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        贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!

        發(fā)布時(shí)間:

        一場萬眾矚目的盛會(huì),就這樣在意猶未盡中落下了帷幕。

        近一年時(shí)間的籌備,在5天的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)給來自世界各地的觀眾,我們看到了太多,太多的炫光與魅影、太多的興奮與癡狂、太多的辛勞與汗水、太多的執(zhí)著與熱情,這其中有如意也有失意,在這樣一個(gè)規(guī)模龐大的、代表中國游戲產(chǎn)業(yè)縮影的、具有全球影響力的游戲大聚會(huì)中,一一呈現(xiàn)。

        贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!
        2015年ChinaJoy現(xiàn)場依然人山人海

        歷經(jīng)12年的發(fā)展,ChinaJoy一路走來,已不再是當(dāng)初那位青蔥少年,如今,他已成長為獨(dú)當(dāng)一面的男子漢,用自己的實(shí)際行動(dòng),向中國乃至全世界的游戲從業(yè)者和玩家展示著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。

        在十幾年的發(fā)展過程中,ChinaJoy中的一些展商不知從何時(shí)開始變得過于依賴Showgirl的展示,反倒忽視了參展游戲的品質(zhì)。也正是看到了這樣無法忽視的問題,一直致力于展會(huì)現(xiàn)場規(guī)范管理的主辦方漢威信恒展覽有限公司在今年進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)ShowGirl衣著的管理規(guī)定,規(guī)定一經(jīng)公布,引起各界一片嘩然,不少人紛紛質(zhì)疑,也有對(duì)現(xiàn)場觀眾數(shù)量表示擔(dān)憂!但是,以真正從游戲出發(fā)、為玩家著想的角度來說,ShowGirl在游戲展會(huì)的作用只是一種點(diǎn)綴??墒且廊粫?huì)有人對(duì)于此舉提出質(zhì)疑,仿佛ChinaJoy缺了ShowGirl就會(huì)大受影響似的。

        贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!
        電競直播成為現(xiàn)場吸睛的一大法器

        正所謂大丈夫有所為有所不為。主辦方這樣做正說明他們對(duì)ChinaJoy的重視程度,不因ShowGirl能夠帶來大量的關(guān)注就忘記舉辦ChinaJoy的本意,同時(shí)對(duì)于展商來說拿出過硬的產(chǎn)品吸引到場的玩家、注重現(xiàn)場的游戲體驗(yàn)也是展商的首要任務(wù)。展商僅通過Showgirl來博取眼球的營銷策略是無法獲得可靠的玩家用戶的,而如果主辦方繼續(xù)選擇漠視,長此以往,不僅對(duì)不起那些對(duì)中國游戲發(fā)展仍充滿期待的游戲玩家,同時(shí)也對(duì)不起那些在真真正正為了這個(gè)行業(yè)而付出全部心血的游戲從業(yè)者們,最終,毀掉的只能是ChinaJoy本身。

        游戲展會(huì)的重點(diǎn)自然是游戲,單純?yōu)榱瞬┤搜矍虻姆绞街荒苁悄抗舛虦\的證明,這樣做的結(jié)果不僅會(huì)使利用ShowGirl作秀和低俗營銷頻現(xiàn)的展商得不到玩家的認(rèn)可,也令ChinaJoy本身蒙羞。歷年,主辦方都在為突顯ChinaJoy游戲展會(huì)的特性而努力著,尤其以今年為最,力度之大可謂前所未有。這樣做一方面顯示出主辦方從嚴(yán)辦展的決心,另一方面也還給我們一個(gè)干凈、有序、充實(shí)、真誠的游戲展會(huì)。只有這樣做,才能不辜負(fù)廣大玩家以及熱愛這個(gè)行業(yè)的人們一直以來的期盼。

        贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!
        試玩體驗(yàn)區(qū)的數(shù)量顯著增加

        令人欣喜的是,主辦方對(duì)ShowGirl的規(guī)定起到了顯著的效果,幾乎所有的主流企業(yè)和參展商一致響應(yīng),最明顯的變化就是游戲體驗(yàn)區(qū)的增加,體驗(yàn)類型涉主機(jī)、PC、移動(dòng)、VR、街機(jī)等幾乎所有娛樂游戲方式。這正是所有以玩家體驗(yàn)為重、尊重游戲、尊重自身品牌的游戲展商都在做的事情—讓更多的玩家能夠在這里獲得第一手的游戲體驗(yàn)。同樣,伴隨微軟、索尼、暴雪、EA、DENA等國際著名游戲企業(yè)的持續(xù)參展,讓那些有心爭鋒的國內(nèi)企業(yè)們,也在向他們學(xué)習(xí),通過最直接的游戲體驗(yàn)了解玩家、回饋玩家。

        然而我們?nèi)钥吹?,與ChinaJoy同期舉行的個(gè)別第三方活動(dòng)中,依然存在一些借助女色炒作的低俗現(xiàn)象,這些活動(dòng)本意可能只是為了公司聚攏人氣,但內(nèi)容純靠美女博取關(guān)注,甚至有一些活動(dòng)直接打著ChinaJoy的名義混淆視聽,已經(jīng)影響到ChinaJoy本身的名譽(yù)。這些都與展會(huì)主辦方和展商們努力提倡和開展的回歸游戲本質(zhì)的ChinaJoy精神背道而馳。

        贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!
        與ChinaJoy積極、健康、充實(shí)的精神背道而馳的第三方活動(dòng)應(yīng)該徹底杜絕

        在ChinaJoy通過規(guī)范管理杜絕低俗炒作的返璞歸真理念下,社會(huì)各界對(duì)此種舉措都給予了高度贊譽(yù)。事實(shí)足以證明,ShowGirl并非產(chǎn)品推廣的王道和殺手锏,回歸游戲產(chǎn)業(yè)本身方能獲得大眾的認(rèn)可。這樣做也符合今年CDEC上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山講話中提到的“繼續(xù)加大監(jiān)管力度,規(guī)范市場秩序”的工作精神。不僅是ChinaJoy本身,連同同期舉行的第三方活動(dòng)都代表著ChinaJoy期間所呈現(xiàn)出的游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)貌,從這點(diǎn)也可以看出,不管是政府的政策方針還是ChinaJoy組委會(huì)的倡議呼吁,都在為了推動(dòng)ChinaJoy及同期活動(dòng)向著更加積極、健康、充實(shí)的活動(dòng)內(nèi)容而努力著。

        2015年8月2日,第十三屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)順利閉幕,官方統(tǒng)計(jì)數(shù)字4天的觀展期共有272900人次,相比2014年250224人次的總?cè)藬?shù)增加了9.06%。8月1日入場人次達(dá)8.1萬,創(chuàng)ChinaJoy單日人次之最。除此之外,本屆ChinaJoy成功吸引全球超700家廠商參展,展出互動(dòng)娛樂產(chǎn)品近4000款,商務(wù)洽談交易金額初步統(tǒng)計(jì)達(dá)3.5億美元。這樣的成績足以證明,主辦方的努力沒有白費(fèi),展商不靠暴露的Showgirl一樣可以獲得玩家的認(rèn)可,而且是真正玩家的認(rèn)可!

        贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!
        大多數(shù)玩家來到這里,只是為了游戲

        ChinaJoy的本質(zhì),是為了讓中國的游戲玩家獲得最好的、最先進(jìn)的、最能帶來歡樂的游戲體驗(yàn);是為了讓中國的游戲企業(yè)能夠呈現(xiàn)出最用心的、最高品質(zhì)的、最值得期待的游戲作品。只有以這樣的目的舉辦的展會(huì),才能獲得玩家的認(rèn)可、才能得到同行業(yè)的尊敬、才能讓ChinaJoy長久的發(fā)展下去。

        贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!

        不難看出,以后的ChinaJoy也會(huì)通過這樣的整治措施,去蕪存菁,去除雜音、給予真正的玩家們最真實(shí)的游戲展。其實(shí)大多數(shù)的國內(nèi)游戲從業(yè)者們態(tài)度是客觀公正的,是希望中國的游戲更加正向的、積極的發(fā)展下去的。但是,這是關(guān)系到行業(yè)興榮的重任,單靠主辦方單方面的努力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠, 還需要更多的玩家、游戲廠商、新聞媒體等多方面的支持。

        各位!用我們共同對(duì)游戲的熱愛、對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的執(zhí)著之情,為創(chuàng)建一個(gè)真正立于世界頂峰的游戲展會(huì)而努力吧!

        以上就是贏了自己最重要??ChinaJoy,我們還會(huì)再來!全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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