公司對(duì)于小型工作室的資金及資源的扶持促進(jìn)其發(fā)展

        國(guó)內(nèi)最為讓人印象深刻的獨(dú)立游戲就是《雨血》系列,而早在2013年網(wǎng)易便向這個(gè)獨(dú)立游戲工作室靈游坊投資數(shù)百萬(wàn)美元。對(duì)于研發(fā)和**網(wǎng)游都具備雄厚的實(shí)力巨頭公司,在游戲創(chuàng)作上往往較一般的中小型公司更容易陷入困頓或者缺乏創(chuàng)新性的局面,投資或在自身體系內(nèi)建議獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),能填充自身游戲研發(fā)的不足。

        同時(shí)巨頭的投資也進(jìn)一步完善了了肚里有開(kāi)發(fā)者在游戲完成基礎(chǔ)制作后對(duì)于用戶導(dǎo)入、PR及推廣的短板,將進(jìn)一步促進(jìn)獨(dú)立游戲現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的誕生。

        3、獨(dú)立游戲通過(guò)提供多元化娛樂(lè)體驗(yàn),籠絡(luò)小眾人群

        當(dāng)前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上是商業(yè)游戲充斥的一個(gè)局面,商業(yè)游戲是移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展成熟的體現(xiàn)和標(biāo)志。

        但商業(yè)游戲往往由于商業(yè)盈利等原因,在游戲玩法的設(shè)計(jì)、畫(huà)面及音效上較為雷同,缺乏其個(gè)性化,多數(shù)游戲產(chǎn)品只進(jìn)行微創(chuàng)新,在給予大部分玩家樂(lè)趣的同時(shí)會(huì)盡可能地挖掘玩家的付費(fèi)可能性,游戲缺乏獨(dú)特性和靈動(dòng)性。

        而獨(dú)立游戲在制作過(guò)程中,并不會(huì)以商業(yè)作為目的,更多的是制作人獨(dú)立思考,并傳遞個(gè)性化創(chuàng)意的過(guò)程。

        這種游戲的趣味性是靈動(dòng)的,并且是小眾的,游戲內(nèi)表現(xiàn)獨(dú)立精神往往是某一層面的極致表現(xiàn),有可能是引人入勝的劇情,顛覆眾人的世界觀,也可能是極致動(dòng)人的音樂(lè)等等。這種個(gè)性鮮明并充滿趣味性的游戲,往往能給與不同類(lèi)型的人群更為多元化的體驗(yàn),通過(guò)其本身鮮明的特色籠絡(luò)特定的小眾人群。

        4、獨(dú)立游戲逐步填補(bǔ)重度化下的輕度玩家回流

        2015年上半年的游戲產(chǎn)品都呈現(xiàn)出一個(gè)重度化的跡象,大批的輕度玩家已成功地被培養(yǎng)成重度玩家,但玩家對(duì)于游戲玩法的要求也在逐步的提高,這個(gè)時(shí)候往往會(huì)出現(xiàn)玩家對(duì)于輕度游戲的反哺行為。

        玩家會(huì)開(kāi)始主動(dòng)地去尋求輕度小眾的游戲以調(diào)節(jié)自身玩游戲的類(lèi)型,而這個(gè)時(shí)候獨(dú)立游戲往往可以填補(bǔ)這一部分玩家的的回流需求。

        結(jié)語(yǔ)

        盡管筆者說(shuō)了很多獨(dú)立游戲發(fā)展前景的利好之處,但是現(xiàn)階段而言,國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲創(chuàng)作中的玩法知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)依然很薄弱,而專(zhuān)門(mén)針對(duì)于獨(dú)立游戲的宣傳及推廣的團(tuán)隊(duì)整體能力依然薄弱,這些都是導(dǎo)致國(guó)內(nèi)還沒(méi)有現(xiàn)象級(jí)獨(dú)立游戲出現(xiàn),大部分的獨(dú)立游戲制作工作室依然是以被投資的方式生存著。對(duì)于獨(dú)立游戲這匹黑馬,我們繼續(xù)拭目以待。

        以上就是獨(dú)立游戲能否成為手游市場(chǎng)的另一匹黑馬?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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