古哥大力推進(jìn)VR眼鏡 中國廠商與其合作是正途
最近,古哥的動作頻頻,據(jù)國外媒體透露,近期古哥風(fēng)投基金同其伙伴完成了一筆對瑞典VR游戲開發(fā)公司Resolution Games 600萬美元規(guī)模的投資,這筆投資使得這家游戲公司估值達(dá)到了2500萬美元。而就在此前不久,古哥剛發(fā)布第二代“古哥紙板”(古哥 Cardboard)虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的技術(shù)參數(shù)和圖紙,同第一代一樣開源給第三方公司無償使用。

可以這么說,雖然因?yàn)閲a(chǎn)手機(jī)對安卓優(yōu)化一下就自稱獨(dú)立系統(tǒng)的不良風(fēng)氣影響,造成國產(chǎn)VR廠商們在推出產(chǎn)品時都打出自主研發(fā)的噱頭,但基本的產(chǎn)品思路還是來自古哥 Cardboard,或者稍微進(jìn)步一點(diǎn)的走自己的光學(xué)解決方案。假如沒有古哥的先行一步,并開源相關(guān)解決方案,就沒有如今國產(chǎn)VR眼鏡的瘋狂創(chuàng)業(yè)潮。
軟硬結(jié)合:古哥為何大力推進(jìn)VR眼鏡普及?
除了在硬件層面為眾多國產(chǎn)VR廠商提供支持,古哥在軟件層面的支持力度更加不遺余力,目前古哥正在研發(fā)支持虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的安卓系統(tǒng),今年4月推出為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的“Works with 古哥 Cardboard”認(rèn)證程序項(xiàng)目,以及多起對VR內(nèi)容提供商的戰(zhàn)略性投資,在600萬投資瑞典Resolution Games之前,古哥還投巨資收購了Skillman & Hackett與Thrive Audio兩家VR公司。
古哥提供的周邊支持,對于缺乏技術(shù)和內(nèi)容的國產(chǎn)VR廠商們來說無疑天大的好消息。當(dāng)然,古哥這一連串的舉動并非完全因?yàn)?ldquo;高風(fēng)亮節(jié)”,就像當(dāng)初將安卓開源一樣,背后是古哥商業(yè)理念所驅(qū)動,除了文化基因外,更重要的是以搜索引擎起家的古哥和百度在占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)入口的商業(yè)情節(jié)使然。和之前古哥高調(diào)推出的古哥 Project Glass的思路一脈相承,繼手機(jī)平板對PC端的沖擊之后,下一次人類接觸互聯(lián)網(wǎng)的變革將發(fā)生在智能硬件領(lǐng)域,而智能硬件入口最大的兩塊一是智能手表,另一個就是智能硬件。
2014年3月,古哥已推出了智能手表操作系統(tǒng)Android Wear,但整個智能手表包括Apple Watch的發(fā)展皆不盡人意(最新數(shù)據(jù)Apple Watch上市4月以來,在中國市場的銷量剛超過107萬塊),而使用場景尚在發(fā)掘階段。相比之下,智能眼鏡在娛樂方面已經(jīng)展示了強(qiáng)大的用戶粘性,況且市場的帶頭大哥Oculus Rift尚未進(jìn)入商業(yè)化,古哥在這個時段抓住機(jī)會的緊迫性不言而喻。收購瑞典Resolution Games釋放了一個很好地信號,古哥的重視,對于缺乏系統(tǒng)發(fā)展能力的國產(chǎn)VR廠商來說,是一個能讓人心花怒放的好消息。
國產(chǎn)VR眼鏡重硬件撈錢是短視,同古哥戰(zhàn)略合作是正途
如今,分析國產(chǎn)VR眼鏡發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢的文章已經(jīng)很多,但目前業(yè)內(nèi)人士對國產(chǎn)VR眼鏡產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有以下幾個共識:
第一、VR眼鏡尚處在發(fā)展初期,硬件同質(zhì)化嚴(yán)重,技術(shù)上都在沿襲古哥 Cardboard,硬件核心的光學(xué)解決方案尚未有重大突破。
第二、價(jià)格平民是一大優(yōu)勢,雖然各家國產(chǎn)VR都開發(fā)了獨(dú)立的APP,但成本主要集中在硬件制造。
第三、內(nèi)容極度匱乏,首先內(nèi)容稀少是目前包括Oculus Rift在內(nèi)都存在的問題,其次由于國產(chǎn)VR廠商處在混戰(zhàn)階段,各APP間互不兼容進(jìn)一步造成了用戶無內(nèi)容可選的困境。
本人也算是一個愛好新鮮事物的熱心分子,很早就購買了一臺VR眼鏡,使用體驗(yàn)除了長時間觀看會有眩暈外,觀影和游戲體驗(yàn)還算驚艷。最大的問題是內(nèi)容太稀缺,嘗鮮尚可真正用它觀影和游戲卻形如雞肋。市場反饋也是如此,用戶買回VR設(shè)備,大多就是玩玩內(nèi)置的幾個小游戲、看看內(nèi)置的幾個視頻,還談不上用戶粘度。
目前,包括暴風(fēng)影音在內(nèi),很多國內(nèi)VR眼鏡廠商都有扶持內(nèi)容的動作,2014年末暴風(fēng)影音CEO馮鑫宣布開啟針對魔鏡的內(nèi)容扶持計(jì)劃。計(jì)劃發(fā)展210家內(nèi)容合作伙伴,其中扶持100個做全景拍攝的團(tuán)隊(duì)。但同整個產(chǎn)業(yè)需求相比,這些投資簡直是杯水車薪。8月,根據(jù)市場調(diào)研公司TrendForce發(fā)布的數(shù)據(jù),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,并一直維持高增長。風(fēng)口已來,同靠硬件撈一筆就跑的賺快錢思維相比,內(nèi)容的未來潛力是無限的。
VR眼鏡的出現(xiàn)為用戶帶來一種全新的視覺體驗(yàn),硬件上的難題是全產(chǎn)業(yè)都將遇到的,除了類似Oculus Rift等高端產(chǎn)品,一些中低端VR眼鏡市場依然很強(qiáng)大。但,就像黑莓BlackBerry OS和Windows Phone在移動系統(tǒng)競爭中被迫淘汰的原因一樣,缺乏內(nèi)容支撐的國產(chǎn)VR廠商,如果不補(bǔ)足這個短板,注定逃不過悲劇命運(yùn)。
不過,在這方面古哥對VR市場戰(zhàn)略傾斜是個好的契機(jī),經(jīng)過同蘋果IOS系統(tǒng)的對抗,古哥更加明白眾力的作用。如今VR眼鏡領(lǐng)域Oculus被國外軟件20億美元收購之后實(shí)力大增,傳聞消費(fèi)者版Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將于2016年年初上市。國產(chǎn)VR眼鏡目前最應(yīng)該做的是同古哥戰(zhàn)略合作,加入Works with 古哥 Cardboard認(rèn)證程序項(xiàng)目,打破各APP間的內(nèi)容壁壘,只有先吸引更多的人使用VR眼鏡,先把蛋糕做大大家才有生存機(jī)會。
結(jié)語
2016年將是VR眼鏡競爭最激烈的一年,我們來看看2016將推出新品的公司都有哪些。據(jù)西班牙媒體報(bào)道,Oculus Rift或?qū)?016年第一季度開始出貨,并于今年底開始接受預(yù)定。索尼也曾公開旗下虛擬眼鏡設(shè)備Project Morpheus(“墨菲斯”)預(yù)計(jì)將于2016年上半年發(fā)售。另外,三星、卡爾·蔡司都已經(jīng)有明確的VR眼鏡推出計(jì)劃。2016年這些巨頭的進(jìn)入,將促進(jìn)國內(nèi)VR廠商新一輪清洗,好在古哥已認(rèn)識到VR眼鏡的重要性,未來將會大力扶持合作廠商,現(xiàn)如今中國VR廠商們還在走著賣硬件賺錢的老路,早些看準(zhǔn)未來發(fā)展方向,抓住這轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)遇,才有在此浪潮中脫穎而出的希望。
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